Search Here

Showing posts with label Summoning Ritual. Show all posts
Showing posts with label Summoning Ritual. Show all posts

Thursday, 5 January 2017

Greedy Baron - Rebutan Koin dengan si Baron Pencuri

15

The Greedy Baron atau si Baron Serakah - adalah permainan supernatural yang cukup mengasikkan, tidak berbahaya atau menakutkan sama sekali, dan bisa mengasah refleks kamu.
Entah kenapa, walaupun tak ada saksi mata yang pernah melihat tentang si Baron ini, kok saya selalu membayangkan Owl Baron monster yang ada di game Ragnarok Online...
Yah, apapun bentuknya, yang jelas permainan satu ini akan melibatkanmu berebut koin dengan si Baron pencuri.

Danger Level = Very Low

What you need =

1. Mangkuk yang besar dan lebar, tapi pendek.

2. Air.

3. Satu pak lilin.

4. Dua buah bantal.

5. Korek api gas.

6. Garam laut murni

7. Gelas kertas yang tidak transparan.

8. Symbol of scarcity - simbol kemiskinan. Untuk simbol ini, kamu membutuhkan sesuatu yang bisa meyakinkan si Baron Pencuri bahwa kamu benar-benar miskin. Benda tua yang sudah rusak, dompet tua kosong, handuk usang, sendok kayu, atau apapun yang bisa menyimbolkan kemiskinan dapat dipakai.

9. Benda berharga yang akan dipakai untuk bermain, harus lebih dari 3 buah tapi kurang dari 10 buah. Benda ini harus benar-benar berharga secara intrinsik, bisa benda yang dibuat dari logam berharga. Untuk memudahkan, gunakan saja uang koin. Uang kertas tidak bisa dipakai (ingat pelajaran ekonomi? Uang kertas hanya memiliki nilai ekstrinsik!)

How to play =

1. Pertama-tama dan yang terpenting, SINGKIRKAN SEMUA PERHIASAN DARI RUMAH YANG AKAN DIPAKAI BERMAIN. Baron Pencuri sangat benci orang kaya, dan keberadaan perhiasan akan membuatnya marah karena ia merasa tertipu olehmu (yang berpura-pura jadi orang miskin untuk bermain dengan si Baron...). Benda-benda mahal seperti vas antik, lukisan mahal, dan sebagainya juga harus disingkirkan.

2. Mulailah ketika malam tiba. Tidak perlu menunggu sampai tengah malam, yang penting sudah gelap.

3. Isilah mangkuk besar dengan air dan letakkan di atas lantai di ruangan tamu.

4. Bukalah pintu depan dan pintu pagar rumahmu, dan jangan biarkan tertutup. Taburkan garam laut murni di depan pintu-pintu ini. Jika begitu membuka pintu depan, masih ada ruangan lain, buka juga pintu ruangan ini dan semua pintu yang harus kamu lewati sebelum mencapai ruang tamu.

5. Pastikan pintu lain di rumahmu tertutup rapat, dan lampu di ruangan-ruangan tersebut dipadamkan atau remang-remang.

6. Letakkan simbol kemiskinan di tengah-tengah pintu pagar dan pintu depan (dan semua pintu yang harus dilewati sampai ke ruang tamu). Jangan pindahkan simbol kemiskinan dari tempatnya selama ritual berlangsung.

7. Nyalakan beberapa buah lilin dan letakkan di dekat mangkuk air. Jumlahnya tidak masalah, tapi kalau mau lebih bermakna, letakkan saja empat buah mengelilingi mangkuk air. Lilin bertujuan untuk memberitahu si Baron di mana tempat permainan.

8. Letakkan bantal di sisi kanan dan kiri mangkuk, berhadapan satu sama lain.

9. Duduklah di salah satu bantal tersebut. Ini akan menjadi kursimu. Bantal satunya akan menjadi kursi si Baron Pencuri.

10. Masukkan semua koin yang sudah kamu siapkan ke dalam mangkuk air.

The game itself =

Game akan dimulai ketika kamu merasakan sensasi dingin yang tiba-tiba ada melihat ada gerakan di permukaan air.

JIKA KAMU MERASAKAN SENSASI DINGIN TETAPI TIDAK DISERTAI DENGAN PERGERAKAN AIR DI MANGKUK, BATALKAN RITUAL.

JIKA LILIN TIBA-TIBA MATI, BATALKAN RITUAL. 

JIKA SIMBOL KEMISKINAN BERPINDAH TEMPAT, BATALKAN RITUAL.

Jika semua berjalan sesuai rencana, permainan dapat dilanjutkan. Tunggulah sampai riak air semakin kuat sehingga ombaknya menyentuh ujung atas mangkuk. Jika ini terjadi, SEGERALAH PERIKSA KOIN DI DALAM MANGKUK. Jika koin masih ada, secepat mungkin segera ambil koin-koin tersebut dan masukkan ke dalam gelas kertas SATU PER SATU. Jangan pernah memindahkan koin lebih dari satu sekaligus.

Terdengar mudah, ya? Tapi di sini permainan akan jadi menarik.

Baron Pencuri sudah hadir di hadapanmu. Dia, seperti namanya, akan berusaha juga untuk mengambil koin-koinmu. Oh, kamu tidak akan melihat sosok si Baron. Kamu juga tidak akan melihat koin melayang. Tapi meleng sedikit saja, kamu berkedip dan detik berikutnya koin sudah tidak di tempat.

Cara memenangkan game ini adalah KAMU HARUS MEMINDAHKAN SEMUA KOIN KE DALAM GELAS KERTAS. Jika permainan berakhir dan sebagian koin saja yang berhasil kamu ambil, si Baron Pencuri akan mengusikmu sampai kamu mau bermain lai dengannya sampai dia bisa memenangkan semua koinmu.

How to end =

Jika permainan sudah berakhir, atau kamu harus membatalkan ritual, ikuti langkah-langkah ini.

1. Tumpahkan mangkuk ke lantai (mungkin siapkan alat pel sebelumnya?) Ingat, JANGAN LAKUKAN LANGKAH INI JIKA PERMAINAN BELUM USAI. Jika kamu tidak harus membatalkan ritual, atau koin di mangkuk belum habis, jangan mengakhiri permainan secara sepihak. Kamu hanya akan membuat si Baron marah.

2. Nyalakan lampu dan matikan lilin, namun jangan menutup pintu.

3. Cek gelas kertasmu dan simbol kemiskinan. Jika simbol kemiskinanmu berpindah tempat atau malah hilang, dan jika koinmu jumlahnya lebih sedikit daripada ketika kamu mempersiapkan permainan, segera sucikan ruangan-ruangan yang harus dilewati sebelum ruang tamu, berikut ruang tamunya. Namun jika terlambat, bersiap-siaplah...
Oh, Baron Pencuri tidak akan mengambil nyawamu atau nyawa si Bleki kesayangan. Dia hanya akan bertindak sesuai namanya - mencuri barang-barangmu yang dia anggap berharga di ruangan-ruangan tersebut.
Dia tidak akan segan-segan juga dalam usaha pencuriannya - jika tak mau kehilangan, lebih baik singkirkan semua benda berharga dari rumah.

JANGAN CURANG!

Baron Pencuri bisa saja marah dan melukaimu jika dia menganggap kamu berbuat curang. Maka, jangan lakukan hal-hal di bawah ini :

1. Menggunakan gelas kertas yang ada isinya.

2. Mengajak orang lain bermain bersamamu.

3. Menggunakan koin mainan.

4. Mencoba curang dengan menggunakan trik apapun pada koin.

5. Mengambil lebih dari dua koin pada saat bersamaan.

6. Kedua tanganmu berada di dalam mangkuk pada saat bersamaan.

7. Ngajak si Baron Pencuri ngobrol.

8. Meletakkan tangan di saku celana atau belakang punggung.

9. Mengenakan perhiasan di badanmu atau menyimpan perhiasan di rumah, anting dan jam tangan termasuk.
Scream More... »

Saturday, 12 November 2016

The Book of Occult Ritual - Hide

3

Chapter 23

Permainan ini harus dimainkan dalam kegelapan total. Engkau tak diperkenankan membawa sedikitpun sumber cahaya, bahkan sang rembulan pun tak boleh bersinar di kala permainan, atau mereka tak akan datang.

Pastikan rumah yang engkau gunakan diliputi kegelapan total, di mana ketika engkau membuka mata dan menutup mata pemandangan di depan mata tak ada bedanya. Carilah sebuah sudut ruangan yang ketika engkau berdiri menghadap sudut tersebut, engkau akan mengarah ke Timur Laut. Berdirilah sejarak 60 cm dari sudut tersebut, tutupi matamu dengan telapak tangan, dan mulailah menghitung, dimulai dari satu.

Jika engkau mencapai hitungan 100 dan tak ada apa-apa, berhentilah menghitung, nyalakan semua lampu di dalam rumah. Engkau telah gagal.

Jika engkau mendengar suara bisikan dari kegelapan ikut berhitung denganmu, segeralah berhenti berhitung. Jangan menatap ke arah sudut ruangan. Tinggalkan ruangan sesegera mungkin. Permainan dimulai.

Ketika engkau memasuki sebuah ruangan lain, segeralah mencari tempat tersembunyi. Jika hitungan yang kau dengar berhenti sebelum engkau menemukan tempat bersembunyi, engkau akan gagal. Jika engkau menemukan tempat bersembunyi, diamlah di situ. Jangan berbicara atau bergerak. Jika engkau meninggalkan tempatmu bersembunyi sebelum permainan selesai, engkau akan gagal.

Setelah hitungan berhenti, "ia" akan mengumumkan, "Siap atau tidak, aku akan mencarimu." Jika engkau meninggalkan tempat persembunyian, "dia" akan menemukanmu. Engkau akan gagal.

Jika lampu rumah menyala dengan sendirinya, "dia" telah menyerah.

Engkau berhasil. Permainan berakhir.
Scream More... »

Sunday, 6 November 2016

The Hooded Man - Naik Taksi ke Dimensi Lain

6

Danger Level = Low

What you need =

1. Dua utas benang tebal atau tali atau kabel warna hitam legam, masing-masing sepanjang kira-kira setengah meter.

2. Satu buah telepon kuno bulat yang nomernya masih harus diputer satu-satu itu.

3. Satu buah jam tangan.

PERINGATAN =

Lakukan ritual penyucian sebelum dan sesudah melakukan ritual ini. Ritual penyucian bisa berupa doa ala agama masing-masing, atau dengan mengasapi rumah dan badanmu dengan tanaman sage yang dibakar.

Jangan membawa simbol agama semacam tasbih, kalung salib, dan lain-lain ketika melakukan ritual, karena akan membuat gagal. Jangan juga membawa garam atau basil karena kedua benda ini berfungsi sebagai penangkal roh.

Jika pada saat melakukan ritual kamu merasa terancam, tidak aman, atau tiba-tiba intuisimu mengatakan bahaya, segera batalkan ritual.

Pastikan semua pintu, jendela, dan gorden tertutup rapat dan terkunci. Matikan semua lampu dan peralatan elektronik di rumah, kalau perlu sekalian matikan listriknya biar aman.

How to play =

1. Duduklah di ruangan atau koridor di mana telepon berada. Pastikan kamu berada dalam kondisi tenang, rileks, dan tidak panik atau takut. Hitung dalam hati 1 sampai 13. Pada hitungan terakhir, putar nomor 20496888. JANGAN MENYENTUH GAGANG TELEPON KETIKA MEMUTAR NOMOR.

2. Ikat satu utas tali / kabel / benang hitam yang kamu siapkan ke gagang telepon seerat mungkin, barulah kamu boleh mengangkat gagang telepon dengan cara menarik talinya. Kemudian putar nomor ini: 25515823. Biarkan gagang telepon tergantung, jangan kembalikan seperti semula.

3. Hitung sampai 13 lagi, kemudian katakan pelan-pelan ke ujung gagang telepon, "Hello? I need a cab." (Terjemahan: "Halo, saya membutuhkan satu buah taksi.")

4. Ambil tali hitam kedua, dan gantikan tali hitam pertama dengan yang ini. Setelah itu segeralah bakar tali pertama sampai habis. Ini untuk memastikan koneksimu ke dimensi lain dapat diputuskan dan tidak ada sesuatu yang bisa menyeberang masuk ke rumahmu.

5. Bukalah korden jendelamu. Jika dilakukan dengan benar, kamu akan melihat ada sebuah taksi berwarna hitam di depan rumahmu.

6. Keluar dari rumah, jangan lupa kenakan jam tangan.

7. Masuklah ke kursi belakang taksi. JANGAN MASUK KE KURSI PENUMPANG DI DEPAN!

8. Kunci pintu taksi dan bersiaplah untuk tidur.

9. Kamu akan terbangun di dalam taksi. Periksalah jam tanganmu. Jika waktu menunjukkan jam 3.30 pagi, maka ritual berhasil. Jika jam tidak menunjukkan angka tersebut, segeralah keluar dari taksi dan masuk ke dalam rumahmu DALAM WAKTU DUA MENIT.

10. Jika waktu menunjukkan jam 3.30 pagi, maka kamu akan tertidur lagi. Ketika kamu terbangun, taksi akan berada di jalan tol dalam kondisi sedang melaju, dan dikemudikan oleh seorang pria yang mengenakan tudung.

11. Skenario yang bisa terjadi:

- Jika kamu mencoba berbicara dengan pria tersebut, kamu akan tertidur dan bangun di rumahmu.
- Jika kamu mencoba mengangkat tudung pria tersebut, kamu akan tertidur dan bangun di rumahmu.
- Jika kamu panik atau ketakutan, atau mencoba keluar dari taksi ketika dia masih berjalan, kamu akan mati.
- Jika taksi berhenti dan seseorang masuk, JANGAN MENCOBA BERBICARA ATAU MENGAKUI KEBERADAAN MEREKA, atau mereka akan menusukmu sampai mati.

12. Jika kamu ingin mengakhiri ritual, membungkuklah sedikit ke depan sampai kamu berada dekat dengan telinga pria bertudung, kemudian bisikkan, "I have reached my destination." (Terjemahan: "Saya sudah sampai di tempat tujuan saya.")

13. Kamu akan tertidur, dan ketika bangun kamu sudah kembali di rumahmu.

14. Namun jika kamu ingin tetap ikut taksi tersebut, silakan saja, walaupun semakin lama kamu berada di taksi tersebut akan semakin bahaya. Dari beberapa pengakuan yang sudah pernah mencoba, semakin lama kamu ikut, pemandangan dan skenario yang akan terlihat di jendela akan semakin aneh. Tak ada yang pernah ikut sampai taksi tersebut berhenti dengan sendirinya.

15. Setelah kamu kembali ke rumah, kembalilah ke telepon bulat dan telepon nomor ini: 200082.

16. Angkat gagang telepon, letakkan di atas meja di samping telepon (jangan tempelkan ke telingamu) dan katakan, "Thank you for the ride." (Terjemahan: "Terimakasih untuk tumpangannya.")

17. Ambil tali hitam yang mengikat gagang telepon dan bakarlah. Kuburkan abunya di pekaranganmu atau di tanah mana saja yang paling dekat dengan rumahmu, kemudian taburkan garam di atasnya.

18. Selamat, kamu sudah berhasil bertemu dengan The Hooded Man.
Scream More... »

Tuesday, 1 November 2016

The Sages of Four - Ritual Pemanggilan Roh ala Wicca

0


Ritual yang satu ini sangat tidak disarankan sebenarnya, namun saya akan bagikan di sini sebagai pengetahuan semata. Ritual ini sangat mirip modelnya dengan ritual Three Kings yang pernah saya tuliskan juga di blog ini. Perbedaannya, ritual Three Kings lebih banyak bermain dengan pikiran kamu sendiri, Badut dan Ratu pun sebenernya merupakan refleksi dari alam bawah sadarmu (kecuali kamu berhasil mengundang setan beneran, yang mana biasanya ritual tidak akan berakhir baik), sedangkan The Sages of Four merupakan ritual autentik untuk memanggil roh dengan cara membuka portal menuju alam gaib. 

Jika tetap nekad ingin mencoba melakukan ini, harap diingat hal terpenting adalah beritahu seorang teman yang kamu percaya untuk datang dan mengecek kondisimu keesokan paginya, karena bisa saja dalam proses ritual kamu melakukan kesalahan yang berakibat fatal.

Danger Level = High

What you need =

1. Satu buah lilin hitam.
2. Mangkuk yang biasa kamu pakai untuk makan.
3. Segenggam tanah / pasir.
4. Sebuah gelas yang biasa kamu pakai untuk minum.
5. Gelas / wadah kaca yang ada tutupnya, pakai Lock & Lock juga boleh.
6. Sebuah cermin besar.
7. Sebuah benda yang terbuat dari perak.
8. Kursi untuk kamu duduk.
9. Kipas angin elektrik.
10. Penggaris / alat pengukur.
11. Satu botol air.
12. Sebuah buku apa saja yang ada isinya. 
13. Kompas.

How to play =

1. Siapkan satu buah ruangan kosong untuk tempat ritual. Kamar ini harus benar-benar kosong dan berjendela. 

2. Gunakan kompas untuk menentukan arah mana yang kamu ingin gunakan untuk ritual. Setiap arah memiliki tingkat kesulitan berbeda-beda. Arah Utara merupakan arah yang kemungkinan hasilnya paling optimistik. Arah Timur cukup berbahaya, dan akan membuatmu bertanya-tanya lebih daripada ketika kamu memulai. Arah Barat dapat menyebabkan paranoia dan depresi. Arah Selatan sangat tidak disarankan, berbahaya dan dapat berakhir dengan kematian atau gila. 

3. Letakkan lilin hitam di arah yang kamu pilih. Lilin akan merepresentasikan api.

4. Letakkan benda perak yang merepresentasikan alam astral sekitar 41 cm / 16 inchi di selatan lilin hitam. 

5. Letakkan gelas minum sekitar 41 cm / 16 inchi di selatan benda perak, dan isi dengan segenggam tanah / pasir yang sudah disiapkan. Tanah / pasir ini merepresentasikan bumi. 

6. Letakkan mangkuk makan sekitar 41 cm / 16 inchi di barat benda perak, dan isilah dengan sebotol air untuk merepresentasikan... ya, air. 

7. Letakkan wadah bertutup sekitar 41 cm / 16 inchi di timur benda perak, merepresentasikan udara. 

8. Ketika keempat point ini sudah dipasang, pilihlah arah kemana kamu akan menghadap untuk melakukan ritual. Letakkan cermin di arah tersebut, menghadap ke arah wajahmu, dengan jarak 4 kaki atau 122 cm. 

9. Letakkan kursi di sebelah kirimu, dengan jarak 4 kaki atau 122 cm DARI BENDA RITUAL TERDEKAT. 

10. Buku harus diletakkan di sebelah kananmu, dengan jarak 4 kaki atau 122 cm DARI BENDA RITUAL TERDEKAT, dan dibuka tepat di halaman 48. Letakkan buku menghadap ke bawah.

11. Kipas angin harus diletakkan di arah selatan darimu, dan dinyalakan, lagi-lagi dengan jarak 4 kaki atau 122 cm DARI BENDA RITUAL TERDEKAT.

12. Sudah selesai semua? Pastikan sekali lagi peletakan benda-benda ritual sudah tepat. 

13. Jika sudah yakin, tinggalkan ruangan dengan lampu menyala dan pintu tertutup. 

14. Pergilah tidur. Pasang alarm jam 4 pagi. Handphone yang kamu punya harus di-charge ketika kamu tidur supaya baterenya penuh ketika kamu bangun. Kamu harus tertidur sebelum tengah malam.

15. Ketika kamu terbangun, hal pertama yang harus kamu lakukan adalah mengecek setting pemasangan ritualmu. 

CHECK!

Apakah kamu terbangun tepat jam 4 pagi?
Apakah pintu ruangan masih tertutup atau sudah terbuka?
Apakah kipas angin masih menyala atau sudah mati?
Apakah mangkuk makan masih berisi air?
Apakah gelas minum masih berisi tanah / pasir?
Apakah altar tempatmu melakukan ritual (cermin, lilin, kursi) bergeser, atau masih di posisi semula?
Apakah lampu masih tetap menyala?

JIKA ADA YANG BERUBAH DI RUANGAN, ATAU TIDAK SESUAI DENGAN KETIKA KAMU PERGI TIDUR, SEGERA BATALKAN RITUAL, PERGILAH DARI RUMAHMU DAN JANGAN KEMBALI SAMPAI MATAHARI TERBIT. 

16. Jika semua aman, kamu bisa mulai. Matikan lampu, tutup pintu, dan nyalakan lilin. 

17. Langkah ini adalah langkah membuat ritual ini sangat berbahaya. Kamu harus melukai jarimu dan meneteskan setetes darahmu ke atas benda perak. 

18. Berlututlah di lantai dengan telapak tanganmu menempel ke lantai, dalam area selebar 4 kaki atau 122 cm di antara kipas angin dan benda ritual terdekat, sambil memandangi benda perak. JANGAN PERNAH MEMANDANG KE ARAH CERMIN!

19. Pengunjung apapun yang datang, akan pergi ketika pagi menjelang, kecuali jika kamu melakukan ritual mengarah ke Timur atau Selatan. Jika kamu memilih arah Selatan, saya bahkan tidak bisa menjamin kamu masih hidup di pagi hari. 

20. Jika kamu selamat sampai pagi menjelang, atau kamu harus membatalkan ritual, begitu pagi datang segeralah bongkar altar yang sudah kamu buat. Kuburkan semuanya di tanah yang jauh dari rumahmu, dan sucikan rumahmu dengan menebarkan campuran garam dan basil di sudut-sudut ruangan, serta mengasapi rumahmu dengan tanaman sage yang dibakar, disertai dengan doa-doa sesuai agama masing-masing. 
Scream More... »

Monday, 17 October 2016

The Witch Window - Menggunakan Cermin sebagai Jendela untuk Memanggil Roh

0

Danger Level = Very Harmful

Ritual ini hanya memiliki satu objektif: yaitu untuk menghubungi jiwa yang sudah meninggal. Tujuannya yang sangat sensitif inilah yang membuat Danger Level ritual yang satu ini menjadi sangat tinggi, bukan karena berbahaya secara fisik kepada si pelakunya, tetapi melakukan ritual ini sangat berpotensi mengganggu dan membahayakan kesehatan si pelaku ritual sendiri, apalagi jika dilakukan oleh seseorang yang baru saja kehilangan dan mentalnya sedang rapuh.

What you need =

1. Dua buah cermin meja.
2. Dua buah lilin.
3. Garam laut murni.
4. Kursi dan meja pendek.
5. Ruangan yang lumayan kosong dan dapat digelapkan, lantainya harus bersih.

How to play =

1. Letakkan satu buah meja di pojok ruangan, kemudian taruh satu buah cermin di atas meja tersebut. Pastikan meja tersebut tidak diletakkan menghadap jendela, atau jendela ruangan itu dapat tercermin di permukaan cermin.

2. Letakkan kedua buah lilin di sisi kanan dan kiri cermin tersebut.

3. Taburkan garam membentuk lingkaran yang mengelilingi cermin dan lilin tanpa terputus. PASTIKAN LINGKARAN GARAM BENAR-BENAR RAPI DAN TIDAK TERPUTUS SAMA SEKALI. Jika kamu ingin lebih aman lagi, garam bisa dicampur dengan basil.

4. Letakkan kursi membelakangi cermin tersebut, dengan jarak kira-kira satu lengan kamu.

5. Pastikan ruangan tersebut benar-benar gelap.

6. Nyalakan kedua lilin tersebut. Berlututlah di hadapan cermin. Dalam pikiranmu, visualisasikan sebuah koridor yang tak berujung di permukaan cermin. Jika kamu sudah berhasil memvisualisasikan koridor ini dengan jelas, ketuklah permukaan cermin 9 kali. Bayangkan wajah seseorang yang ingin kamu hubungi sambil mengetuk.

7. Duduklah di kursi membelakangi cermin.

8. Jika berhasil, kamu akan merasakan ada sesuatu yang berubah. Mungkin udara tiba-tiba menjadi dingin, atau kamu merasa ada pintu terbuka entah di mana.

9. Kamu akan merasakan keinginan yang kuat untuk menoleh dan melihat ke cermin, namun JANGAN PERNAH MELIHAT KE ARAH CERMIN APAPUN YANG TERJADI. Walaupun kamu merasa orang yang kamu cintai berada di belakangmu, jangan menoleh dan jangan berbalik. Mungkin kamu akan mendengar bisikan yang menawarimu sesuatu yang sangat kamu inginkan jika kamu menoleh, tapi jangan terlena. Walaupun ritual ini ditujukan untuk memanggil seseorang yang kamu ingin temui, pada dasarnya siapapun yang ada di sekitarmu bisa datang mengunjungimu, dan kamu tidak akan bisa tahu persis siapa yang datang. Roh yang sudah meninggal, siapapun itu, bahkan orang yang mencintaimu sekalipun, mampu saja berbohong atau mencoba membuatmu mengikuti mereka ke dunia sana.

10. Tunggu 30 detik untuk memberi waktu roh tersebut sampai ke ujung cermin, kemudian kamu bisa mulai bertanya apapun yang kamu mau. Dia akan menjawab dengan cara yang dia bisa, mungkin dengan bunyi ketukan di cermin atau nyala lilin. Namun jika dia bisa berkomunikasi langsung denganmu, berarti roh ini sangat kuat, dan bisa saja ritual ini berakhir buruk untukmu karena lebih mudah untuk dia menembus batas lingkaran garam yang sudah kamu pasang.

11. Jika kamu ingin mengakhiri ritual, katakan sejelas mungkin kamu akan menutup jendela (cermin bagi mereka seperti jendela) dan lemparkan segenggam garam ke belakang bahumu tanpa menoleh.

12. LANGKAH INI HARUS DILAKUKAN SANGAT CEPAT, KALAU BISA DI BAWAH SEMENIT. Berjalanlah ke meja cermin dan letakkan cermin tiduran di atas meja, dengan permukaan cermin menghadap langit-langit. Berhati-hatilah jangan sampai mengacak-acak lingkaran garam ketika melakukan ini.

13. Taburkan garam ke permukaan cermin dan visualisasikan koridor yang tadi menghilang dalam kegelapan.

14. Ketika kamu merasa sudah berhasil, matikan lilin dan nyalakan semua lampu. Jika sebelum menyalakan lampu ini kamu merasa atau melihat sesuatu mencoba keluar dari cermin, segeralah mundur dan ulangi lagi bahwa kamu menutup jendela dan dia tidak boleh tinggal. Jangan lupa ucapkan terima kasih atas kesediaannya hadir.

DO'S AND DONT'S

JANGAN PERNAH MENOLEH ATAU BERBALIK KETIKA KAMU DUDUK. Kamu bisa mengundang roh tersebut untuk menembus cermin, atau kamu bisa diajak ikut ke dunia sana.

PASTIKAN LINGKARAN GARAM TIDAK TERPUTUS MENGELILINGI LILIN DAN CERMIN. Lingkaran garam berfungsi sebagai pembatas yang tidak bisa ditembus oleh roh, kecuali jika dia sangat kuat, yang berarti kabar buruk buatmu.

JIKA KEDUA LILIN TIBA-TIBA MATI, segera lemparkan segenggam garam ke belakang bahumu ke arah cermin tinggalkan ruangan secepat mungkin tanpa melihat ke arah cermin. Tunggulah selama 10 menit sebelum mengetuk pintu 9 kali. Jika ada respons lain selain sunyi senyap, tunggu 10 menit lagi dan ulangi sampai berhasil.

JIKA KAMU MENDENGAR SUARA-SUARA TEPAT DI BELAKANGMU, segera akhiri ritual.

JIKA KAMU MERASA ADA SESUATU BERDIRI DI UJUNG LINGKARAN GARAM, segera akhiri ritual.

KETIKA KAMU MENGUNDANG SATU ROH, DIA TIDAK SELALU KEMBALI KE TEMPAT ASALNYA. Beberapa roh bisa saja tetap tinggal di tempatmu setelah ritual berakhir, apalagi jika dia termasuk roh yang kuat. Ada beberapa laporan setelah melakukan ritual pemanggilan, mereka merasa ada sesuatu yang tinggal di rumah lokasi pemanggilan, atau mendengar suara-suara dan melihat sosok yang seharusnya tak terlihat.

SETELAH MELAKUKAN RITUAL INI, BISA SAJA ROH YANG TADI DATANG MENCOBA MENGHUBUNGIMU KEMBALI lewat mimpi, permukaan air, atau cermin lain di rumahmu.

ROH BISA SAJA MENGIKATKAN DIRINYA DENGAN CERMIN YANG KAMU PAKAI. Merupakan ide yang bagus untuk tidak pernah menerima cermin pemberian orang lain atau membeli cermin antik karena kita tidak pernah tahu apa yang dilakukan pemilik sebelumnya dengan cermin tersebut.
Scream More... »

Friday, 14 October 2016

Telepon dengan Dia yang Sudah Meninggal

0

Danger Level = Medium

Ini adalah ritual untuk menelepon orang yang kamu cintai, yang sudah meninggal, dan salah satu ritual paling susah yang ada di sini, karena bahan yang diperlukan nyaris mustahil didapatkan kecuali kamu orang nekat.

What you need = 

1. Handphone apa saja, Samsung / iPhone / Nokia apapun juga bisa.

2. Pil tidur yang reaksinya instant.

3. Sekeping sumsum tulang belakang orang yang mau ditelepon, dikikis dan dipotong berbentuk SIM Card yang bisa dimasukin ke dalam handphone pilihanmu.

How to play =

1. Nyalakan Aeroplane mode.

2. Jam 2 pagi, matikan handphone dan masukkan SIM Card tulang belakang ke dalam slot handphone.

3. Jam 3 pagi KEESOKAN HARINYA, nyalakan handphone yang sudah dibiarkan mati seharian.

4. Dalam 66 menit handphone-mu akan berbunyi, panggilan dari nomor tak dikenal. Kamu HARUS MENUNGGU 5 detik sebelum mengangkat panggilan telepon.

5. Jika waktu diangkat ada suara seperti statis dan kemudian si penelepon mematikan telepon, maka ritual berhasil. Jika ada 2 detik hening kemudian terdengar suara lolongan anjing, segera matikan panggilan, HANCURKAN HANDPHONE tersebut, dan JANGAN PERNAH MENCOBA ritual ini lagi.

6. Jika ritual berhasil, kamu harus tertidur dalam waktu 10 detik. Gunakan pil tidur untuk keperluan ini.

7. Kamu akan bermimpi kamu sedang di dalam hutan dan orang yang kamu telepon berdiri di hadapanmu. Kamu bisa berbicara dengannya HANYA SATU KALI.

8. Ketika kamu terbangun, ada 2 pilihan. Kamu bisa mengeluarkan SIM Card tulang belakang dari handphone dan melupakan semuanya. Atau kamu juga bisa membiarkan SIM Card tulang belakang itu di handphonemu, dan kamu akan meninggal malam berikutnya, nyawamu diambil oleh orang yang kamu ajak berkomunikasi.
Scream More... »

Thursday, 8 September 2016

Latum Alterum: Ritual Latin untuk Mengundang Mereka yang tak Kasat Mata

1

Danger Level = Low (seharusnya)

What you need =

1. Lilin
2. Korek api
3. Pisau yang tajam
4. Selembar kertas
5. Cermin
6. Ruangan yang gelap

How to play =

1. Ketika malam sudah tiba, masuklah ke dalam ruangan gelap yang sudah disediakan. Pasang cermin di dinding dan duduklah di mana saja.

2. Letakkan selembar kertas di hadapanmu. Irislah ujung jarimu dengan pisau dan teteskan setetes darahmu di atas kertas.

3. Nyalakan lilin dengan korek api, kemudian letakkan lilin di atas bekas darahmu, di atas kertas.

4. Katakan tiga kali, "I wish to speak to the other side, you are allowed into my home, to my event." (Terjemahan: "Aku hendak berbicara dengan alam lain, aku menginjinkanmu datang ke rumah, ke acara yang kuadakan.")

5. Matikan lilin, dan nyalakan sebatang lagi. Tutup matamu dan katakan, "Thanks for coming to the event. I hope we have a pleasant get together. Welcome." (Terjemahan: "Terimakasih sudah datang ke acaraku. Kuharap kita dapat bersenang-senang bersama. Selamat datang.")

6. Nyalakan sebatang lilin lagi. Jika korek tidak dapat menyala, atau mati tanpa sempat menyalakan lilin lebih dari tiga kali, segeralah keluar dari ruangan tersebut dan jangan kembali sampai matahari terbit.

7. Jika semuanya berjalan lancar, kamu akan mengalami satu di antara tiga hal berikut:


  • Kamu akan mendengar bisikan di belakangmu. Ini artinya mereka sudah menerima undanganmu dan sedang mengobrol. Kamu mungkin akan merasakan sentuhan atau hembusan di belakangmu, namun JANGAN PERNAH MENOLEH. Mereka akan melakukan segala cara untuk mendapatkan perhatianmu.
  • Kamu mungkin akan mendengar langkah kaki dan ketukan di seantero rumahmu. Ini berarti mereka menerima undanganmu, namun ingin berjalan-jalan dan melihat-lihat isi rumahmu terlebih dahulu.
  • Jika tidak terjadi apa-apa, dan lilinnya tiba-tiba mati, segera tutup mata dan katakan, "The event is over, you shall all go home and never return." (Terjemahan: "Acara sudah berakhir, kalian harus pulang dan tidak pernah kembali lagi.") Kemudian keluarlah dari ruangan dan jangan kembali sampai matahari terbit. 

PERHATIAN!

Walaupun di sumber awal semua orang setuju bahwa ritual ini tidak berbahaya, hanya ritual sekedar untuk iseng-iseng, namun sepengetahuan saya, ritual apapun yang melibatkan darahmu sebenernya sangat berbahaya, karena darah dapat diartikan dengan mengikat kontrak antara kamu dan siapapun yang nantinya datang. 

Jika ingin mencoba ritual ini, lakukanlah dengan hati-hati dan sadar risiko.
Scream More... »

Tuesday, 6 September 2016

Pete Wants to Play: Bermain Bersama Hantu Pete

0

Danger Level = Medium

What You Need = 

1. Tempat terbuka di mana saja, kalau bisa yang kamu kenal dengan baik. Pastikan tempat tersebut tidak akan ada yang mendatangi ketika kamu bermain.

2. Beberapa orang teman yang mau bermain bersama, idealnya semua pemain di bawah 15 tahun.

3. Kotak berisi penuh korek api kayu, sesuai jumlah pemain.

How to play =

1. Kamu bisa bermain kapan saja asalkan hari sudah gelap.

2. Bentuklah lingkaran bersama teman - temanmu.

3. Mulailah berhitung, dimulai dari kamu. Contoh: kamu "Satu!", temen A "Dua!", temen B "Tiga!", dan seterusnya.

4. Setelah berhitung, masing - masing pemain harus mengambil kotak korek api kayu.

5. Tentukan siapa yang akan menjadi "POLISI" yaitu orang yang akan mengejar orang lain - lainnya (mirip mainan polisi maling yah?)

6. Jika sudah siap, kalian bisa mulai berlari. Si polisi harus mengejar teman - temannya, dan siapa yang terkena dia jadi polisi berikutnya.

7. Pastikan semua korek api menyala ketika kalian bermain. Maka itu kalian butuh banyak korek api, sekotak pun bisa - bisa enggak cukup.

8. Jika kamu merasa ada seseorang yang ikutan bermain, segeralah berkumpul kembali, membentuk lingkaran, dan lakukan berhitung.

Keterangan =

Game ini seperti permainan "demon tag" yang terkenal di Jepang, atau mirip polisi maling di Indonesia. Satu orang jadi setannya, yang harus kejar - kejaran sama para pemain lain. Siapapun yang kena dipegang si setan akan jadi setan berikutnya.

Pete, adalah seorang bocah yang dulu bermain kejar - kejaran bersama teman - temannya di tanah lapang... ketika bermain, ia dihadang oleh seorang pria yang mengambil nyawanya, dan hanya akan memperbolehkan Pete keluar ketika seseorang mengajak Pete untuk bermain permainan "kejar - kejaran di dalam gelap".

Saya sendiri sangat tidak menyarankan memainkan game ini karena lari - larian di tempat gelap itu bahaya, tidak ada jaminan tidak akan ada orang lain yang ikut (maling beneran) dan mencelakai kalian, apalagi persyaratan permainan ini adalah di tempat sepi yang rawan kejahatan.
Scream More... »

Saturday, 3 September 2016

Bloody Mary: Cara Lain untuk Memanggil si Ratu Darah

0

Pernahkah kamu mendengar kisah tentang Bloody Mary? Si ratu darah satu ini boleh dibilang merupakan ratunya dunia permainan mistis di luar sana, populer dimainkan untuk kesenangan waktu menginap rame - rame atau sekadar seru - seruan, atau bagi mereka yang penasaran.

Cara tradisional yang dipakai untuk memanggil Bloody Mary adalah dengan berdiri di depan cermin di dalam kamar mandi yang gelap gulita, kemudian sebut namanya tiga kali. Ritual ini cenderung berbahaya, namun banyak juga yang mencobanya dan gagal... dan hanya sedikit saja yang berhasil.

Baru - baru ini, tersebar kabar di 4chan kalau ada ritual yang benar dan valid untuk memanggil si ratu darah. Dengan senang hati saya menerjemahkan post 4chan ini untuk kalian nikmati.

Danger Level = High

What you need = 

1. Sebuah handuk besar warna hitam.

2. Cairan pencelup kental berwarna merah, yang dibuat dari campuran lumpur, darah binatang, dan susu. Jangan gunakan darahmu sendiri.

3. Linggis.

4. Lilin atau senter sebanyak - banyaknya.

5. Ruangan gelap dengan satu buah cermin yang cukup besar di dindingnya, kamar mandi juga boleh.

6. Seorang teman yang mau membantumu melakukan ritual ini.

How to play =

1. Jam 12 malam tepat, masuklah ke ruangan yang sudah disiapkan. Pastikan tidak ada secercah cahaya bulan pun yang masuk melalui jendela.

2. Minta temanmu menunggu di luar ruangan dan tutup pintunya.

3. Nyalakan semua sumber cahaya yang kamu bawa (entah senter atau lilin), kemudian lepaskan bohlam lampu ruangan tersebut.

4. Dengan cairan pencelup kental yang sudah persiapkan, tuang sampai memenuhi kedua tanganmu.

5. Buatlah tanda titik merah di setiap sudut cermin (total 4).

6. Kucurkan air ke handuk hitam yang kamu bawa, dan pakailah untuk mengelap tanganmu sampai bersih. Jangan lupa linggis di dekat - dekat kamu. Si ratu darah sudah datang, dia hanya belum menampakkan diri.

7. Matikan semua sumber pencahayaan di ruangan itu.

8. Dengan handuk basah di tangan, katakan, "This is the cleanser of the dead." (Terjemahan: "Ini adalah penyuci kematian.")

9. Gunakan handuk basah untuk menutupi kepala dan matamu.

10. Katakan, "I wish to speak to the Fallen Queen." (Terjemahan: "Aku ingin berbicara dengan Sang Ratu yang telah gugur.")

11. Jika kamu mendengar suara lembut di telingamu, katakan, "Queen of fallen blood. Queen of hatred." (Terjemahan: "Wahai Ratu dari darah yang telah gugur, Ratu segala kebencian.")

12. Buka handuk yang menutupi kepalamu. PASTIKAN KAMU TIDAK HANYA MENYINGKIRKAN HANDUK YANG MENUTUPI MATA, TAPI BUANGLAH HANDUK KE LANTAI.

13. JANGAN PANIK ATAU MENJERIT KETIKA MELIHAT CERMIN. Tetaplah tenang. Sang Ratu akan mengikuti reaksimu, dan reaksi buruk bisa berakibat buruk. Ingatlah untuk berlaku sangat sopan.

14. Jika Sang Ratu bersikap agresif atau menakutimu, segeralah hancurkan cermin dengan linggis, kemudian berteriaklah ke temanmu untuk membuka pintu.

15. Jika ia bersikap menyenangkan, kamu bisa bertanya kepada Sang Satu dengan sopan dan dia akan menjawabnya.

16. Jika kamu ingin mengakhiri permainan, katakan, "I must depart, Your Highness." (Terjemahan: "Hamba harus pergi, Yang Mulia.") Dia akan segera menghilang dari cermin. Ini tidak berarti dia sudah pergi, Sang Ratu masih ada di dalam cermin. Jika kamu langsung pergi setelah langkah ini, Sang Ratu akan kembali dari permukaan reflektif apapun yang ada di rumahmu dan membunuhmu.

17. Nyalakan semua benda pencahayaan yang kamu bawa (senter atau lilin), kemudian pasangkan kembali semua bohlam lampu yang kamu sudah lepaskan.

18. Satu per satu, hapuslah titik merah yang kamu tadi gambar di keempat ujung cermin.

19. Setelah benar - benar bersih, katakan, "Flee." (Terjemahan: "Lari.") Kamu sudah aman. Dia tidak akan kembali kecuali kamu melakukan ritual ini lagi.
Scream More... »

Monday, 8 August 2016

Berlomba Lari dengan Hadiah Menduplikat Barang Apa Saja

2

Danger Level = Moderate

What you need = 

1. Koridor yang panjang dan tidak berjendela.

2. Sepatu lari yang bagus.

3. Stamina kuat.

4. Darahmu.

5. Benda yang ingin diduplikasi.

How to Play =

1. Pastikan di koridor yang dipersiapkan tidak ada cahaya sama sekali. Harus gelap segelap – gelapnya. Kalau kamu sudah tidak bisa melihat tanganmu di depan wajahmu, berarti gelapnya sudah cukup.

2. Gunakan apapun yang tajam untuk melukai jarimu sampai berdarah.

3. Gambar garis lurus di awal dan akhir koridor. Ini akan menjadi garis Start dan Finish. Pastikan di belakang garis ada area yang cukup untuk kamu berdiri. Pastikan juga garisnya menyentuh kedua tembok. Jika kamu sangat sehat dan biasa donor darah, bagus juga kamu menggambar satu garis lagi sepanjang koridor yang memisahkan kamu dan “lawan” yang akan datang nanti, karena “dia” tidak akan bisa melewati garis darah tersebut.

4. Tinggalkan benda yang kamu ingin duplikasi di garis Finish. Bendanya bisa apa saja yang kamu ingin duplikat, bahkan pacarmu sendiri. Namun tidak disarankan kamu meletakkan benda yang sangat penting karena kalau kamu kalah, risikonya benda milikmu bakalan hilang selamanya. Jadi sangat riskon juga kalau kamu mencoba melakukan permainan ini demi kesempatan threesome dengan dua pacarmu.

5. Kosongkan pikiranmu, lalu berpikirlah tentang seorang pelari dalam kegelapan. Kamu harus berpikir secara sangat TIDAK spesifik. Melekatkan sosok ini kepada sosok tertentu akan membuatnya bingung dan menolak untuk datang dan berlomba denganmu.

6. Jika kamu mendengar suara di sebelahmu, si Pelari sudah datang.

7. Jangan melihat ke arahnya. Dia akan bertanya kepadamu dengan suara dalam dan serak, “What are the stakes?” (Terjemahan: “Apa taruhannya?”)

8. Jawablah, “Double or nothing.” (Terjemahan: “Dobel atau tidak sama sekali.”)

9. Langkah selanjutnya simpel. Bersiaplah seperti kalau kamu mau lomba lari. Hitunglah, “Three, Two, One, GO!” (Terjemahan: “Tiga, dua, satu, mulai!”)

10. PASTIKAN KAMU BERLARI BERSAMAAN KETIKA KAMU MENERIAKKAN “GO!” 

11. Suara si Pelari akan terdengar sesuai wujud yang dia pilih. Bisa suara mobil, derap kaki, kereta kuda, dan lain – lain, namun kecepatannya akan selalu sama: sedikit lebih cepat ketimbang kecepatanmu. Untung memenangkan lomba ini, kamu harus mendengarkan baik – baik suara si Pelari. Ketika ia mulai mendekat, segeralah pacu dirimu untuk berlari lebih kencang. Dia akan selalu berhasil menjejeri kamu, menjadikan lomba ini lebih kepada tes stamina ketimbang tes kecepatan.

12. Jika kamu mencapai garis finish duluan, benda yang kamu letakkan di garis Finish akan jadi dua, beserta secarik kertas bertuliskan, “Again?” (Terjemahan: “Lagi?”)

13. JANGAN PERNAH MENERIMA TANTANGANNYA. Kamu tidak akan pernah menang. Jika kamu kalah kali ini, dia akan mengambilmu sebagai hadiahnya.

Scream More... »

Saturday, 6 August 2016

Uji Nyali di Rumah Kosong

0

Danger Level = Very Dangerous

What you need = 

1. Tulang ayam

2. Dua buah mangkok

3. Korek api batangan

4. Sebatang lilin

5. Peniti

6. Ruangan yang punya jendela dengan gorden warna gelap, serta tempat bersembunyi yang aman

How to Play =

1. Masuk ke ruangan idealmu. Tutup semua gorden serapat mungkin. Pastikan cahaya apapun tidak tembus. Diamlah di ruangan tersebut sampai waktu permainan.

2. Jam 11.55 malam, keluar dari ruangan. Kamu punya 5 menit untuk mengumpulkan benda-benda yang sudah dicatat di atas.

3. Jam 12 malam tepat, masuklah ke dalam ruangan.

4. Letakkan kedua mangkok di atas lantai.

5. Masukkan tulang ayam ke dalam mangkok pertama.

6. Kemudian, nyalakan lilin yang sudah disiapkan, sambil berkata, "Bones, you may see!" (Terjemahan: "Wahai tulang-belulang, engkau dapat melihat sekarang!")

7. Setelah itu, segera tinggalkan ruangan dengan membawa mangkok kedua dan lilin. Gunakan peniti untuk menusuk jarimu sampai keluar darah dan teteskan ke mangkok kedua.

8. Kembali ke ruangan dan letakkan mangkok kedua di atas lantai, berkata, "Blood, you may see." (Terjemahan: "Wahai darah, engkau dapat melihat sekarang!")

9. Segera tinggalkan ruangan. Dia segera datang.

10. Masuk kembali ke dalam ruangan dan katakan, "Flesh, you may not see. You may find." (Terjemahan: "Wahai daging, engkau tidak dapat melihat. Engkau hanya boleh menemukan.")

11. Segeralah bersembunyi! Kamu punya waktu lima menit untuk menyembunyikan diri di dalam ruangan itu.

12. Semakin gelap ruangan, semakin besar kesempatanmu memenangkan permainan ini. Kamu harus tetap bersembunyi sampai dia pergi atau sampai matahari terbit. Kamu bisa tau dia masih belum pergi jika terdengar suara napasnya yang berat dan langkah kakinya.

13. Ketika matahari terbit, kamu boleh keluar. Selamat, kamu menang!

Important Notice = 

JANGAN SAMPAI ADA SEDIKIT PUN CAHAYA DI DALAM RUANGAN KETIKA KAMU BERMAIN.

JANGAN BERSUARA ATAU BERGERAK SEDIKIT PUN KETIKA KAMU BERSEMBUNYI. 

PERMAINAN APAPUN YANG MEMBUTUHKAN DARAH APALAGI DARAHMU SANGAT BERBAHAYA, BERHATI-HATILAH.

Scream More... »

Thursday, 4 August 2016

Memanggil Satoru-kun, si Yokai Jepang yang Tahu Segalanya

0

Danger Level = Moderate

What you need = 

1. Handphone

2. Beberapa uang koin

3. Telepon umum yang pake koin

How to Play =

1. Masukkan koin ke telepon umum, dan teleponlah nomer handphonemu sendiri.

2. Katakan: “Satoru-kun, Satoru-kun, datanglah kemari. Satoru, Satoru, tunjukkan dirimu. Satoru, Satoru, jawablah aku jika kau ada.”

3. Tutup telepon umumnya dan matikan handphone. MATIKAN ya bukan ditutup doank teleponnya atau diset airplane mode.

4. Jika berhasil, kamu akan menerima telepon dari Satoru-kun dalam 24 jam.

5. Pada telepon pertama, Satoru-kun akan memberitahu kamu dimana dia berada, kemudian menutup telepon.

6. Satoru-kun akan meneleponmu beberapa kali, dan pada tiap telepon dia akan semakin mendekat dengan lokasimu.

7. Telepon terakhir, Satoru-kun akan memberitahumu, “Aku ada di belakangmu sekarang.”

8. Ketika ini terjadi, JANGAN MEMBALIKKAN BADAN ATAU MENCOBA MELIHAT SATORU-KUN. 

9. Tanyakan satu pertanyaan yang kamu benar – benar ingin tanyakan, dan Satoru-kun akan memberikan jawaban.

Important Notice = 

JANGAN MENCOBA BERBALIK KETIKA SATORU-KUN BERADA DI BELAKANGMU.

JANGAN MENCOBA MENYENTUH SATORU-KUN.

JANGAN MENELEPON JIKA KAMU TIDAK PUNYA PERTANYAAN.

Ketika Satoru-kun berada di belakangmu, SEGERA TANYAKAN PERTANYAANMU dan jangan mencoba menunda. Ada baiknya kamu menyiapkan pertanyaanmu sebelum mencoba permainan ini.

Keterangan =

Satoru-kun berasal dari Jepang. Dia adalah yokai Jepang yang muncul dalam bentuk seorang anak laki – laki muda, yang mengetahui tentang masa lalu, masa kini, dan masa depan. Satoru-kun akan menjawab semua pertanyaan yang kamu tanyakan selama pertanyaan itu benar – benar serius.


Scream More... »

Monday, 1 August 2016

Petak Umpet Sendirian di Rumah Kosong

0

Danger Level = High

What you need = 

1. Kamar mandi yang ada cerminnya.

2. Korek api batangan satu kotak (nggak boleh korek gas).

How to Play =

1. Tunggu sampai jam 12.01 malam untuk memulai. Tidak boleh lebih atau kurang semenit pun.

2. Tutup semua pintu dan jendela di rumah dan kunci dengan seksama. Termasuk pintu lemari, laci, dan apapun yang bisa terbuka. PASTIKAN TIDAK ADA CELAH SEDIKIT PUN. Kalau laci yang nggak ada kuncinya bisa dilakban.

3. Matikan semua lampu termasuk komputer. Redupkan pencahayaan handphone sampai paling redup.

4. Masuk ke dalam kamar mandi dan menghadap ke arah cermin. Tutup matamu, pastikan keadaan betul – betul hening. Jika kamu mendengar sesuatu, SEGERA KELUAR DARI RUMAH. 

5. Jika sudah hening, pikirkan satu hal yang kamu benar – benar inginkan, ini akan menjadi hadiah yang akan kamu dapatkan.

6. Nyalakan sebatang korek dan tunggu sampai nyala api tersebut mati dengan sendirinya, JANGAN SENGAJA MENIUP KOREK HINGGA PADAM. 

7. Jika nyala api korek bertahan lebih dari 15 detik, permainan siap dimulai.

8. Berbaringlah di lantai dan ucapkan: “Saya tau kamu hadir di sini, dan saya menyambut kamu ke dalam rumahku. Datanglah sekarang.”

9. Masuklah ke ruangan paling besar di rumahmu dan tunggu.

10. Lama waktu menunggu bervariasi, bisa beberapa menit sampai beberapa jam. Bersabarlah.

11. Jika kamu mendengar suara pelan seperti merintih, berarti ‘dia’ sudah datang. JIKA KAMU MENDENGAR SUARA SELAIN MERINTIH, SEGERELAH KELUAR DARI RUMAH.

12. Dia akan mencoba menemukanmu, dan kamu harus bersembunyi. Bergeraklah dengan hati – hati, jangan sampai menimbulkan suara sedikit pun, jangan bergerak terlalu cepat.

13. Kamu harus bersembunyi sampai jam 3 pagi. Setelah jam tersebut, berarti kamu sudah aman.

14. Pergilah lagi ke ruangan terbesar di rumah, dan katakan: “Terimakasih sudah bermain bersamaku, tetapi kamu harus pergi sekarang. Kamu tidak lagi disambut di rumah ini.”

15. Kamu akan mendengar suara seperti orang kecewa, yang berarti dia sudah pergi.

16. Keesokan paginya, hadiah yang akan inginkan akan menunggu dengan manis di luar rumahmu.

Important Notice = 

JANGAN BERMAIN JIKA KAMU TIDAK SIAP. Tidak ada yang tahu resiko apa yang akan terjadi jika kamu kalah.

JANGAN ADA SATU CELAH PUN YANG BELUM TERTUTUP. Pastikan semua laci, pintu lemari, pintu dan jendela terkunci / tertutup rapat.

JANGAN AJAK TEMAN. Kamu akan membuat dia marah besar!

JANGAN ADA HEWAN PELIHARAAN MAUPUN ORANG LAIN DI DALAM RUMAH. Kamu harus benar – benar sendirian ketika bermain.

Scream More... »

Sunday, 31 July 2016

Mengundang Gnome di Dekat Rumah

0

Danger Level = Harmless

What you need = 

1. Sepotong cokelat.
2. Selembar kertas, gunting, dan isolasi.
3. Selimut yang cukup lebar untuk dipake ngumpet semua pemain.
4. Pemain boleh beberapa orang, yang penting muat nyempil di bawah selimut.
5. Pemain harus masih muda, kalau bisa sih di bawah 15 tahun, atau anak SD.

How to Play =

1. Pertama, buat semacam kerucut dari kertas yang disediakan.

2. Pergi ke ruangan tempat bermain. Padamkan lampu dan tutup semua jendela.

3. Letakkan sepotong cokelat di atas lantai dan tutupi dengan kerucut kertas.

4. Duduk mengelilingi kerucut kertas membentuk lingkaran, dan gunakan selimut untuk menutupi para pemain. Berpegangan tangan dengan pemain di kanan kiri kamu, pegangan tangan ini tidak boleh putus.

5. Tutup mata dan katakan, "Gnom, gnom, priyti" tiga kali. (Translation: "Gnome, gnome, datanglah!") Ini bahasa Rusia.

6. Duduk diam kira-kira semenit, lalu lemparkan selimut dan pukul kerucut kertas dengan telapak tangan.

7. Nyalakan lampu dan periksa cokelatnya. Kalau berhasil, kamu akan melihat di potongan cokelat tersebut ada bekas gigitan kecil. Selamat, kamu baru saja memberikan cemilan lezat untuk gnome yang tinggal di sekitarmu.

Important Notice =

1. Tidak boleh ada orang dewasa yang ikut bermain atau berada di dalam kamar tempat permainan. Tidak apa-apa mereka berada di dalam rumah yang sama asalkan tidak di dalam kamar.

2. Jumlah pemain harus ganjil.

Keterangan =

Game ini adalah permainan umum untuk anak-anak SD dan SMP di Rusia. Tidak ada bahaya yang akan terjadi kalau kamu mengundang Gnome. Mereka adalah makhluk pemalu yang tidak akan mengganggu manusia, dan lebih memilih bersembunyi di tempat-tempat yang kamu tidak bisa lihat.

Scream More... »

Tuesday, 26 July 2016

Bermain Petak Umpet Bersama Alice

1

Danger Level = Very Dangerous

What you need = 

1. Bathtub (kalo nggak ada, cari dulu rumah yang ada bathtub-nya karena nggak bisa diganti pake ember)
2. Cermin
3. Sepasang sepatu apa aja (sepatu ya, jangan sandal)
4. Selembar kertas
5. Spidol merah
6. Lilin
7. Lighter / korek api
8. Gelas

How to Play =

1. Pastikan rumahmu benar-benar kosong dan kamu sedang sendirian. Jangan ada seorang pun dirumah, bahkan hewan piaraan juga jangan ada. Pastikan juga tidak ada seorang pun yang akan masuk kerumah ketika permainan berlangsung.

2. Tulisan nama "Alice" di atas kertas dengan ballpoint / spidol merah, dan di baliknya tuliskan nama lengkapmu. Kalau misalkan ada nama tambahan / nama baptis juga tuliskan.

3. Isi bathtub sampai penuh. Letakkan cermin dan cangkir di dalam kamar mandi di dekat bathtub.

4. Matikan semua lampu di dalam rumah, kenakan sepatu yang disiapkan, lalu keluarlah dan tunggu diluar rumahmu sampai tepat tengah malam. Lebih bagus lagi kalo punya grandfather's clock dirumah, jadi pas jam berdentang tanda tengah malam kamu bisa mulai.

5. Ketika tengah malam datang, masuk kedalam rumah. Lepaskan sepatu yang kamu pakai. Letakkan selembar kertas bertuliskan namamu dan "Alice" di atas sepatu.

6. Katakan, "Alice, I welcome you in." (Terjemahan: "Alice, aku menyambutmu masuk.")

7. Masuk ke kamar mandi dan ke dalam bathtub. Celupkan kepalamu ke dalam air dan dengarkan baik-baik...

8. Jika ada semacam suara berisik di dalam air, berarti Alice masih mencari-cari jalan masuk kerumahmu, dan kamu punya waktu lumayan untuk ngelap-lap badan, pake baju, mungkin dengerin lagu dulu, dll.

9. Jika tidak ada suara apapun, Alice sudah berada di dalam rumah. Segeralah keluar dari kamar mandi.

10. Apapun yang terjadi, baik kamu buru-buru maupun nyantai, isi cangkir dengan air dari bathtub, lalu pergilah ke cermin yang sudah disiapkan.

11. Gambar X besar di permukaan cermin dan katakan tiga kali, "Alice wants me to run, Alice wants me to hide, Alice wants me to play her game." (Terjemahan: "Alice ingin aku lari, Alice ingin aku bersembunyi, Alice ingin aku bermain bersamanya.")

12. Keluar dari kamar mandi dan segera masuk ke kamarmu. Katakan, "Alice I am playing your game now." (Terjemahan: "Alice, aku memainkan permainanmu sekarang.")

13. Larilah segera setelah selesai berucap. JANGAN PERNAH MASUK ATAU MELIHAT KE DALAM KAMAR MANDI ATAU KAMARMU SAMPAI PERMAINAN USAI.

14. Kini kamu harus mendapatkan selembar kertas yang tadinya kamu letakkan di atas sepatu. Namun, Alice akan melakukan segala cara untuk menggagalkanmu. Jika kamu melihat sesosok bayangan berbentuk manusia (perempuan), segeralah berhenti dan nyalakan lilin sambil berkata, "Alice, he's here, HIDE!" (Terjemahan, "Alice, dia ada di sini, SEMBUNYI!") Tutup matamu dan hitung sampai sepuluh, lalu tiup lilin sampai mati dan lanjutkan pencarian.

15. Jika kamu sudah berhasil mendapatkan kertas yang tadi, segeralah ambil dan katakan, "Alice, you lost." (Terjemahan: "Alice, kau kalah.")

16. Robek-robek kertas tersebut, buka pintu dan buang kertas di luar rumah.

17. Nyalakan semua lampu di rumah. Jika kamu masih melihat sesuatu yang aneh ketika menyalakan lampu, segeralah nyalakan lilin dan katakan, "Alice, you lost. Go home." (Terjemahan: "Alice, kau sudah kalah. Pulanglah.")

18. Permainan usai. Selamat, kamu sudah berhasil mengalahkan Alice!

Important Notice = 

1. Setelah langkah 12 dan 13, JANGAN PERNAH MASUK ATAU MELIHAT KE DALAM KAMAR MANDI ATAU KAMARMU SAMPAI PERMAINAN USAI.

2. Jika kamu mendengar suara laki-laki dari dalam rumah ketika ritual berlangsung, SEGERALAH HENTIKAN RITUAL, NYALAKAN SEMUA LAMPU, AMBIL KERTAS, ROBEK-ROBEK DAN BUANG KELUAR RUMAH! Ini adalah suara pria yang membunuh Alice dan tidak ada cara mengusirnya kalau dia sudah masuk.

3.  JANGAN TERTIDUR SAMPAI RITUAL SELESAI.

Keterangan =

Background story, Alice adalah seorang gadis berusia 18 tahun dengan rambut panjang berwarna gelap dan mata biru.
Suatu malam, ia pulang ke rumah ketika sedang tidak ada orang. Ia melepaskan sepatunya dan pergi mandi berendam, kemudian pergi tidur. Keesokan harinya ia ditemukan meninggal. Tak ada yang tahu siapa yang membunuhnya atau apa yang terjadi sehingga dia dibunuh, namun orang-orang berspekulasi Alice dibunuh oleh kekasihnya.

Scream More... »

Sunday, 17 July 2016

Summon the Dead: Mengundang Orang yang Kamu Cintai... dan Sudah Tiada

0

Danger Level = Easy

What you need = 

1. Satu buah lilin warna putih.

2. Mangkok besar diisi air hangat-hangat kuku.

3. Cermin yang berembun. (Bisa didapat dengan cara isi bath tub di kamar mandi dengan air super panas sampe satu ruangan full asep, tinggalin cermin sampe embunnya nempel semua)

4. Kertas dan pensil.

5. Meja tulis dan kursi.

How to play =

1. Tunggu sampai hari Halloween. Seperti biasa, pastikan rumah kosong.

2. Ketika hari sudah gelap, nyalakan lilin di mana saja. Sambil menyalakan lilin, pikirkan nama dan wajah orang yang kamu ingin panggil, semakin detail semakin bagus.

3. Letakkan di dekat jendela. Lindungi dengan sesuatu atau tempatkan sedemikian rupa agar lilin tidak mati tertiup angin. Buka jendela pelan-pelan sambil memastikan lilinnya tidak terkena angin.

4. Jika yang kamu ingin panggil sudah datang, kamu bakal merasakan tanda-tanda seperti udara tiba-tiba jadi lebih dingin, tercium bau parfum yang biasa dikenakan semasa hidup, atau suaranya terdengar berbisik memanggil namamu.

CHECK AND RECHECK!

Apakah sosok yang hadir terasa asing atau menakutkan? Apakah suaranya berbeda? Apakah bau parfum yang tercium bukan bau khas yang biasa dia kenakan?

Jika ya, kemungkinan yang datang adalah tamu tak diundang. Cek di bawah bagaimana cara mengusir tamu tak diundang.

5. Duduk di depan meja. Letakkan kertas di atas meja di depanmu dan pensil di tangan yang kamu tidak pakai untuk menulis (kalau normal pegang pensil dengan tangan kiri, kalau kidal pegang pensil dengan tangan kanan).

6. Posisikan seolah kamu hendak menulis. Tutup matamu. Tunggu dengan tenang.

7. Tanyakan pertanyaan yang kamu hendak tanyakan. Tunggulah dengan sabar. Tanganmu bakal bergerak menuliskan jawabannya kalau dia berkenan menjawab.

8. Cermin berembun bisa diletakkan di atas meja dan dibiarkan saja. Tamu yang kamu undang mungkin saja akan menulis langsung di atas permukaan cermin, tapi tidak selalu.

9. Tamu undanganmu akan pergi ketika matahari terbit.

Mengusir tamu tak diundang =

1. Ketika matahari sudah terbit, segera ambil mangkok besar dan isi dengan air hangat kuku.

2. Taruh mangkok berisi air di atas meja, posisikan di tengah-tengah meja.

3. Biarkan di sana selama satu jam.

4. Ambil mangkok dengan tangan kirimu dan keluarlah dari rumah.

5. Tuangkan air ke atas tanah di halaman. Kalau tidak ada halaman, pergilah ke tempat kosong yang ada tanahnya yang paling dekat dari rumah kamu. (nggak boleh halaman tetangga, juga nggak bisa kalau tanahnya ada di dalam pot)

6. Kembali ke rumahmu dan buang lilin jauh-jauh. Tamu yang tak diundang akan pergi setelah langkah ini.

Keterangan =

Permainan ini sebenarnya bisa dilakukan pada malam kapan saja, tapi kemungkinan berhasilnya jauh lebih besar pada malam di hari Halloween. Namun, memainkan permainan ini di malam Halloween juga memberikan risiko kedatangan tamu tak diundang.

Scream More... »

Friday, 15 July 2016

Ghost Party: Berpesta dengan Mereka yang Sudah Meninggal

0

Danger Level = Medium

What you need =

1. Ruangan kecil yang dikosongkan tanpa jendela. Kira-kira 2x3 atau 3x3.
2. Pensil dan kertas.
3. Jam tangan digital.
4. Korek api. (nggak bisa pake lighter, harus korek api yang batang)

How to play =

1. Matikan semua sumber suara di rumah yang bisa berbunyi kayak telepon, fax, jam tik tok tik tok, TV, handphone, dll. Matikan juga semua lampu. Pastikan rumah kosong.

2. Tunggu sampai malam di bulan baru yang gelap (jangan bulan purnama).

3. Nyalakan lampu di ruangan yang dipersiapkan.

4. Pergi ke ruangan paling ujung di rumahmu, keliling ke semua ruangan di rumahmu (selain ruangan tempat bermain) sambil berkata, "I'll be ready soon!" (Terjemahan: "Sebentar lagi aku siap!")

5. Pergi ke ruangan tempat bermain. Berdiri di depan pintu terbuka menghadap ke ruangan tempat bermain.

6. Tuliskan "You are invited! A gathering, hosted by (your name) takes place from (time you start - an hour later). Bring friends!" (Terjemahan: "Anda semua diundang! Diselenggarakan oleh (namamu) dimulai dari (jam mulai main - satu jam berikutnya). Bawalah teman-teman kalian!")

7. Letakkan kertas di lantai, lalu berteriaklah, "I'm ready! Come on in!" (Terjemahan: "Aku sudah siap. Masuklah!")

8. Matikan lampu dalam ruangan tempat bermain. Balikkan badan sehingga kamu menghadap kegelapan rumahmu (bukan ruangan bermain).

9. Keluarkan tiga korek api yang sudah disiapkan. Pegang erat-erat.

10. Hitung keras-keras mulai dari satu. Ketika mencapat hitungan kesepuluh, nyalakan korek. KALAU TIDAK MENYALA segera buang dan nyalakan korek kedua. KALAU MASIH TIDAK MENYALA, segera buang dan nyalakan korek ketiga. MASIH NGGAK NYALA? Lari secepat mungkin ke saklar lampu terdekat dan nyalakan. Pesta usai karena kamu kedatangan tamu tak diundang.

11. Kalau korek menyala, pegang sampai korek terbakar sendiri sejauh yang kamu tahan. Katakan, "I'm so glad to see you! Thank you for coming!" (Terjemahan, "Aku sangat senang melihat kalian! Terimakasih sudah datang!")

12. Nyalakan sebatang korek lagi. KALAU TIDAK MENYALA, segera buang dan nyalakan korek kedua. KALAU MASIH TIDAK MENYALA, segera buang dan nyalakan korek ketiga. MASIH NGGAK NYALA? Lari secepat mungkin ke saklar lampu terdekat dan nyalakan. Pesta usai karena kamu kedatangan tamu tak diundang.

13. Kalau korek menyala, katakan, "Now everyone is here!" (Terjemahan, "Sekarang semuanya sudah berada di sini!")

14. Hitung sampai sepuluh. Kalau berhasil, kamu akan merasakan sesuatu atau mendengar sesuatu. Biasanya bisikan sayup-sayup berterimakasih kepadamu.

15. Nyalakan lampu. Pesta sudah usai.

Scream More... »

Monday, 11 July 2016

Charlotte Web : Bermain dengan Arwah Gadis Kecil

0

Danger Level = Low to Hell, tergantung hadiah yang kamu bawa

What you need =

1. Beberapa senter, minimal dua.

2. Cermin (paling bagus meja buat ngaca yang cerminnya udah built-in di mejanya). Kalau enggak punya, cari cermin ukuran besar, minimal 50x50.

3. Seorang teman.

4. Mainan untuk anak perempuan umur 7 tahun (boneka, crayon, dll).

5. Dua buah kursi.

6. Meja (kalo enggak pake meja buat bercermin).

How to play =

1. Cari ruangan yang nggak punya jendela.

2. Letakkan dua buah kursi di tengah-tengah ruangan berjarak kira-kira 60 cm satu sama lain.

3. Letakkan meja dengan cermin di depan kursi. Kalian berdua harus bisa melihat bayanganmu dan apa yang ada di belakangmu dengan jelas dari posisi duduk.

4. Letakkan mainan yang sudah disiapkan di atas meja, di depan cermin, dan posisikan di tengah-tengah kedua kursi.

5. Matikan semua lampu. Gelapkan ruangan segelap mungkin.

6. Nyalakan senter. Letakkan di mana saja yang bisa membuatmu melihat jelas bayangan di cermin.

7. Duduk di kursi dengan tenang. MULAI SAAT INI KALIAN HANYA BOLEH MENATAP CERMIN, JANGAN TOLEH-TOLEH KEKANAN ATAU KEKIRI.

8. Katakan, "We want to play Charlotte's Web" bersamaan. (Terjemahan: "Kami ingin bermain Charlotte's Web.")

9. Duduk dan bersantailah karena Charlotte tidak akan datang kalau dia merasakan kalian tegang / ketakutan.

10. Charlotte akan datang dan nampak di cermin di belakangmu. JANGAN COBA-COBA MENOLEH UNTUK MELIHAT CHARLOTTE SECARA LANGSUNG. Ingat, mata tetap terfokus ke cermin.

11. Charlotte akan menilai mainan yang kalian siapkan. Jika ia senang, ia akan mengambilnya dan tersenyum. Kalian bisa bertanya apapun yang kalian mau kepadanya.

12. Jika Charlotte tidak menyukai mainan yang kamu siapkan, ia akan menunjukkan ekspresi marah (ada yang bilang wajahnya bakal berubah menyeramkan). Jika ini terjadi, segera akhiri permainan.

13. Jika kamu ingin mengakhiri permainan, ucapkan bersamaan, "Goodbye, Charlotte!" (Terjemahan: "Selamat tinggal, Charlotte!")

14. Setelah mengucapkan selamat tinggal, jika Charlotte pergi dan bayangannya tidak lagi terlihat di cermin, permainan sudah usai. Kalian boleh menyalakan lampu. Namun jika ia tetap berada disana... berdoalah.

WARNING!!!

Charlotte adalah seorang gadis kecil yang manis dan menyenangkan... jika ia menyukai mainan yang kamu siapkan. Jika tidak, ingatlah bahwa Charlotte tetaplah hantu walaupun dia anak kecil.

SEGERA AKHIRI PERMAINAN JIKA CHARLOTTE MARAH. Kalau tidak, nyawa kalian berada dalam bahaya.

INGAT SEKALI LAGI JANGAN COBA-COBA MENOLEH! TETAPLAH MEMANDANG KE CERMIN SELAMA PERMAINAN. Jika salah satu dari kalian melanggar, yang akan berada dalam bahaya bukan cuma dirimu sendiri tapi juga temanmu.

JANGAN MENGGUNAKAN LILIN UNTUK MENGGANTIKAN SENTER. Charlotte sangat amat membenci api. Kisah Charlotte dimulai di abad 15 ketika ibunya dituduh penyihir dan Charlotte harus menyaksikan ibunya dibakar sampai mati. Karena ini, JANGAN ADA API DALAM BENTUK APAPUN DI RUANGAN TEMPAT BERMAIN. 

PERTAHANKAN KECERIAAN DAN KESANTAIAN KALIAN SELAMA PERMAINAN. Charlotte akan merespons dengan bersikap menyenangkan. Jika kalian takut atau tegang, bisa saja ia akan berubah menjadi agresif. Perlakukan Charlotte layaknya kamu memperlakukan gadis kecil, tapi jangan coba-coba beranjak dari kursi dan mencoba memeluknya kalau mau hidup kalian selamat.

JANGAN COBA-COBA MEMAINKAN PERMAINAN INI JIKA KAMU ATAU TEMANMU ADALAH SEORANG PEDOFILIA.
Scream More... »

Sunday, 10 July 2016

The Real Bloody Mary: Cara Sungguhan Memanggil si Ratu Darah

0

Danger Level = Medium

What you need =

1. Pisau dapur.

2. Benang rajut merah.

3. Boneka kain (yang model Teddy Bear gitu, bukan model Barbie yang isinya kosong).

4. Print gambar ini gede-gede (namanya Sigillum dei aemeth). Kalau nggak nemu, tinggalkan comment, nanti gw email aja.

5. Lilin putih dan hitam.

6. Korek api (yang bentuk batang).

7. Kain putih.

8. Cermin (semakin besar semakin bagus).

9. Lipstick warna merah nyentreng.

How to play =

1. Lakukan ritual ini HANYA PADA TANGGAL 13 BULAN APA SAJA.

2. Tepat pada jam 8 malam, pergilah tidur. Tidak masalah berapa lama kamu tidur, tapi kamu harus bangun di antara tengah malam sampai subuh ketika hari masih gelap dan seisi rumahmu lagi pules-pulesnya tidur. Kalau nggak bisa bangun, pasang alarm.

3. Setelah kamu bangun, ambil pisau yang sudah disiapkan. Potong benang merah dan ikatkan ke jari telunjukmu. Potong seutas lagi dan ikatkan ke leher boneka.

4. Letakkan boneka di atas kasur tempatmu tidur, dan tutupi dengan selimut.

5. Pergilah ke kamar di mana cerminmu berada. Kalau di dalam kamar tidur, yasudah enggak usah keluar kamar. Bawa semua peralatan yang sudah disiapkan (pentagram, kertas, lipstick, pisau, lilin, korek api, dan kain putih).

6. Pastikan semua jendela / pintu / ventilasi di ruangan cermin tertutup rapat.

7. Hamparkan simbol pentagram di atas lantai kering (kalau di kamar mandi ya pel dulu basah-basahnya). Pastikan peralatan yang lain ada dalam jangkauan tanganmu.

8. Letakkan lilin putih di tengah-tengah pentagram. Nyalakan dengan korek api. Letakkan pisau dapur di mana saja diluar pentagram tapi dalam jarak dekat, dengan ujung yang tajam mengarah ke kamu.

9. Katakan dalam hati tigabelas kali, "Mariehe, am I worthy?" (Terjemahan: "Mariehe, apakah aku layak?")

10. Tutup matamu, dan gunakan kain putih untuk menutupi kepalamu.

11. Jika kamu merasakan ruangan berubah menjadi dingin, berarti Bloody Mary (yang konon katanya lebih senang dipanggil Mariehe daripada Mary) sudah hadir. Singkirkan kain putih dari kepalamu.

12. Kamu bisa bertanya apapun kepada Mariehe, dan ia akan menjawab dengan cara menulis di cermin menggunakan lipstick.

13. Kamu bisa berinteraksi dengan Mariehe selama lilin putih masih menyala.

How to End =

1. Tiup lilin putih sampai padam. Bungkus dengan pentagram dan buang keluar rumah.

2. Letakkan lilin hitam di depan cermin dan nyalakan dengan batang korek api. Biarkan menyala sampai padam sendiri.

3. Putar arah pisau dapur sehingga ujung yang tajam menghadap ke cermin.

4. Tutup matamu, lalu berterimakasihlah kepada Mariehe dalam hati dan persilakan ia pulang ke asalnya DENGAN SOPAN. 

5. Buang boneka dengan cara dibakar.

6. Gunting benang merah yang melilit jarimu dan buang jauh-jauh.

7. Keesokan harinya, kumpulkan sisa lelehan lilin hitam dan bungkus dengan kain putih, lalu buang jauh-jauh.

8. Cuci cermin sebersih mungkin, lalu bakarlah sebatang tanaman sage untuk memurnikan ruangan. Demi keamanan berlebih, taburkan juga garam di keempat sudut ruangan.

JIKA KAMU MELAKUKAN KESALAHAN DAN BLOODY MARY MENJADI MARAH =

Visualisasikan bola cahaya putih bersinar memancar dari area jantungmu, perlahan membesar sampai menutupi seluruh tubuhmu. Ini akan membuat energi Mariehe menjadi kacau dan ia akan pergi. Setelah ia pergi, lakukan ritual mengakhiri permainan seperti biasa.

DO'S AND DONT'S =

JANGAN LAKUKAN RITUAL INI DI TANGGAL SELAIN 13. 

JANGAN LAKUKAN RITUAL INI JIKA MASIH ADA MAKHLUK DI RUMAHMU YANG BANGUN, TERMASUK HEWAN PELIHARAAN

JANGAN LAKUKAN RITUAL INI DENGAN ORANG LAIN.

JANGAN BERKATA-KATA KASAR KEPADA MARIEHE. Berbicaralah padanya seolah kamu adalah kacung kampret dan dia putri raja.

JANGAN GUNAKAN BONEKA YANG DALAMNYA KOSONG! Mariehe bisa saja memasukkan jiwanya ke dalam boneka tersebut dan menghantuimu selamanya.

BAKAR BONEKA SEBELUM SUBUH MENJELANG. 
Scream More... »

Saturday, 2 July 2016

La Cegua: Dapatkan Item Sihir ala Amerika Latin dari Wanita Penyihir

0

Danger Level = Medium

What you need =

1. Mangkuk air dari tanah liat atau keramik, pokoknya yang bisa pecah berkeping - keping kalau dibanting.

2. Minimal empat lembar daun palem yang panjang.

3. Beberapa lembar rambut warna hitam kelam, boleh pakai rambut siapa saja asal bukan rambut hewan.

4. Lilin.

5. Biji sesawi sebanyak - banyaknya, letakkan dalam kantong kain warna gelap.

6. Tiga lembar kain warna hitam masing - masing berukuran 20 X 20 cm.

7. Perhiasan kecil yang terbuat dari emas / perak asli, yang ada batu permata asli. Batunya boleh apa saja asalkan asli. Ini adalah persembahan untuk La Cegua, dan akan hilang diambil olehnya, jadi jangan coba - coba pakai cincin kawin atau kalung warisan nenek moyang untuk ritual ini.

8. Satu dua teman untuk menemani kamu bermain.

9. Pispot dan air di ember untuk emergency.

Hpw tp Play =

1. Tunggu hingga malam hari di bulan baru. Tidak harus tengah malam, namun pastikan langit sudah benar - benar gelap dan tidak ada sinar bulan.

2. Siapkan ruangan berbentuk segi empat yang di keempat sisinya ada tembok (bukan ruangan terbuka) dan minimal satu jendela. Boleh di kamar tidurmu, karena toh nantinya kamu akan harus tidur di ruangan tempat bermain. Pastikan agak luas dan lantainya bersih dari benda - benda yang berserakan.

3. Atur keempat daun palem membentuk kotak yang cukup besar untuk kamu duduk bersila di dalam bersama mangkuk air, lilin, dan perhiasan untuk persembahan. Teman kamu akan duduk di luar kotak.

4. Pastikan semua pintu dan jendela di dalam ruangan tempat bermain terbuka, karena kalau tidak, La Cegua tidak akan bisa masuk.

5. Letakkan mangkuk berisi air, lilin, dan persembahan di depan kamu DI DALAM KOTAK DAUN PALEM. 

6. Minta temanmu untuk mematikan lampu dan duduk tenang tanpa bersuara. Masuk ke kotak daun palem dan duduk di tengah - tengah kotak. Jangan lupa bawa biji sesawi, kain hitam, dan rambut.

7. Letakkan tiga lembar kain hitam berderet di depan mangkuk air DI DALAM KOTAK DAUN PALEM. 

8. Posisikan kedua tangan kamu masing - masing di kanan dan kiri mangkuk. Letakkan biji sesawi di antara tangan kanan dan mangku, rambut hitam di antara tangan kiri dan mangkuk. INGAT, JANGAN SAMPAI KELIRU!

9. Lakukan check dan recheck. Minta temanmu untuk menghafalkan juga syarat ritual ini dan membantumu memastikan tidak ada yang salah. Ritual ini tidak berbahaya jika dilakukan dengan benar, tapi bisa menjadi mematikan kalau ada yang salah.

10. Sudah siap? Tiup lilin sampai mati.

11. Pelototi air di dalam mangkuk. Pandanganmu akan berubah, bukan lagi melihat bayangan kamarmu, namun hutam palem ala Amerika Selatan. Seorang wanita berjalan ke arahmu.

12. CHECK AND RECHECK! Perhatikan pakaian wanita itu. Jika ia mengenakan pakaian terbuat dari daun tanaman guarumo yang diikat dengan kain hitam, dan berambut hitam panjang menutupi wajah, itulah La Cegua.

Daun tanaman guarumo
13. La Cegua akan berjalan mendekati mangkuk air. CHECK AND RECHECK! Jika ia mengenakan semacam topeng yang terbuat dari daun yang sama menutupi mulut dan rahangnya, itulah La Cegua.

14. Perlahan, La Cegua akan keluar dari mangkuk. Biarkan ia keluar, namun JANGAN SAMPAI DIA MEMBUKA TOPENGNYA. Jika La Cegua membuka topengnya, ia sedang dalam keadaan sangat marah dan kamu harus menghentikan ritual secepatnya. Lihat langkah 18 untuk menghentikan ritual.

15. La Cegua akan mencoba membuatmu melihat matanya, tapi JANGAN BERTATAP MATA DENGAN LA CEGUA. 

16. Ketika ia sudah keluar sampai sebatas bahunya, cemplungkan persembahan kamu ke dalam mangkuk air dan katakan, "Quiero tres objetos mágicos.") (Terjemahan: "Aku menginginkan tiga benda sihir.") Mantra harus diucapkan dalam bahasa Spanish, jadi sebelum melakukan ritual ini mendingan kamu kursus bahasa Spanish dulu atau cek Google translate untuk cara pengucapan yang baik dan benar.

17. Jika La Cegua tidak jadi keluar setelah diberi persembahan, tapi mulai tenggelam kembali perlahan - lahan, ritual berhasil. Jika tetap berusaha keluar, ada yang salah dan kamu harus segera menghentikan ritual. Lihat langkah 18 untuk menghentikan ritual.

18. Segera setelah ia tenggelam seluruhnya, tebarkan biji sesawi ke dalam mangkuk. PASTIKAN SEMUA BIJI SESAWI MASUK KE DALAM MANGKUK DAN TIDAK ADA SEBUTIR PUN YANG TERSISA DI DALAM KANTONG ATAU TERCECER DI LANTAI! Legenda mengatakan jika La Cegua melihat biji sesawi, ia akan dipaksa menghitungnya sampai selesai. Makanya kamu harus menyiap biji sesawi sebanyak mungkin supaya kamu punya waktu untuk membuang air.

19. Kamu boleh membuang air di dalam mangkuk di toilet (flush sampai bersih ya, jangan sampai ada biji sesawi yang ketinggalan di permukaan air toilet) atau di halaman (jangan sampai ada genangan air yang bisa membuat La Cegua muncul lagi).

20. Bawa mangkuk keluar rumahmu sampai keluar pagar, atau kalau mau lebih aman dan nekad, sampai ke halaman tetangga, dan banting mangkuk sampai hancur berkeping - keping. Jangan ada satu serpihan pun yang masuk lagi ke dalam rumahmu.

21. Kembali ke ruangan tempat ritual namun jangan duduk lagi ke dalam kotak daun palem. Jangan sentuh apapun di dalam kotak daun palem.

22. Tutup semua pintu dan jendela. Kunci juga untuk keamanan lebih. Tidurlah di ruangan itu sampai matahari terbit, dan jangan keluar kalau matahari belum terbit. Kalau butuh ke kamar mandi, silakan pakai pispot dan air yang sudah disediakan. Temanmu yang menemanimu juga harus melakukan hal yang sama.

23. Setelah matahari terbit, kamu bisa menemukan tiga benda sihir di bawah kain hitam.

Keterangan =

Legenda La Cegua berasal dari Nicaragua. Konon, La Cegua adalah seorang wanita mestiza (campuran darah Spanyol dan lokal) yang memiliki hubungan gelap dengan seorang pria Spanyol. Ketika hubungan itu ketahuan, si pria menuduh La Cegua sebagai penyihir untuk menyelamatkan diri. La Cegua disiksa sampai sekarat sebelum dibuang ke tengah hutan palem.

Konon bagian bawah wajah dan rahangnya rusak berat, sehingga ia menutupinya dengan topeng daun. Bajunya sudah robek - robek sehingga ia membuat baju dengan daun guarumo dan diikat dengan kaim hitam dari bekas baju lamanya. Daun palem melambangkan hutan palem tempat ia tinggal setelah dibuang, dan rambut hitam melambangkan rambut La Cegua sendiri yang berwarna hitam legam.

Disiksa dan dikhianati membuat La Cegua menjadi brutal. Ia akan berjalan - jalan di dalam hutan dan membunuh siapapun yang kebetulan ia temui, mencabik - cabik wajah korbannya, nasib yang akan kamu alami kalau kamu salah melakukan ritual ini.

Benda sihir yang diberikan La Cegua hanya bisa digunakan untuk melakukan kejahatan seperti santet, tenung, dan hal - hal yang mencelakakan orang.

DO'S AND DONT'S

JANGAN MENGGUNAKAN RAMBUT HEWAN. La Cegua akan marah jika ia mengetahui kamu menggunakan hewan untuk merepresentasikan dirinya.

JANGAN KELUAR DARI KAMAR TEMPAT RITUAL ATAU MASUK LAGI KE KOTAK DAUN PALEM SETELAH MEMECAHKAN MANGKUK. La Cegua bisa saja menemukanmu, dan ia akan mencabik - cabik wajahmu.

JANGAN SALAH LANGKAH! La Cegua seorang wanita pemarah!

KANTONG KAIN TEMPAT KAMU MENYIMPAN BIJI SESAWI HARUS POLOS DAN TIDAK BERTULISKAN APAPUN. La Cegua bisa menemukanmu dari nama atau merek apapun yang tertulis di kantong tersebut

JANGAN LUPA MENUTUP SEMUA JENDELA, PINTU, DAN LUBANG APAPUN DI KAMAR TEMPAT BERMAIN SEBELUM KAMU TIDUR! Ini untuk memastikan La Cegua tidak bisa kembali dan mencabik - cabik wajahmu.

JANGAN GUNAKAN BENDA SIHIR LA CEGUA UNTUK JIMAT PELINDUNG! Benda - benda itu sudah terkontaminasi aura jahat La Cegua dan bisa saja berbalik mencelakakanmu.
Scream More... »