Search Here

Friday 16 December 2016

The Book of Occult Ritual - Wait

2

Chapter 54

Permainan ini harus dimainkan pada satu hari sebelum hari spesial, bisa perayaan, atau hari ulang tahunmu.

Pada awal hari sebelum engkau melakukan apapun, nyalakanlah api. Api bisa dalam bentuk apapun. Bisa engkau nyalakan lilin, membakar selembar kertas, membuat obor, atau api unggun. Mereka tak peduli api apapun yang engkau nyalakan asalkan dapat membakar.

Pandanglah api yang engkau buat dalam-dalam dan berbisiklah, "Besok adalah hari spesial. Buatlah benar-benar khusus." Kemudian, tebalkan hatimu, sentuh api yang menyala tersebut dengan jari telunjuk tangan kanan (jika engkau kidal, jari telunjuk tangan kiri).

Permainan dimulai.

Engkau tidak boleh membiarkan api yang sudah engkau nyalakan padam sampai tengah malam tiba. Jika apinya padam, engkau akan gagal. Engkau tidak boleh tertidur selama permainan masih berlangsung. Jika engkau tertidur, engkau akan gagal.

Jika peraturan ini benar-benar dijalankan, api tersebut akan padam dengan sendirinya pada tengah malam. Engkau boleh tidur sekarang. Keesokan harinya, engkau akan kehilangan sebuah barang berharga, namun mendapatkan dua buah barang yang sama berharganya.

Engkau berhasil. Permainan berakhir.
Scream More... »

Saturday 12 November 2016

The Book of Occult Ritual - Hide

3

Chapter 23

Permainan ini harus dimainkan dalam kegelapan total. Engkau tak diperkenankan membawa sedikitpun sumber cahaya, bahkan sang rembulan pun tak boleh bersinar di kala permainan, atau mereka tak akan datang.

Pastikan rumah yang engkau gunakan diliputi kegelapan total, di mana ketika engkau membuka mata dan menutup mata pemandangan di depan mata tak ada bedanya. Carilah sebuah sudut ruangan yang ketika engkau berdiri menghadap sudut tersebut, engkau akan mengarah ke Timur Laut. Berdirilah sejarak 60 cm dari sudut tersebut, tutupi matamu dengan telapak tangan, dan mulailah menghitung, dimulai dari satu.

Jika engkau mencapai hitungan 100 dan tak ada apa-apa, berhentilah menghitung, nyalakan semua lampu di dalam rumah. Engkau telah gagal.

Jika engkau mendengar suara bisikan dari kegelapan ikut berhitung denganmu, segeralah berhenti berhitung. Jangan menatap ke arah sudut ruangan. Tinggalkan ruangan sesegera mungkin. Permainan dimulai.

Ketika engkau memasuki sebuah ruangan lain, segeralah mencari tempat tersembunyi. Jika hitungan yang kau dengar berhenti sebelum engkau menemukan tempat bersembunyi, engkau akan gagal. Jika engkau menemukan tempat bersembunyi, diamlah di situ. Jangan berbicara atau bergerak. Jika engkau meninggalkan tempatmu bersembunyi sebelum permainan selesai, engkau akan gagal.

Setelah hitungan berhenti, "ia" akan mengumumkan, "Siap atau tidak, aku akan mencarimu." Jika engkau meninggalkan tempat persembunyian, "dia" akan menemukanmu. Engkau akan gagal.

Jika lampu rumah menyala dengan sendirinya, "dia" telah menyerah.

Engkau berhasil. Permainan berakhir.
Scream More... »

Wednesday 9 November 2016

Sympathy from the Devil - Membuat Perjanjian dengan Para Pengelana di Hari Bersalju

1

Danger Level = Low (dari setan), High (dari cuaca)

Walaupun namanya Sympathy from the Devil, sebenarnya ritual ini sama sekali bukan ritual memanggil setan. Ritual ini hanya memberikan persembahan bagi roh-roh pengelana yang mungkin saja akan mengabulkan sesuatu yang kamu butuhkan. Lagipula, ritual ini hanya bisa dilakukan di negara dengan musim salju.

What you need =

1. Batang kayu untuk perapian yang ditebang dengan kapak. Tidak boleh menggunakan kayu batangan yang digergaji.

2. Kapak dan pasak.

3. Satu buah kerak roti.

4. Satu buah apel.

5. Pisau yang sangat tajam.

How to play =

1. Ketika salju pertama di tahun tersebut turun, tunggulah sampai gelap.

2. Ketika hari sudah gelap, bersiaplah untuk memotong kayu. Potong kayu tersebut menjadi beberapa potong dengan ukuran yang sesuai untuk dibakar di perapian.

3. Bawa kayu-kayu ini ke tempat terbuka dengan angin kencang. Dengarkan angin di sekitarmu dengan saksama. Jika kamu mendengar seseorang melangkah namun tidak ada sosonya, potonglah kayu tersebut menjadi potongan-potongan kecil dengan kapak di tempat tersebut.

4. Pilihlah satu batang kayu yang baru saja kamu potong, yang bagus dan bersih. Ambil juga kayu yang kamu jadikan landasan untuk memotong (biasa disebut Judas log).

5. Gunakan sisa-sisa potongan kayu dan kulit kayunya untuk membentuk bentuk rumah di atas Judas log, kemudian letakkan kayu bakar pilihanmu di dalam struktur tersebut, di atas Judas log. Ini adalah persembahanmu, merepresentasikan kehangatan dan tempat berteduh untuk para pengelana.

6. Letakkan roti dan apel di dalam struktur rumah, di sisi kanan dan kiri batang kayu bakar pilihan. Sembari meletakkan, bisikkan permintaanmu kepada kegelapan yang kamu sudah undang, tanpa mengalihkan matamu dari bentuk rumah yang baru saja kamu bangun. Permintaanmu haruslah sesuatu yang kamu benar-benar butuhkan, bukan sesuatu yang kamu inginkan, karena persembahanmu sendiri juga berupa kebutuhan pokok (sandang, pangan, dan kehangatan). Jika kamu meminta sesuatu yang kamu hanya inginkan, ini juga memberikan akses kepada pengelana yang berkunjung untuk meminta sesuatu kepadamu yang tak bisa kamu tolak.

7. Jika sudah selesai, bawalah sisa kayu bakar dan peralatanmu pulang, dan jangan kembali ke tempat itu lagi sampai pagi. JANGAN PERNAH PERGI KE TEMPAT PERSEMBAHANMU PADA JAM 12 HINGGA 3 PAGI PADA HARI APA PUN. Jam-jam tersebut adalah jam kedatangan para pengelana, dan kamu akan dipaksa menemani mereka jika kamu mampir.

8. Jika struktur yang kamu buat dapat bertahan tidak runtuh hingga matahari terbit, persembahanmu akan diterima.

9. Kembalilah ke sana ketika pagi tiba. Selama persembahanmu diterima, kamu harus mengambil kayu bakar pilihan yang disimpan di dalam struktur tersebut, untuk dibakar di perapianmu sendiri di rumah.

10. Jika struktur yang kamu buat sudah hancur diterpa angin, segeralah potong-potong semua persembahanmu menjadi kecil-kecil, termasuk strukturnya, kemudian kuburkan di tempat tersebut, dan taburkan garam di atasnya.
Scream More... »

Sunday 6 November 2016

The Hooded Man - Naik Taksi ke Dimensi Lain

6

Danger Level = Low

What you need =

1. Dua utas benang tebal atau tali atau kabel warna hitam legam, masing-masing sepanjang kira-kira setengah meter.

2. Satu buah telepon kuno bulat yang nomernya masih harus diputer satu-satu itu.

3. Satu buah jam tangan.

PERINGATAN =

Lakukan ritual penyucian sebelum dan sesudah melakukan ritual ini. Ritual penyucian bisa berupa doa ala agama masing-masing, atau dengan mengasapi rumah dan badanmu dengan tanaman sage yang dibakar.

Jangan membawa simbol agama semacam tasbih, kalung salib, dan lain-lain ketika melakukan ritual, karena akan membuat gagal. Jangan juga membawa garam atau basil karena kedua benda ini berfungsi sebagai penangkal roh.

Jika pada saat melakukan ritual kamu merasa terancam, tidak aman, atau tiba-tiba intuisimu mengatakan bahaya, segera batalkan ritual.

Pastikan semua pintu, jendela, dan gorden tertutup rapat dan terkunci. Matikan semua lampu dan peralatan elektronik di rumah, kalau perlu sekalian matikan listriknya biar aman.

How to play =

1. Duduklah di ruangan atau koridor di mana telepon berada. Pastikan kamu berada dalam kondisi tenang, rileks, dan tidak panik atau takut. Hitung dalam hati 1 sampai 13. Pada hitungan terakhir, putar nomor 20496888. JANGAN MENYENTUH GAGANG TELEPON KETIKA MEMUTAR NOMOR.

2. Ikat satu utas tali / kabel / benang hitam yang kamu siapkan ke gagang telepon seerat mungkin, barulah kamu boleh mengangkat gagang telepon dengan cara menarik talinya. Kemudian putar nomor ini: 25515823. Biarkan gagang telepon tergantung, jangan kembalikan seperti semula.

3. Hitung sampai 13 lagi, kemudian katakan pelan-pelan ke ujung gagang telepon, "Hello? I need a cab." (Terjemahan: "Halo, saya membutuhkan satu buah taksi.")

4. Ambil tali hitam kedua, dan gantikan tali hitam pertama dengan yang ini. Setelah itu segeralah bakar tali pertama sampai habis. Ini untuk memastikan koneksimu ke dimensi lain dapat diputuskan dan tidak ada sesuatu yang bisa menyeberang masuk ke rumahmu.

5. Bukalah korden jendelamu. Jika dilakukan dengan benar, kamu akan melihat ada sebuah taksi berwarna hitam di depan rumahmu.

6. Keluar dari rumah, jangan lupa kenakan jam tangan.

7. Masuklah ke kursi belakang taksi. JANGAN MASUK KE KURSI PENUMPANG DI DEPAN!

8. Kunci pintu taksi dan bersiaplah untuk tidur.

9. Kamu akan terbangun di dalam taksi. Periksalah jam tanganmu. Jika waktu menunjukkan jam 3.30 pagi, maka ritual berhasil. Jika jam tidak menunjukkan angka tersebut, segeralah keluar dari taksi dan masuk ke dalam rumahmu DALAM WAKTU DUA MENIT.

10. Jika waktu menunjukkan jam 3.30 pagi, maka kamu akan tertidur lagi. Ketika kamu terbangun, taksi akan berada di jalan tol dalam kondisi sedang melaju, dan dikemudikan oleh seorang pria yang mengenakan tudung.

11. Skenario yang bisa terjadi:

- Jika kamu mencoba berbicara dengan pria tersebut, kamu akan tertidur dan bangun di rumahmu.
- Jika kamu mencoba mengangkat tudung pria tersebut, kamu akan tertidur dan bangun di rumahmu.
- Jika kamu panik atau ketakutan, atau mencoba keluar dari taksi ketika dia masih berjalan, kamu akan mati.
- Jika taksi berhenti dan seseorang masuk, JANGAN MENCOBA BERBICARA ATAU MENGAKUI KEBERADAAN MEREKA, atau mereka akan menusukmu sampai mati.

12. Jika kamu ingin mengakhiri ritual, membungkuklah sedikit ke depan sampai kamu berada dekat dengan telinga pria bertudung, kemudian bisikkan, "I have reached my destination." (Terjemahan: "Saya sudah sampai di tempat tujuan saya.")

13. Kamu akan tertidur, dan ketika bangun kamu sudah kembali di rumahmu.

14. Namun jika kamu ingin tetap ikut taksi tersebut, silakan saja, walaupun semakin lama kamu berada di taksi tersebut akan semakin bahaya. Dari beberapa pengakuan yang sudah pernah mencoba, semakin lama kamu ikut, pemandangan dan skenario yang akan terlihat di jendela akan semakin aneh. Tak ada yang pernah ikut sampai taksi tersebut berhenti dengan sendirinya.

15. Setelah kamu kembali ke rumah, kembalilah ke telepon bulat dan telepon nomor ini: 200082.

16. Angkat gagang telepon, letakkan di atas meja di samping telepon (jangan tempelkan ke telingamu) dan katakan, "Thank you for the ride." (Terjemahan: "Terimakasih untuk tumpangannya.")

17. Ambil tali hitam yang mengikat gagang telepon dan bakarlah. Kuburkan abunya di pekaranganmu atau di tanah mana saja yang paling dekat dengan rumahmu, kemudian taburkan garam di atasnya.

18. Selamat, kamu sudah berhasil bertemu dengan The Hooded Man.
Scream More... »

Saturday 5 November 2016

The Book of Occult Ritual - The Test

0


Chapter 29

Ujian pertama yang harus engkau hadapi akan dimulai ketika engkau sudah siap.

Pada malam pertama ujian ini dimulai, engkau akan bermimpi.

Dalam mimpi ini, engkau akan merasakan terbang melayang. Engkau akan terbang menembus awan debu dan abu. Engkau akan tergoda untuk melihat ke bawah, atau sekadar mencari sumber datangnya debu dan abu yang berputar-putar di sekelilingmu.

JANGAN MELIHAT KE BAWAH.

Jika engkau melihat ke bawah, engkau akan melihat apa yang akan terjadi. Jika ini terjadi, engkau akan dipaksa mendarat.

JANGAN MENDARAT.

Jika engkau mendarat, engkau akan dipaksa tinggal dan mencari tahu apa yang terjadi. Engkau akan memulai perjalanan mencari jawaban.

JANGAN MENDARAT.

Jika engkau mendapatkan jawaban yang engkau inginkan, engkau akan menyadari ___(tulisan di buku tersebut terhapus pada bagian ini). Engkau tak akan terbangun lagi, karena hidup di dunia nyata ini takkan lagi bermakna.

JANGAN MELIHAT KE BAWAH.

Jika engkau terbangun, engkau akan menemukan tanda pertama engkau telah berhasil. Simpanlah tanda ini di tempat yang aman. Ketika engkau sudah menemukan yang pertama, tidak ada lagi jalan keluar.

Ujian sudah berakhir. Engkau menang.
Scream More... »

Thursday 3 November 2016

The Book of Occult Ritual - The Beginning

2

Chapter 29

Satu-satunya tempat engkau bisa memulai adalah permulaan. Ketika engkau membaca ini, permainan sudah dimulai.

Untuk bermain, engkau hanya perlu mendengarkan. Dengarkanlah baik-baik, sebab salah langkah sedikit saja dapat mengakibatkan kegagalan. Kegagalanmu dapat berarti banyak macam hal. Bisa saja permainan sudah berakhir untukmu. Bisa saja hidupmu yang berakhir.

JANGAN SAMPAI GAGAL.

Sebagai pemilik buku ini, tugas yang harus engkau emban untuk membaca setiap halaman buku ini dan memahami setiap permainan yang tertulis. Jika engkau tidak melakukannya, engkau akan gagal. Jika engkau mencoba berlari dari tugas ini, engkau akan gagal. Jika engkau mencoba memberikan buku ini kepada orang lain, engkau akan gagal.

Ini adalah tugas. JANGAN SAMPAI GAGAL.

Penjelasan:

Chapter ini isinya seperti permulaan awal atau instruksi dasar penggunaan buku ini. Saya sudah merasakan demikian ketika membaca bagian "as the future holder of this book" atau yang saya terjemahkan sebagai pemilik buku ini.

Namun entah kenapa chapter ini dituliskan setelah 28 chapter berisi berbagai macam permainan aneh lainnya. Buku ini memang penuh misteri.
Scream More... »

The Book of Occult Ritual - Perkenalan

1

Saya sedang browsing internet seperti biasa suatu hari, mencari-cari urban legend dan ritual-ritual dari seluruh dunia untuk diterjemahkan.

Saya senang mencari ritual yang tidak umum, yang tak banyak diketahui oleh orang.

Secara tak sengaja, saya menemukan seorang user di forum yang biasa saya kunjungi, yang memposting tentang sebuah buku yang dia temukan di loteng rumahnya. Rumah user ini sudah dihuni keluarganya sekitar empat generasi. Dia menceritakan tentang basement rumahnya yang selalu dingin dan berisi perabotan berdebu, serta loteng rumahnya yang dijadikan gudang barang-barang kecil yang tersimpan dalam peti kayu bergembok.

Suatu ketika, dia sedang melakukan bersih-bersih besar sekeluarga, ketika ia menemukan buku kuno dengan sampul emas berjudul The Book of Occult Ritual dari salah satu peti. Menurut sang ibu, peti itu berisikan barang-barang milik nenek buyutnya. User ini juga sangat tertarik dengan okultisme dan ritual, sehingga dia meminta buku itu untuk menjadi miliknya.

Buku itu, menurut user yang namanya saja saya sudah lupa ini, berisi ritual-ritual aneh dan tidak jelas instruksinya, dan terbagi menjadi ratusan chapter. User ini hanya memposting beberapa ritual saja yang menurut dia unik, untuk menunjukkan mengapa buku itu dibilang sangat aneh.

Ritual yang digambarkan di buku tersebut sama sekali tidak mirip dengan ritual lain yang pernah dia dengar, dan ritual yang sudah saya muat di blog ini. Cara penulisannya lebih mencekam daripada instruksi ritual semata.

Saya waktu itu sempat mengcopy postingan user tersebut, yang sekarang sudah dihapus, sebab entah mengapa saya tidak bisa lagi menemukan postingan dia. Saya akan muat beberapa contoh ritual yang dia tuliskan, untuk menunjukkan maksud saya dan user awal ini betapa anehnya instruksi buku yang satu ini. Saya tidak memaksudkan untuk kalian mencoba-coba ritual yang akan saya tuliskan, sebab ritualnya sendiri tidak jelas tujuannya untuk apa.

Selanjutnya, semua postingan tentang buku ini akan saya kategorikan khusus dalam label "Book of Occult" dan dengan judul awal yang sama.

Semoga kalian menikmati.
Scream More... »

Tuesday 1 November 2016

The Sages of Four - Ritual Pemanggilan Roh ala Wicca

0


Ritual yang satu ini sangat tidak disarankan sebenarnya, namun saya akan bagikan di sini sebagai pengetahuan semata. Ritual ini sangat mirip modelnya dengan ritual Three Kings yang pernah saya tuliskan juga di blog ini. Perbedaannya, ritual Three Kings lebih banyak bermain dengan pikiran kamu sendiri, Badut dan Ratu pun sebenernya merupakan refleksi dari alam bawah sadarmu (kecuali kamu berhasil mengundang setan beneran, yang mana biasanya ritual tidak akan berakhir baik), sedangkan The Sages of Four merupakan ritual autentik untuk memanggil roh dengan cara membuka portal menuju alam gaib. 

Jika tetap nekad ingin mencoba melakukan ini, harap diingat hal terpenting adalah beritahu seorang teman yang kamu percaya untuk datang dan mengecek kondisimu keesokan paginya, karena bisa saja dalam proses ritual kamu melakukan kesalahan yang berakibat fatal.

Danger Level = High

What you need =

1. Satu buah lilin hitam.
2. Mangkuk yang biasa kamu pakai untuk makan.
3. Segenggam tanah / pasir.
4. Sebuah gelas yang biasa kamu pakai untuk minum.
5. Gelas / wadah kaca yang ada tutupnya, pakai Lock & Lock juga boleh.
6. Sebuah cermin besar.
7. Sebuah benda yang terbuat dari perak.
8. Kursi untuk kamu duduk.
9. Kipas angin elektrik.
10. Penggaris / alat pengukur.
11. Satu botol air.
12. Sebuah buku apa saja yang ada isinya. 
13. Kompas.

How to play =

1. Siapkan satu buah ruangan kosong untuk tempat ritual. Kamar ini harus benar-benar kosong dan berjendela. 

2. Gunakan kompas untuk menentukan arah mana yang kamu ingin gunakan untuk ritual. Setiap arah memiliki tingkat kesulitan berbeda-beda. Arah Utara merupakan arah yang kemungkinan hasilnya paling optimistik. Arah Timur cukup berbahaya, dan akan membuatmu bertanya-tanya lebih daripada ketika kamu memulai. Arah Barat dapat menyebabkan paranoia dan depresi. Arah Selatan sangat tidak disarankan, berbahaya dan dapat berakhir dengan kematian atau gila. 

3. Letakkan lilin hitam di arah yang kamu pilih. Lilin akan merepresentasikan api.

4. Letakkan benda perak yang merepresentasikan alam astral sekitar 41 cm / 16 inchi di selatan lilin hitam. 

5. Letakkan gelas minum sekitar 41 cm / 16 inchi di selatan benda perak, dan isi dengan segenggam tanah / pasir yang sudah disiapkan. Tanah / pasir ini merepresentasikan bumi. 

6. Letakkan mangkuk makan sekitar 41 cm / 16 inchi di barat benda perak, dan isilah dengan sebotol air untuk merepresentasikan... ya, air. 

7. Letakkan wadah bertutup sekitar 41 cm / 16 inchi di timur benda perak, merepresentasikan udara. 

8. Ketika keempat point ini sudah dipasang, pilihlah arah kemana kamu akan menghadap untuk melakukan ritual. Letakkan cermin di arah tersebut, menghadap ke arah wajahmu, dengan jarak 4 kaki atau 122 cm. 

9. Letakkan kursi di sebelah kirimu, dengan jarak 4 kaki atau 122 cm DARI BENDA RITUAL TERDEKAT. 

10. Buku harus diletakkan di sebelah kananmu, dengan jarak 4 kaki atau 122 cm DARI BENDA RITUAL TERDEKAT, dan dibuka tepat di halaman 48. Letakkan buku menghadap ke bawah.

11. Kipas angin harus diletakkan di arah selatan darimu, dan dinyalakan, lagi-lagi dengan jarak 4 kaki atau 122 cm DARI BENDA RITUAL TERDEKAT.

12. Sudah selesai semua? Pastikan sekali lagi peletakan benda-benda ritual sudah tepat. 

13. Jika sudah yakin, tinggalkan ruangan dengan lampu menyala dan pintu tertutup. 

14. Pergilah tidur. Pasang alarm jam 4 pagi. Handphone yang kamu punya harus di-charge ketika kamu tidur supaya baterenya penuh ketika kamu bangun. Kamu harus tertidur sebelum tengah malam.

15. Ketika kamu terbangun, hal pertama yang harus kamu lakukan adalah mengecek setting pemasangan ritualmu. 

CHECK!

Apakah kamu terbangun tepat jam 4 pagi?
Apakah pintu ruangan masih tertutup atau sudah terbuka?
Apakah kipas angin masih menyala atau sudah mati?
Apakah mangkuk makan masih berisi air?
Apakah gelas minum masih berisi tanah / pasir?
Apakah altar tempatmu melakukan ritual (cermin, lilin, kursi) bergeser, atau masih di posisi semula?
Apakah lampu masih tetap menyala?

JIKA ADA YANG BERUBAH DI RUANGAN, ATAU TIDAK SESUAI DENGAN KETIKA KAMU PERGI TIDUR, SEGERA BATALKAN RITUAL, PERGILAH DARI RUMAHMU DAN JANGAN KEMBALI SAMPAI MATAHARI TERBIT. 

16. Jika semua aman, kamu bisa mulai. Matikan lampu, tutup pintu, dan nyalakan lilin. 

17. Langkah ini adalah langkah membuat ritual ini sangat berbahaya. Kamu harus melukai jarimu dan meneteskan setetes darahmu ke atas benda perak. 

18. Berlututlah di lantai dengan telapak tanganmu menempel ke lantai, dalam area selebar 4 kaki atau 122 cm di antara kipas angin dan benda ritual terdekat, sambil memandangi benda perak. JANGAN PERNAH MEMANDANG KE ARAH CERMIN!

19. Pengunjung apapun yang datang, akan pergi ketika pagi menjelang, kecuali jika kamu melakukan ritual mengarah ke Timur atau Selatan. Jika kamu memilih arah Selatan, saya bahkan tidak bisa menjamin kamu masih hidup di pagi hari. 

20. Jika kamu selamat sampai pagi menjelang, atau kamu harus membatalkan ritual, begitu pagi datang segeralah bongkar altar yang sudah kamu buat. Kuburkan semuanya di tanah yang jauh dari rumahmu, dan sucikan rumahmu dengan menebarkan campuran garam dan basil di sudut-sudut ruangan, serta mengasapi rumahmu dengan tanaman sage yang dibakar, disertai dengan doa-doa sesuai agama masing-masing. 
Scream More... »

Monday 24 October 2016

The Candle Game - Bermain Dengan Lilin

0

Danger Level = High

PERINGATAN!

Melakukan permainan yang satu ini dapat berakibat fatal, di antaranya kerusakan mental permanen apalagi jika instruksi tidak dilakukan dengan benar. Permainan ini sangat TIDAK DISARANKAN dimainkan ketika mengadakan temu kangen atau hangout bareng karena bisa membahayakan orang-orang yang kebetulan berada di tempat.

JANGAN MENCOBA BERMAIN jika kamu mengalami kelainan mental, bermental lemah, punya penyakit jantung, atau ingatan tidak tajam.

PERMAINAN INI adalah untuk satu orang pemain dan paling sedikit satu orang juri. Lilin digunakan sebagai pion, dan rumah tempat permainan dilakukan menjadi papan permainan. Lawan yang kamu hadapi adalah ROH YANG TIDAK DIKETAHUI IDENTITASNYA.

What you need =

1. Rumah tempat permainan akan dilaksanakan, paling bagus adalah RUMAH SI PEMAIN SENDIRI. Semakin banyak kamar permainan akan semakin seru.

2. Satu buah lilin untuk setiap kamar yang ada di rumah tempat permainan.

3. Satu buah lilin untuk setiap ujung koridor.

4. Satu buah lilin untuk START POINT, yaitu kamar si pemain.

5. Lighter / korek api.

6. Jam tangan yang ada alarm-nya.

7. Minimal satu orang teman untuk menjadi juri / asisten, jangan lebih dari tiga.

How to play =

1. Juri harus menyembunyikan sebuah lilin di setiap kamar yang ada, diletakkan di lantai mana saja. Pemain TIDAK BOLEH MENGETAHUI lokasi penempatan lilin.

2. Juri atau pemain harus meletakkan lilin di setiap ujung koridor, pemain boleh mengetahui lokasi penempatan lilin di koridor.

3. Pemain harus meletakkan lilin di lantai di kamar pemain.

4. Pastikan semua jendela dan korden tertutup rapat. Matikan semua peralatan elektronik yang mengeluarkan suara atau cahaya, termasuk iPad, komputer, dan handphone.

5. Tutup semua pintu ruangan yang ada di rumah.

6. Set alarm jam tangan pemain pukul 11.10 malam.

7. Persiapan di atas harus selesai sebelum matahari terbenam. Setelah selesai, semua orang selain pemain harus pergi dari rumah sampai permainan berakhir. Singkirkan juga semua binatang peliharaan apapun yang ada di rumah.

8. Pemain harus tidur ketika matahari terbenam.

9. Bangunlah ketika alarm jam 11.10 malam berbunyi. Jika pemain tidak terbangun, silakan baca bagian peraturan darurat.

10. DALAM WAKTU SATU MENIT pemain harus menyalakan lilin yang ada di kamar pemain. Jika gagal, silakan baca bagian peraturan darurat.

11. Pada pukul 11.11 malam tepat, ketuklah pintu kamar pemain 3x, dengan jarak 3 detik setiap ketukan. Jika tidak ada suara terdengar setelah mengetuk, permainan bisa dimulai.

12. Katakan "I am ready to play" keras-keras. (Terjemahan: "Aku siap memulai permainan".)

13. Bukalah pintu kamar dan letakkan lilin yang sudah menyala di depan pintu.

14. Tugas pemain yang pertama adalah menyalakan semua lilin yang ada di koridor. Jika sudah selesai, pemain bisa bergerak ke permainan selanjutnya.

15. Pemain harus menghampiri ruangan yang tertutup satu per satu. Ketuklah pintu 3x dengan jarak 3 detik setiap ketukan. Jika ada suara terdengar di dalam ruangan setelah mengetuk, pergilah ke ruangan lain, pemain bisa mencoba lagi nanti.

16. Jika tidak ada suara apa-apa, pemain harus masuk dan mencari serta menyalakan lilin yang disembunyikan di ruangan tersebut dalam waktu 3 menit. Jika gagal, silakan baca peraturan darurat.

17. Setelah menemukan dan menyalakan lilin di sebuah ruangan, tutup pintu ruangan dan bergeraklah ke ruangan lain.

18. Jika pemain berhasil menyalakan semua lilin di semua ruangan dan koridor sesuai ketentuan SEBELUM JAM 6 PAGI, pemain harus kembali ke kamar pemain / start point. Ketuk pintu sebelum masuk 3x dengan jarak 3 detik setiap ketukan. Jika aman, masuklah ke kamar dan tutup pintu.
19. Berbaringlah di kasur, namun jangan sampai tertidur sampai permainan berakhir.

20. Permainan akan berakhir pada pukul 6 pagi.

21. Selamat! Kamu sudah menang.

DO'S AND DONT'S

JANGAN PERNAH MENYEMBUNYIKAN LILIN DI BAWAH KASUR DI SEMUA RUANGAN. PEMAIN JUGA TIDAK BOLEH MELIHAT / MENCARI DI BAWAH KASUR ATAU DI SEKITARNYA.

SINGKIRKAN SEMUA CERMIN DI RUMAH UNTUK KEAMANAN MAKSIMAL. 
Jangan pernah melihat ke cermin ataupun semua permukaan yang dapat merefleksikan bayangan ketika permainan berlangsung.

JANGAN TERTIDUR KETIKA PERMAINAN BERLANGSUNG. 

JANGAN PERNAH MEMASUKI KEMBALI RUANGAN YANG SUDAH DISELESAIKAN SEBELUM PERMAINAN SELESAI. 

JANGAN MELAKUKAN HAL LAIN SELAIN BERMAIN KETIKA DURASI PERMAINAN BERLANGSUNG.

JANGAN MELARIKAN DIRI KETIKA PERMAINAN BELUM SELESAI. 

JIKA PINTU RUANGAN YANG SUDAH DISELESAIKAN DAN DITUTUP TIBA-TIBA TERBUKA LAGI, BATALKAN PERMAINAN DAN LANGSUNG MENUJU BAGIAN PERATURAN DARURAT.

Jika pemain melanggar DO'S AND DONT'S di atas, segeralah keluar dari rumah tersebut secepat kaki membawa dan jangan masuk lagi sampai jam 6 pagi.

Begitu pagi menjelang, segera bersihkan seantero rumah dengan menebar garam dan basil di seluruh ruangan dan sudut ruangan, serta ritual lainnya yang pemain percaya dapat menyucikan rumah.
Ritual pembersihan sebaiknya dilakukan setiap kali kamu memainkan permainan / ritual yang berhubungan dengan mistis.

PERATURAN DARURAT

1. Jika pemain gagal menemukan dan menyalakan lilin di salah satu ruangan dalam 3 menit, segeralah menutup dan mengunci pintu kamar, sebelum membaringkan diri DI LANTAI dan menatap langit-langit kamar. DALAM KEADAAN APAPUN JANGAN MENOLEH KE ARAH LAIN APALAGI MELIHAT KE LANTAI DI BAWAH KASUR. 

2. Jika pemain gagal bangun tepat jam 11.10 malam, tetaplah berbaring di kasur dan melihat ke arah langit-langit sampai jam 6 pagi.

3. Jika terjadi hal-hal yang membahayakan pemain di tengah permainan yang tidak dituliskan disini, segera tinggalkan rumah dan jangan masuk lagi sampai jam 6 pagi.
Scream More... »

Monday 17 October 2016

The Witch Window - Menggunakan Cermin sebagai Jendela untuk Memanggil Roh

0

Danger Level = Very Harmful

Ritual ini hanya memiliki satu objektif: yaitu untuk menghubungi jiwa yang sudah meninggal. Tujuannya yang sangat sensitif inilah yang membuat Danger Level ritual yang satu ini menjadi sangat tinggi, bukan karena berbahaya secara fisik kepada si pelakunya, tetapi melakukan ritual ini sangat berpotensi mengganggu dan membahayakan kesehatan si pelaku ritual sendiri, apalagi jika dilakukan oleh seseorang yang baru saja kehilangan dan mentalnya sedang rapuh.

What you need =

1. Dua buah cermin meja.
2. Dua buah lilin.
3. Garam laut murni.
4. Kursi dan meja pendek.
5. Ruangan yang lumayan kosong dan dapat digelapkan, lantainya harus bersih.

How to play =

1. Letakkan satu buah meja di pojok ruangan, kemudian taruh satu buah cermin di atas meja tersebut. Pastikan meja tersebut tidak diletakkan menghadap jendela, atau jendela ruangan itu dapat tercermin di permukaan cermin.

2. Letakkan kedua buah lilin di sisi kanan dan kiri cermin tersebut.

3. Taburkan garam membentuk lingkaran yang mengelilingi cermin dan lilin tanpa terputus. PASTIKAN LINGKARAN GARAM BENAR-BENAR RAPI DAN TIDAK TERPUTUS SAMA SEKALI. Jika kamu ingin lebih aman lagi, garam bisa dicampur dengan basil.

4. Letakkan kursi membelakangi cermin tersebut, dengan jarak kira-kira satu lengan kamu.

5. Pastikan ruangan tersebut benar-benar gelap.

6. Nyalakan kedua lilin tersebut. Berlututlah di hadapan cermin. Dalam pikiranmu, visualisasikan sebuah koridor yang tak berujung di permukaan cermin. Jika kamu sudah berhasil memvisualisasikan koridor ini dengan jelas, ketuklah permukaan cermin 9 kali. Bayangkan wajah seseorang yang ingin kamu hubungi sambil mengetuk.

7. Duduklah di kursi membelakangi cermin.

8. Jika berhasil, kamu akan merasakan ada sesuatu yang berubah. Mungkin udara tiba-tiba menjadi dingin, atau kamu merasa ada pintu terbuka entah di mana.

9. Kamu akan merasakan keinginan yang kuat untuk menoleh dan melihat ke cermin, namun JANGAN PERNAH MELIHAT KE ARAH CERMIN APAPUN YANG TERJADI. Walaupun kamu merasa orang yang kamu cintai berada di belakangmu, jangan menoleh dan jangan berbalik. Mungkin kamu akan mendengar bisikan yang menawarimu sesuatu yang sangat kamu inginkan jika kamu menoleh, tapi jangan terlena. Walaupun ritual ini ditujukan untuk memanggil seseorang yang kamu ingin temui, pada dasarnya siapapun yang ada di sekitarmu bisa datang mengunjungimu, dan kamu tidak akan bisa tahu persis siapa yang datang. Roh yang sudah meninggal, siapapun itu, bahkan orang yang mencintaimu sekalipun, mampu saja berbohong atau mencoba membuatmu mengikuti mereka ke dunia sana.

10. Tunggu 30 detik untuk memberi waktu roh tersebut sampai ke ujung cermin, kemudian kamu bisa mulai bertanya apapun yang kamu mau. Dia akan menjawab dengan cara yang dia bisa, mungkin dengan bunyi ketukan di cermin atau nyala lilin. Namun jika dia bisa berkomunikasi langsung denganmu, berarti roh ini sangat kuat, dan bisa saja ritual ini berakhir buruk untukmu karena lebih mudah untuk dia menembus batas lingkaran garam yang sudah kamu pasang.

11. Jika kamu ingin mengakhiri ritual, katakan sejelas mungkin kamu akan menutup jendela (cermin bagi mereka seperti jendela) dan lemparkan segenggam garam ke belakang bahumu tanpa menoleh.

12. LANGKAH INI HARUS DILAKUKAN SANGAT CEPAT, KALAU BISA DI BAWAH SEMENIT. Berjalanlah ke meja cermin dan letakkan cermin tiduran di atas meja, dengan permukaan cermin menghadap langit-langit. Berhati-hatilah jangan sampai mengacak-acak lingkaran garam ketika melakukan ini.

13. Taburkan garam ke permukaan cermin dan visualisasikan koridor yang tadi menghilang dalam kegelapan.

14. Ketika kamu merasa sudah berhasil, matikan lilin dan nyalakan semua lampu. Jika sebelum menyalakan lampu ini kamu merasa atau melihat sesuatu mencoba keluar dari cermin, segeralah mundur dan ulangi lagi bahwa kamu menutup jendela dan dia tidak boleh tinggal. Jangan lupa ucapkan terima kasih atas kesediaannya hadir.

DO'S AND DONT'S

JANGAN PERNAH MENOLEH ATAU BERBALIK KETIKA KAMU DUDUK. Kamu bisa mengundang roh tersebut untuk menembus cermin, atau kamu bisa diajak ikut ke dunia sana.

PASTIKAN LINGKARAN GARAM TIDAK TERPUTUS MENGELILINGI LILIN DAN CERMIN. Lingkaran garam berfungsi sebagai pembatas yang tidak bisa ditembus oleh roh, kecuali jika dia sangat kuat, yang berarti kabar buruk buatmu.

JIKA KEDUA LILIN TIBA-TIBA MATI, segera lemparkan segenggam garam ke belakang bahumu ke arah cermin tinggalkan ruangan secepat mungkin tanpa melihat ke arah cermin. Tunggulah selama 10 menit sebelum mengetuk pintu 9 kali. Jika ada respons lain selain sunyi senyap, tunggu 10 menit lagi dan ulangi sampai berhasil.

JIKA KAMU MENDENGAR SUARA-SUARA TEPAT DI BELAKANGMU, segera akhiri ritual.

JIKA KAMU MERASA ADA SESUATU BERDIRI DI UJUNG LINGKARAN GARAM, segera akhiri ritual.

KETIKA KAMU MENGUNDANG SATU ROH, DIA TIDAK SELALU KEMBALI KE TEMPAT ASALNYA. Beberapa roh bisa saja tetap tinggal di tempatmu setelah ritual berakhir, apalagi jika dia termasuk roh yang kuat. Ada beberapa laporan setelah melakukan ritual pemanggilan, mereka merasa ada sesuatu yang tinggal di rumah lokasi pemanggilan, atau mendengar suara-suara dan melihat sosok yang seharusnya tak terlihat.

SETELAH MELAKUKAN RITUAL INI, BISA SAJA ROH YANG TADI DATANG MENCOBA MENGHUBUNGIMU KEMBALI lewat mimpi, permukaan air, atau cermin lain di rumahmu.

ROH BISA SAJA MENGIKATKAN DIRINYA DENGAN CERMIN YANG KAMU PAKAI. Merupakan ide yang bagus untuk tidak pernah menerima cermin pemberian orang lain atau membeli cermin antik karena kita tidak pernah tahu apa yang dilakukan pemilik sebelumnya dengan cermin tersebut.
Scream More... »

Friday 14 October 2016

Telepon dengan Dia yang Sudah Meninggal

0

Danger Level = Medium

Ini adalah ritual untuk menelepon orang yang kamu cintai, yang sudah meninggal, dan salah satu ritual paling susah yang ada di sini, karena bahan yang diperlukan nyaris mustahil didapatkan kecuali kamu orang nekat.

What you need = 

1. Handphone apa saja, Samsung / iPhone / Nokia apapun juga bisa.

2. Pil tidur yang reaksinya instant.

3. Sekeping sumsum tulang belakang orang yang mau ditelepon, dikikis dan dipotong berbentuk SIM Card yang bisa dimasukin ke dalam handphone pilihanmu.

How to play =

1. Nyalakan Aeroplane mode.

2. Jam 2 pagi, matikan handphone dan masukkan SIM Card tulang belakang ke dalam slot handphone.

3. Jam 3 pagi KEESOKAN HARINYA, nyalakan handphone yang sudah dibiarkan mati seharian.

4. Dalam 66 menit handphone-mu akan berbunyi, panggilan dari nomor tak dikenal. Kamu HARUS MENUNGGU 5 detik sebelum mengangkat panggilan telepon.

5. Jika waktu diangkat ada suara seperti statis dan kemudian si penelepon mematikan telepon, maka ritual berhasil. Jika ada 2 detik hening kemudian terdengar suara lolongan anjing, segera matikan panggilan, HANCURKAN HANDPHONE tersebut, dan JANGAN PERNAH MENCOBA ritual ini lagi.

6. Jika ritual berhasil, kamu harus tertidur dalam waktu 10 detik. Gunakan pil tidur untuk keperluan ini.

7. Kamu akan bermimpi kamu sedang di dalam hutan dan orang yang kamu telepon berdiri di hadapanmu. Kamu bisa berbicara dengannya HANYA SATU KALI.

8. Ketika kamu terbangun, ada 2 pilihan. Kamu bisa mengeluarkan SIM Card tulang belakang dari handphone dan melupakan semuanya. Atau kamu juga bisa membiarkan SIM Card tulang belakang itu di handphonemu, dan kamu akan meninggal malam berikutnya, nyawamu diambil oleh orang yang kamu ajak berkomunikasi.
Scream More... »

Wednesday 12 October 2016

The Red Book - Balada si Buku Merah

1

Danger Level = Low

What you need = 

1. Sebuah buku dengan sampul hardcover warna merah apa saja (bukunya harus isi tulisan ya, bukan buku notebook, bisa novel, biografi, atau buku apapun yang bersampul merah hardcover). Bukunya tidak boleh mengandung gambar apapun di halaman manapun, isinya harus tulisan semua.

2. Lilin warna merah.

3. Beberapa teman. Permainan ini harus dilakukan dengan minimal 2 orang.

How to play =

1. Nyalakan lilin merah dna letakkan di lantai. Duduk melingkar mengelilingi lilin. Letakkan buku merah di tengah.

2. Pemain bisa bergiliran mencoba. Pemain aktif harus meletakkan telapak tangan di cover buku, menutup mata, kemudian katakan, "Red Book, can I enter your game?" (Terjemahan: "Buku Merah, bolehkah aku memasuki permainanmu?")

3. Masih dengan mata tertutup, bukalah buku tersebut ke halaman sembarang dan tunjuk ke salah satu kalimat. Buka matamu dan baca kalimat yang kamu tunjuk. Kamu harus mengartikan apa artinya.

4. Jika jawabannya negatif / ngawur, berarti kamu gagal. Lanjutkan ke pemain selanjutnya sampai menemukan jawaban positif.

5. Jika jawabannya positif, kamu sudah berada dalam permainan. Kamu bisa bertanya apapun yang kamu mau dengan cara yang sama, dan si Buku Merah akan berusaha menjawabnya sebisa mungkin.

6. Jika ingin menyudahi, semua pemain yang berhasil masuk ke dalam permainan harus bergantian menanyakan, "Red Book, can I leave your game?" (Terjemahan: "Buku Merah, apakah aku boleh meninggalkan permainan?") Jawabannya bisa ya bisa tidak. Jika mendapat jawaban ya, si pemain boleh pergi. Jika tidak, pemain tersebut harus mencoba terus sampai dibolehkan pergi. Permainan akan benar-benar berakhir ketika semua pemain sudah meninggalkan permainan.
Scream More... »

Tuesday 11 October 2016

Playing Tag - Kejar Kejaran dengan Roh Penghuni

3

Danger Level = High

Siapa di sini yang nggak tahu permainan kejar-kejaran? Pastinya semua sudah pernah donk, bermain kejar-kejaran di masa kecil, kecuali kalian yang lahir setelah smartphone merajalela dan lebih sibuk bermain game di iPad daripada dengan teman dan tetangga sekitar.

Ada satu jenis permainan kejar-kejaran yang dulu beberapa kali gw mainin... dasar anak kecil, lagi hobi-hobinya mainan sama dunia gelap (bukan dugem ya), mulai dari jelangkung sampe Charlie, Charlie semua dicoba. Permainan yang ini sebenarnya merupakan permainan kejar-kejaran biasa... tapi harus dilakukan ketika hari sudah gelap, di tempat terbuka, dan pada saat bulan bersinar terang.

Ketika udah gede (sekarang), gw iseng nyari-nyari info tentang game ini dan ternyata... ada lho!

So, gw menuliskan permainan yang satu ini, yang berupa gabungan antara info-info yang gw dapet dari internet beserta pengalaman gw sendiri ketika bermain.

Enjoy.

What you need =

1. Beberapa teman yang mau bermain bersama.

2. Semacam alat yang bisa memberi cahaya sejumlah pemain (obor, senter, lighter, lampu teplok, apapun itu). Dulu ketika gw bermain, kita nggak pakai alat pencahayaan, tapi salah satu syarat permainan yang gw tau adalah harus bermain ketika bulan sedang bersinar terang, so... mungkin cahaya bulan ini dimaksudkan sebagai pengganti alat penerangan.

3. Jam tangan yang ada timernya atau handphone dengan timer sejumlah pemain.

4. Peluit / sempritan sejumlah pemain.

Note! 
Permainan ini bisa dimainkan sendirian kalau kamu mau, tapi sangat tidak disarankan karena danger level bisa langsung naik jadi super berbahaya. Bahkan semakin banyak pemain malah semakin bagus, karena apapun yang ada di luar sana dan ikut bermain denganmu jadi punya banyak target, berbeda kalau kamu main solo "mereka" akan memfokuskan semua perhatian kepadamu.

How to play =

1. Carilah sebuah tempat yang bisa dipakai bermain. Idealnya, tempat ini terbuka, dan ada beberapa landmark dengan garis batas yang jelas. kamu membutuhkan satu area yang akan berfungsi sebagai "base", tempat amanmu. Jika tidak ada, kamu bisa saja memagari sendiri area base untuk kalian ini, tapi game bisa jadi lebih berbahaya. Tempat ini juga kalau bisa bukan berupa tanah lapang terbuka karena jadi tidak ada tempat untuk bersembunyi. Gedung terbengkalai, hutan kecil, ladang, reruntuhan, atau kuburan semua bisa menjadi tempat bermain. Namun disarankan tempat permainan yang kalian pilih kalian kenal dengan baik dan aman. Jangan sampai kaki kalian patah gara-gara kesandung waktu lari, atau ada penjahat datang dan ngerampok kalian. Ingat, di malam hari kadang manusia bisa lebih berbahaya daripada setan.

2. Kalian bisa bermain tanpa sumber pencahayaan sama sekali, namun permainan akan jadi jauh lebih berbahaya dalam kegelapan total bahkan tanpa perlu ikut campur bangsa dedemit sama sekali. Dalam kegelapan total kalian akan sangat mudah jatuh terjerembap atau terluka.

3. Jika sudah menemukan tempat bermain yang tepat, berkumpullah di sana di kala senja, sebelum hari benar-benar gelap. Berkumpullah kira-kira di tengah-tengah area tempat kalian bermain. Pastikan semua pemain membawa benda-benda disebutkan diatas lengkap. Tunggu sampai gelap.

4. Ketika sudah gelap, berdirilah melingkar dan saling berpegangan tangan. Seseorang harus mengatakan, "I invite the local dead to play a game. Home is (___tempat yang kalian jadikan base___). Once home we blow our whistle and we are safe. Once we are all home the game is done. You may count to (___angka berapa saja___). The game begins once my whistle blows."
Terjemahan: "Kami mengundang kalian untuk bermain bersama kami. Rumah adalah (___tempat yang kalian jadikan base___). Begitu kami sampai di rumah, kami akan meniup peluit ini dan kami aman. Ketika kami semua sudah sampai di area rumah, permainan selesai. Hitunglah sampai (___angka berapa saja___). Permainan dimulai ketika aku meniup peluit ini."

5. Pastikan base yang kalian sebut jelas batasannya dimana. Pastikan angka yang kalian sebut cukup panjang dan memungkinkan kalian untuk ngumpet dengan cepat.

6. Setelah itu, orang yang tadi bicara (dan harus meniup peluit tanda game dimulai) harus memberi tahu semua orang jam berapa permainan akan dimulai. Atur semua timer / stopwatch sejumlah angka yang tadi disebut.

7. Menyebarlah ke berbagai area di tempat permainan. Semua orang harus start sendiri-sendiri, tidak boleh ada 2 orang yang mulai di tempat yang sama. Jika ada yang larinya pelan atau badannya lemah, aturlah supaya mereka mulai di tempat yang cukup dekat dengan base kalian.

8. Tiup peluit pertanda game dimulai. Bersamaan dengan tiupan peluit, mulailah timer / stopwatch kalian.

9. Kalian punya waktu sampai timer / stopwatch berhenti untuk mencapai base.

RULES, DO'S AND DONT'S

1. Kalian harus bersembunyi setiap kali ada seseorang yang mendekat. Dua pemain tidak boleh berlari bersama.

2. Jika ada yang "tertangkap", ada kemungkinan pemain itu akan kesurupan dan mulai mengejar pemain lain. Ini sebabnya kalian tidak boleh berdekatan satu sama lain dan hindari lari bersama.

3. Jika kalian merasakan sesuatu yang aneh, segeralah mencapai base secepat mungkin.

4. Begitu sampai di base, segeralah tiup peluit masing - masing yang menandakan kalian sudah aman dan tidak bisa dikejar lagi. Si "pengejar" akan memfokuskan diri mengejar mereka yang masih di luar.

5. Begitu semua pemain sudah mencapai base, segeralah katakan "Game is over, thanks for playing." (Terjemahan: "Permainan sudah usai! Trimakasih sudah bermain bersama kami.")

6. Tidak ada yang bisa menebak jika tertangkap, apa yang akan "mereka" minta untuk mengembalikan pemain yang tertangkap. Setiap roh berbeda dan kalian harus pandai bernegosiasi.

7. Jika ada pemain yang tidak berhasil mencapai base, permainan tidak akan pernah usai sampai pemain yang hilang itu ditemukan dan mencapai base bersama semua pemain lainnya, kemudian game diakhiri seperti nomor 5. Jika langkah ini terlewatkan, kalian akan dihantui seumur hidup kalian.

8. Game ini berbahaya tanpa perlu ada roh yang ikutan bermain karena semua orang tahu berlarian dalam gelap saja sudah berbahaya. Kalian bisa terluka atau dirampok orang, apalagi semua orang harus berlari sendirian dan tidak ada yang tahu kondisi pemain lainnya.
Scream More... »

Thursday 6 October 2016

Long Hiatus - Balada Gagal JNE

3

So... it's been a long time since I last post.

Gw nggak bisa post, bahkan nggak bisa buka laptop selama berminggu-minggu. Kenapa alasannya?

Jadi ceritanya begini.

Gw denger kabar bokap masuk rumah sakit karena saraf kecepit, so naturally as a loving daughter (kira-kira deh) langsunglah naik pesawat pulang kampung ke Semarang. Hebatnya donk, while I hastily prepared, karena saking buru-burunya... charger laptop gw ketinggalan di Jakarta.
Hmmm.
Okelah. No big deal. Gw bakalan sekitar 2 minggu di Semarang, so gw minta tolong my lovely housemate untuk maketin charger ke Semarang via JNE. Express Overnight Service! Semalam sampe. Katanya...



So gw tungguin lah si charger tercinta... setelah 2 hari, tiba-tiba dapat SMS dari si kurir JNE. Nanyain alamat gw di Semarang. Gw balas lah SMS juga. Gak ada balesan lagi. Gw pikir yah mungkin si kurir lagi nganter barang. Eeeh sampe sorenya masih gak ada kabar. Gw SMS lah lagi si kurir. Gak dibales. Gedek donk, gw telponlah keesokan harinya. Eh gak diangkat.



Gw kabarin temen gw di Jakarta, kata si JNE Jakarta barang mah emang udah sampai Semarang dan lepas dari kekuasaan mereka (ya iya sih). Okelah. Tapi JNE Semarang gimana ini??? Tiba-tiba donk, beberapa hari setelahnya, temen gw ngabarin, kata si JNE Jakarta kurir JNE Semarang enggak bisa nemuin alamat rumah gw (plis deh padahal di jalan arteri di atas Indomaret tergede di Puri Anjasmoro, masak gak ketemu sih?) jadi diretur ke Jakarta. Gw bilang yasudah, let it be, toh in a few days gw bakalan balik Jakarta.

And guess what?? Sampe gw balik Jakarta... si charger belom sampe-sampe. Akhirnya hari Senin tanggal 3 Oktober 2016, gw teleponlah si JNE Muara Karang tempat temen tercinta mengirim charger. Customer Service-nya bilang enggak tau, silakan telepon ke Pusat (di background kedengeran suara panik temennya, "Jangan tanya gw lah! Emang gw tukang sulap tau semua? Suruh telpon Pusat aja!") Kampret banget kan JNE ini?

Akhirnya gw telepon ke Pusat. Dan... ternyata sampe sekarang charger gw yang katanya udah diretur itu masih di Semarang. Alasannya, kalau mau retur harus bikin surat resmi pernyataan minta retur beserta berkas-berkas lengkap (resi, KTP gw, KTP pengirim, etc). Meledaklah kemarahan gw dan gw maki-maki si customer service. Gak bangga, tapi plis deh, berhari-hari gw gak bisa kerja, dan charger Mac mahal kali, 1.6jt per biji. Akhirnya dia janjiin asal gw email berkas-berkas itu hari itu juga, dalam 4 hari bakalan dibalikin. Yaudah, kita kirimlah semua berkas lengkap dengan surat pernyataan.

Gw tunggu... tunggu... dan tunggu... hari ini Kamis tanggal 6 Oktober 2016, dan tidak ada email balasan atau konfirmasi.

Fine, JNE. Emang gak ada niat baik ngebalikin atau bantu ngurusin. Akhirnya gw beli charger baru (bye bye my 1.6jt) sambil nangis darah. Rugi beli charger baru, plus 2 minggu nggak bisa kerja. Yasudahlah, anggap pelajaran kalo nama besar nggak menjamin kualitas bagus. Nggak akan pernah lagi pake JNE seumur hidup gw.

But in the end, I have new charger, dan gw bisa kerja lagi. So long...
Scream More... »

Friday 16 September 2016

Channel ∞ Legenda Dari Industri Televisi

2

Ada legenda yang lumayan terkenal di negara - negarat Barat sana, tentang sebuah channel / saluran TV yang disebut Channel ∞ (simbol infinity). Untuk menonton channel ini sangat susah caranya, dan diperlukan usaha ekstra, namun disini saya dengan senang hati akan mengajari para penggemar Paranormal Games untuk mencapainya.

Danger Level = Medium

What you need =

1. Televisi tabung, makin tua makin bagus.
2. Remot kontrol TV apa saja, nggak perlu remot yang nyambung ke TV yang akan kamu pakai.
3. Teman - teman yang mau menunggui kamu selagi kamu berusaha mencari Channel ∞.

Kemudian, benda - benda di bawah ini HANYA BOLEH KAMU KUMPULKAN KETIKA MELAKUKAN LANGKAH 3.

  • Sebuah benda yang kamu sayangi.
  • Dua buah cermin tangan.
  • Linggis / kapak.
  • Buku favoritmu.
  • Handphone yang batre-nya full.
  • Kunci.
  • Palu.
How to play =

1. Siapkan ruangan di mana kamu bisa meletakkan TV yang sudah kamu siapkan. 

2. Nyalakan TV, setel ke saluran statik (yang tidak ada gambar apa - apa selain "semutan" seperti gambar di bawah.)

Ada TV yang statik-nya seperti ini.

Ada juga yang seperti ini.

3. Keluarlah dari ruangan dan tinggalkan selama 3 jam. Selama 3 jam itu, kumpulkan benda - benda yang sudah ditulis di atas. Kumpulkan juga teman - temanmu, semakin banyak semakin bagus. 

4. Setelah kira - kira 3 jam, mintalah teman - temanmu berkumpul di depan ruangan, sedangkan kamu harus masuk ke dalam ruangan dan menutup pintu. 

5. Pelototi layar TV di depanmu sampai kamu mengalami disorientasi atau jadi ketakutan sendiri.

6. Berteriaklah memanggil teman - temanmu untuk masuk. 

7. Berikan benda yang paling kamu sayangi kepada orang yang paling penting bagimu di antara teman - temanmu. Jika kamu tidak mendapatkan benda seperti itu, bisikkan sebuah rahasia di telinganya. 

8. Suruh mereka keluar lagi dan jangan masuk apapun yang terjadi sampai kamu sendiri yang membuka pintu. 

9. Pegang kedua cermin sedemikian rupa sehingga salah satu cermin merefleksikan bayangan layar TV dan yang kedua merefleksikanmu, sehingga jika kamu melihat di cermin, seolah TV itu membelakangimu. (Caranya, satu cermin kamu posisikan di belakang kepalamu dan merefleksikan TV, dan cermin satu lagi berhadapan denganmu tapi harus menangkap cermin di belakang kepalamu sekaligus refleksi wajahmu) 
Jika kamu tidak mengambil cermin, duduk membelakangi TV sampai kamu mendengar suara - suara aneh dari TV.

10. Jika kamu menggunakan cermin, setelah beberapa lama kamu akan melihat sebuah pertanyaan muncul di layar TV. Ambil remot yang sudah kamu siapkan. Tekan tombol untuk memindahkan saluran ke atas untuk menjawab "Ya", dan sebaliknya untuk menjawab "Tidak". Testimoni dari orang yang sudah mencoba mengatakan ada beberapa pertanyaan, mulai dari 3 sampai 26 buah. Kamu harus menjawab semuanya dengan jujur, atau kamu tidak akan berhasil mencapai Channel ∞.

11. Setelah menjawab pertanyaan, dan kamu benar - benar jujur, salah satu dari tiga hal di bawah ini akan terjadi. 

  • Serial favoritmu akan muncul di TV, tapi di episode yang kali ini, semua karakternya akan dibunuh dengan cara kejam. 
  • Sebuah kisaran cahaya akan mengelilingimu, dan kamu akan ditarik ke dimensi lain. Langkah 12 - 20 akan menjelaskan apa yang harus kamu lakukan kalau ini terjadi.
  • Wajah seseorang yang kamu paling benci atau benda yang kamu paling benci akan muncul di layar. Jika ini terjadi, segera hancurkan TV dengan linggis / kapak yang kamu persiapkan. Jangan khawatir, TV-mu akan otomatis memperbaiki diri sendiri.

12. Jika yang kedua terjadi, kamu akan berakhir di ruangan yang merupakan replika rumahmu sendiri, namun berada di dimensi lain. Pergilah ke kamarmu dan kamu akan menemukan kunci, handphone, palu, dan buku favoritmu. Ambil keempat benda ini dan pergilah keluar rumah. Dunia di luar sama saja dengan dunia kita, namun dengan tanaman aneh berwarna oranye, matahari berwarna abu - abu, langit merah, dan kabut berwarna kemerahan. 

13. Pergilah ke gedung publik terdekat (mall, sekolah, pom bensin, apapun yang terdekat). Masuklah menggunakan kunci yang kamu temukan di kamarmu. Jika kamu tidak menyiapkan kunci, panjatlah tembok atau jendela untuk masuk. 

14. Ketika masuk, carilah sebuah ruangan yang hanya memiliki satu jalan masuk. Masuklah ke dalam ruangan tersebut dan bacalah bukumu. Jika kamu tidak menyiapkan buku, duduk saja sampai bosan atau ketakutan. 

15. Kamu akan mendengar langkah kaki dari luar, tapi jangan melihat ke atas. Tetap fokus ke bukumu. Setelah bunyi langkah kaki itu hilang, mulailah berhitung sampai 250. Setiap 10 hitungan, kamu akan mendengar langkah kaki yang akan semakin mendekat. Setelah sampai hitungan 250, kamu akan mendengar ketukan di pintu. 

16. Jika ada 3 ketukan, bukalah pintu. Jika ada 4 ketukan, katakan "I forbid you" sebanyak 2 kali sebelum membuka pintu. (Terjemahan: "Aku melarangmu.")

17. Kamu akan melihat patung seseorang yang kamu paling sayang di depan pintu. Hancurkan kepalanya dengan palu. Jika dia wanita, hancurkan juga tangan kirinya. 

18. Keluarlah dari gedung itu melalui jalan masuk yang kamu lalui. Kamu akan melihat langit diluar sudah malam. Lihatlah ke arah bulan. 

19. Lakukan hal di bawah ini tergantung warna dan bentuk bulan yang kamu lihat:
  • Jika berwarna pink dan hanya berupa bulan sabit / setengah, teleponlah nomor ketiga terbaru dari daftar log call teleponmu. 
  • Jika berwarna pink dan penuh, teleponlah nomor sembarang, namun gigitlah lidahmu keras - keras sebelum diangkat. 
  • Jika hijau dan berupa bulan sabit / setengah, lepaskan semua pakaianmu sampai telanjang dan lari sekencang mungkin sampai ke rumah. JANGAN MENOLEH KE BELAKANG APAPUN YANG TERJADI. 
  • Jika hijau dan penuh, well, kamu gagal. Kamu akan mati dalam waktu satu jam.
20. Kamu akan terbangun di depan TV dan bisa melanjutkan ritual. 

21. Apapun yang terjadi (kecuali kamu gagal di dimensi lain) kamu akan mencapai Channel ∞. Masuk ke panduan saluran, dan kamu akan melihat ada dua pilihan, "The Meaning of Life" (Arti Kehidupan) atau "How to Acquire True Love" (Cara Mendapatkan Cinta Sejati). Pilihlah salah satu. 

22. Jika kamu memilih untuk tidak masuk ke panduan saluran apapun, dan hanya memelototi layar statik, kamu akan melihat beberapa gambar yang muncul. Gambar - gambar tersebut berupa metafora, dan jika diartikan dapat memberimu jawaban dari pertanyaan - pertanyaan dalam hidupmu. 

23. Kamu boleh meninggalkan ruangan kapan pun kamu mau. Namun kamu tidak boleh memberitahukan apapun yang kamu pelajari di Channel ∞ ke orang lain. Kamu hanya dapat mencapai Channel ∞ sebanyak 4 kali seumur hidupmu. 

24. Selamat menonton!
Scream More... »

Thursday 8 September 2016

Latum Alterum: Ritual Latin untuk Mengundang Mereka yang tak Kasat Mata

1

Danger Level = Low (seharusnya)

What you need =

1. Lilin
2. Korek api
3. Pisau yang tajam
4. Selembar kertas
5. Cermin
6. Ruangan yang gelap

How to play =

1. Ketika malam sudah tiba, masuklah ke dalam ruangan gelap yang sudah disediakan. Pasang cermin di dinding dan duduklah di mana saja.

2. Letakkan selembar kertas di hadapanmu. Irislah ujung jarimu dengan pisau dan teteskan setetes darahmu di atas kertas.

3. Nyalakan lilin dengan korek api, kemudian letakkan lilin di atas bekas darahmu, di atas kertas.

4. Katakan tiga kali, "I wish to speak to the other side, you are allowed into my home, to my event." (Terjemahan: "Aku hendak berbicara dengan alam lain, aku menginjinkanmu datang ke rumah, ke acara yang kuadakan.")

5. Matikan lilin, dan nyalakan sebatang lagi. Tutup matamu dan katakan, "Thanks for coming to the event. I hope we have a pleasant get together. Welcome." (Terjemahan: "Terimakasih sudah datang ke acaraku. Kuharap kita dapat bersenang-senang bersama. Selamat datang.")

6. Nyalakan sebatang lilin lagi. Jika korek tidak dapat menyala, atau mati tanpa sempat menyalakan lilin lebih dari tiga kali, segeralah keluar dari ruangan tersebut dan jangan kembali sampai matahari terbit.

7. Jika semuanya berjalan lancar, kamu akan mengalami satu di antara tiga hal berikut:


  • Kamu akan mendengar bisikan di belakangmu. Ini artinya mereka sudah menerima undanganmu dan sedang mengobrol. Kamu mungkin akan merasakan sentuhan atau hembusan di belakangmu, namun JANGAN PERNAH MENOLEH. Mereka akan melakukan segala cara untuk mendapatkan perhatianmu.
  • Kamu mungkin akan mendengar langkah kaki dan ketukan di seantero rumahmu. Ini berarti mereka menerima undanganmu, namun ingin berjalan-jalan dan melihat-lihat isi rumahmu terlebih dahulu.
  • Jika tidak terjadi apa-apa, dan lilinnya tiba-tiba mati, segera tutup mata dan katakan, "The event is over, you shall all go home and never return." (Terjemahan: "Acara sudah berakhir, kalian harus pulang dan tidak pernah kembali lagi.") Kemudian keluarlah dari ruangan dan jangan kembali sampai matahari terbit. 

PERHATIAN!

Walaupun di sumber awal semua orang setuju bahwa ritual ini tidak berbahaya, hanya ritual sekedar untuk iseng-iseng, namun sepengetahuan saya, ritual apapun yang melibatkan darahmu sebenernya sangat berbahaya, karena darah dapat diartikan dengan mengikat kontrak antara kamu dan siapapun yang nantinya datang. 

Jika ingin mencoba ritual ini, lakukanlah dengan hati-hati dan sadar risiko.
Scream More... »

Tuesday 6 September 2016

Pete Wants to Play: Bermain Bersama Hantu Pete

0

Danger Level = Medium

What You Need = 

1. Tempat terbuka di mana saja, kalau bisa yang kamu kenal dengan baik. Pastikan tempat tersebut tidak akan ada yang mendatangi ketika kamu bermain.

2. Beberapa orang teman yang mau bermain bersama, idealnya semua pemain di bawah 15 tahun.

3. Kotak berisi penuh korek api kayu, sesuai jumlah pemain.

How to play =

1. Kamu bisa bermain kapan saja asalkan hari sudah gelap.

2. Bentuklah lingkaran bersama teman - temanmu.

3. Mulailah berhitung, dimulai dari kamu. Contoh: kamu "Satu!", temen A "Dua!", temen B "Tiga!", dan seterusnya.

4. Setelah berhitung, masing - masing pemain harus mengambil kotak korek api kayu.

5. Tentukan siapa yang akan menjadi "POLISI" yaitu orang yang akan mengejar orang lain - lainnya (mirip mainan polisi maling yah?)

6. Jika sudah siap, kalian bisa mulai berlari. Si polisi harus mengejar teman - temannya, dan siapa yang terkena dia jadi polisi berikutnya.

7. Pastikan semua korek api menyala ketika kalian bermain. Maka itu kalian butuh banyak korek api, sekotak pun bisa - bisa enggak cukup.

8. Jika kamu merasa ada seseorang yang ikutan bermain, segeralah berkumpul kembali, membentuk lingkaran, dan lakukan berhitung.

Keterangan =

Game ini seperti permainan "demon tag" yang terkenal di Jepang, atau mirip polisi maling di Indonesia. Satu orang jadi setannya, yang harus kejar - kejaran sama para pemain lain. Siapapun yang kena dipegang si setan akan jadi setan berikutnya.

Pete, adalah seorang bocah yang dulu bermain kejar - kejaran bersama teman - temannya di tanah lapang... ketika bermain, ia dihadang oleh seorang pria yang mengambil nyawanya, dan hanya akan memperbolehkan Pete keluar ketika seseorang mengajak Pete untuk bermain permainan "kejar - kejaran di dalam gelap".

Saya sendiri sangat tidak menyarankan memainkan game ini karena lari - larian di tempat gelap itu bahaya, tidak ada jaminan tidak akan ada orang lain yang ikut (maling beneran) dan mencelakai kalian, apalagi persyaratan permainan ini adalah di tempat sepi yang rawan kejahatan.
Scream More... »

Saturday 3 September 2016

Bloody Mary: Cara Lain untuk Memanggil si Ratu Darah

0

Pernahkah kamu mendengar kisah tentang Bloody Mary? Si ratu darah satu ini boleh dibilang merupakan ratunya dunia permainan mistis di luar sana, populer dimainkan untuk kesenangan waktu menginap rame - rame atau sekadar seru - seruan, atau bagi mereka yang penasaran.

Cara tradisional yang dipakai untuk memanggil Bloody Mary adalah dengan berdiri di depan cermin di dalam kamar mandi yang gelap gulita, kemudian sebut namanya tiga kali. Ritual ini cenderung berbahaya, namun banyak juga yang mencobanya dan gagal... dan hanya sedikit saja yang berhasil.

Baru - baru ini, tersebar kabar di 4chan kalau ada ritual yang benar dan valid untuk memanggil si ratu darah. Dengan senang hati saya menerjemahkan post 4chan ini untuk kalian nikmati.

Danger Level = High

What you need = 

1. Sebuah handuk besar warna hitam.

2. Cairan pencelup kental berwarna merah, yang dibuat dari campuran lumpur, darah binatang, dan susu. Jangan gunakan darahmu sendiri.

3. Linggis.

4. Lilin atau senter sebanyak - banyaknya.

5. Ruangan gelap dengan satu buah cermin yang cukup besar di dindingnya, kamar mandi juga boleh.

6. Seorang teman yang mau membantumu melakukan ritual ini.

How to play =

1. Jam 12 malam tepat, masuklah ke ruangan yang sudah disiapkan. Pastikan tidak ada secercah cahaya bulan pun yang masuk melalui jendela.

2. Minta temanmu menunggu di luar ruangan dan tutup pintunya.

3. Nyalakan semua sumber cahaya yang kamu bawa (entah senter atau lilin), kemudian lepaskan bohlam lampu ruangan tersebut.

4. Dengan cairan pencelup kental yang sudah persiapkan, tuang sampai memenuhi kedua tanganmu.

5. Buatlah tanda titik merah di setiap sudut cermin (total 4).

6. Kucurkan air ke handuk hitam yang kamu bawa, dan pakailah untuk mengelap tanganmu sampai bersih. Jangan lupa linggis di dekat - dekat kamu. Si ratu darah sudah datang, dia hanya belum menampakkan diri.

7. Matikan semua sumber pencahayaan di ruangan itu.

8. Dengan handuk basah di tangan, katakan, "This is the cleanser of the dead." (Terjemahan: "Ini adalah penyuci kematian.")

9. Gunakan handuk basah untuk menutupi kepala dan matamu.

10. Katakan, "I wish to speak to the Fallen Queen." (Terjemahan: "Aku ingin berbicara dengan Sang Ratu yang telah gugur.")

11. Jika kamu mendengar suara lembut di telingamu, katakan, "Queen of fallen blood. Queen of hatred." (Terjemahan: "Wahai Ratu dari darah yang telah gugur, Ratu segala kebencian.")

12. Buka handuk yang menutupi kepalamu. PASTIKAN KAMU TIDAK HANYA MENYINGKIRKAN HANDUK YANG MENUTUPI MATA, TAPI BUANGLAH HANDUK KE LANTAI.

13. JANGAN PANIK ATAU MENJERIT KETIKA MELIHAT CERMIN. Tetaplah tenang. Sang Ratu akan mengikuti reaksimu, dan reaksi buruk bisa berakibat buruk. Ingatlah untuk berlaku sangat sopan.

14. Jika Sang Ratu bersikap agresif atau menakutimu, segeralah hancurkan cermin dengan linggis, kemudian berteriaklah ke temanmu untuk membuka pintu.

15. Jika ia bersikap menyenangkan, kamu bisa bertanya kepada Sang Satu dengan sopan dan dia akan menjawabnya.

16. Jika kamu ingin mengakhiri permainan, katakan, "I must depart, Your Highness." (Terjemahan: "Hamba harus pergi, Yang Mulia.") Dia akan segera menghilang dari cermin. Ini tidak berarti dia sudah pergi, Sang Ratu masih ada di dalam cermin. Jika kamu langsung pergi setelah langkah ini, Sang Ratu akan kembali dari permukaan reflektif apapun yang ada di rumahmu dan membunuhmu.

17. Nyalakan semua benda pencahayaan yang kamu bawa (senter atau lilin), kemudian pasangkan kembali semua bohlam lampu yang kamu sudah lepaskan.

18. Satu per satu, hapuslah titik merah yang kamu tadi gambar di keempat ujung cermin.

19. Setelah benar - benar bersih, katakan, "Flee." (Terjemahan: "Lari.") Kamu sudah aman. Dia tidak akan kembali kecuali kamu melakukan ritual ini lagi.
Scream More... »

Wednesday 31 August 2016

Cara Untuk Mengusir Mimpi Buruk

0

Permainan kali ini agak berbeda... karena ini bukan permainan sama sekali. Ini adalah ritual yang dapat dilakukan siapa saja untuk menghalau mimpi buruk YANG DIALAMI ORANG LAIN. Jadi kalau situ yang mimpi buruk, silahkan suruh temenmu melakukan ritual ini buat kamu :)

What you need =

1. Selembar kertas kecil warna ungu
2. Spidol marker warna hitam
3. Air garam yang dicampur dengan parfum kesukaanmu
4. Kentang yang masih mentah
5. Bawang putih

How to play =

1. Copy tulisan ini ke kertas ungu yang sudah kamu persiapkan. Hati - hati dengan bentuk segitiganya, harus tetap membentuk segitiga ya jangan sampai kegeser - geser.



2. Letakkan kertas yang sudah ditulisi di atas ranjang orang yang bermimpi buruk.

3. Dengan campuran air, garam, dan parfum, semprotlah ruangan orang yang bermimpi buruk seminggu sekali (paling bagus tiap hari Sabtu).

4. Sambil menyemprot, katakan, "Oh panduan dan cinta dari semesta ini, lindungilah (___nama orang___) dari malam - malam mimpi buruk yang menyiksanya. Di dalam pelukanmu yang penuh cinta aku mempercayakan (___nama orang___) untuk kau lindungi dalam tidurnya. Aku lakukan ini dalam cinta dan kasih."

5. Gosokkan bawang putih ke semua cermin di dalam kamar tersebut.

6. Letakkan kentang mentah di atas piring, dan taruh di bawah kasur. Ganti kentang menthanya setiap kali kamu menyemprot ruangan, dan semua kentang mentah yang sudah dipakai harus dikubur (nggak boleh dimakan ya). Kentang inilah yang akan menyerap semua negativitas dan mimpi buruk yang seharusnya dialami si ornag itu.
Scream More... »

Sunday 28 August 2016

Doors to the Mind - Mengintip Labirin dalam Pikiranmu

0


DOORS TO THE MIND adalah sebuah permainan “di antara”. Di antara apa? Di antara psikologi dan spiritual.

Permainan ini sangat mudah dilakukan, cocok untuk pemula karena tidak membutuhkan apa - apa, dimainkan oleh dua orang, dan di Amerika permainan ini cukup populer sebagai “pembuka” menuju permainan lainnya yang lebih rumit. 

DANGER LEVEL = Low

How to play =

1. Persiapkan kamarmu senyaman mungkin. Bawa seorang teman yang kalau bisa suara dan kharismanya mirip - mirip Morgan Freeman, dan pekerjaannya jadi pengarang atau designer, biasanya imajinasinya tinggi. Temanmu ini akan menjadi pemandumu di dunia pikiran. 

2. Redupkan pencahayaan di kamar sampai jadi hanya remang - remang. Kalau mau, nyalakan beberapa lilin aromaterapi untuk membantu relaksasi. 

3. Relaksasikan pikiran dan badanmu sebelum memulai. Mandi air hangat sebelum memulai, minum cokelat / susu hangat, dan apapun yang bisa membuatkan berada pada kondisi rileks, tenang, dan senang. 

4. Minta temanmu duduk di mana saja yang nyaman. Letakkan kepalamu telentang di pangkuan temanmu. Dialasi bantal juga boleh supaya empuk. Buat dirimu senyaman mungkin. Tutup matamu dan kosongkan pikiran.

5. Minta temanm untuk memijat lembut kedua sisi kanan dan kiri dahimu dengan kedua jempolnya dengan gerakan memutar searah jarum jam. Kalau gerakan temanmu membuatmu tidak nyaman, mintalah dia untuk lebih pelan / lebih kencang / apapun sesuai selera pijatanmu. Jika kamu sudah merasa enak dengan pijatan temanmu, lanjut ke langkah berikutnya.

6. Jika kamu sudah merasa nyaman dan di ambang kondisi trance, temanmu harus memandumu memasuki dunia Doors of the Mind. Temanmu akan memandumu memasuki dunia ini, menanyakan hal dan mencatat apapun yang kamu temui di sana. 

7. Ini contoh pembuka yang temanmu bisa katakan padamu untuk memulai prosesi: "Kamu berada di ujung sebuah koridor yang sangaaaat panjang. Di sisi kanan kirimu ada banyak pintu. Jelaskan padamu apa yang kamu lihat, pegang, dan dengar."

8. Jika kamu sudah berhasil memasuki dunia Doors to the Mind, eksplorasi selanjutnya terserah kalian. 

9. Jika sudah cukup atau kamu menemukan sesuatu yang berbahaya, temanmu bisa membangunkanmu dengan paksa dengan cara menggoncang-goncang badanmu (atau kalau kepepet mau nampar juga boleh yang penting bangun.)

WARNINGS

SELALU JELASKAN PADA TEMANMU KONDISI SEKITAR SEDETAIL MUNGKIN. Pintu seperti apa yang kamu masuki? Warnanya apa? Bentuknya seperti apa, apakah pintu modern atau pintu kuno, pintu kamar atau pintu gerbang? 

JIKA KAMU MEMASUKI RUANGAN YANG BERISI JAM, SEGERA KELUAR. Kamu bisa stuck di sana. 

JIKA KAMU MENEMUKAN SESOSOK WANITA TUA DI DALAM RUANGAN, SEGERA KELUAR. Dia bisa menarikmu untuk tidak pernah lagi keluar dari alam pikiranmu. 

TIDAK SEMUA BENDA ATAU MAKHLUK DI DALAM PIKIRANMU BERSIFAT BAIK. Pikiran manusia termasuk salah satu hal yang paling kompleks dan susah dimengerti di alam semesta ini. Bahkan tidak ada jaminan kamu sendiri mengerti 100% apa yang ada dalam pikiranmu. Permainan ini akan memandumu memasuki seluruh relung pikiranmu, baik yang menyenangkan maupun yang tidak. 

SELALU CEK APA YANG KAMU PAKAI DAN BAWA DI DALAM ALAM PIKIRANMU. Jelaskan pada temanmu apa yang kamu kenakan, benda apa yang kamu bawa atau ada di kantongmu. 

BERHATI - HATILAH KARENA KAMU BISA SAJA TERTAHAN DALAM DUNIA PIKIRANMU. Ada kisah nyata dari seorang teman yang bermain permainan ini. Seorang nenek yang dia temui dalam dunia pikirannya mencoba mengunci pintu ruangan yang dimasuki si teman ini, dan adiknya yang menjadi pemandu sampai harus menampar wajahnya berkali - kali sampai bangun. 

JANGAN PERNAH LAKUKAN INI SENDIRIAN. Kamu tidak tahu apa yang akan kamu temui dalam pikiranmu, salah - salah kamu bisa terjebak dan tidak bisa bangun lagi. 
Scream More... »