Search Here

Showing posts with label Horror Game. Show all posts
Showing posts with label Horror Game. Show all posts

Thursday, 5 January 2017

Greedy Baron - Rebutan Koin dengan si Baron Pencuri

15

The Greedy Baron atau si Baron Serakah - adalah permainan supernatural yang cukup mengasikkan, tidak berbahaya atau menakutkan sama sekali, dan bisa mengasah refleks kamu.
Entah kenapa, walaupun tak ada saksi mata yang pernah melihat tentang si Baron ini, kok saya selalu membayangkan Owl Baron monster yang ada di game Ragnarok Online...
Yah, apapun bentuknya, yang jelas permainan satu ini akan melibatkanmu berebut koin dengan si Baron pencuri.

Danger Level = Very Low

What you need =

1. Mangkuk yang besar dan lebar, tapi pendek.

2. Air.

3. Satu pak lilin.

4. Dua buah bantal.

5. Korek api gas.

6. Garam laut murni

7. Gelas kertas yang tidak transparan.

8. Symbol of scarcity - simbol kemiskinan. Untuk simbol ini, kamu membutuhkan sesuatu yang bisa meyakinkan si Baron Pencuri bahwa kamu benar-benar miskin. Benda tua yang sudah rusak, dompet tua kosong, handuk usang, sendok kayu, atau apapun yang bisa menyimbolkan kemiskinan dapat dipakai.

9. Benda berharga yang akan dipakai untuk bermain, harus lebih dari 3 buah tapi kurang dari 10 buah. Benda ini harus benar-benar berharga secara intrinsik, bisa benda yang dibuat dari logam berharga. Untuk memudahkan, gunakan saja uang koin. Uang kertas tidak bisa dipakai (ingat pelajaran ekonomi? Uang kertas hanya memiliki nilai ekstrinsik!)

How to play =

1. Pertama-tama dan yang terpenting, SINGKIRKAN SEMUA PERHIASAN DARI RUMAH YANG AKAN DIPAKAI BERMAIN. Baron Pencuri sangat benci orang kaya, dan keberadaan perhiasan akan membuatnya marah karena ia merasa tertipu olehmu (yang berpura-pura jadi orang miskin untuk bermain dengan si Baron...). Benda-benda mahal seperti vas antik, lukisan mahal, dan sebagainya juga harus disingkirkan.

2. Mulailah ketika malam tiba. Tidak perlu menunggu sampai tengah malam, yang penting sudah gelap.

3. Isilah mangkuk besar dengan air dan letakkan di atas lantai di ruangan tamu.

4. Bukalah pintu depan dan pintu pagar rumahmu, dan jangan biarkan tertutup. Taburkan garam laut murni di depan pintu-pintu ini. Jika begitu membuka pintu depan, masih ada ruangan lain, buka juga pintu ruangan ini dan semua pintu yang harus kamu lewati sebelum mencapai ruang tamu.

5. Pastikan pintu lain di rumahmu tertutup rapat, dan lampu di ruangan-ruangan tersebut dipadamkan atau remang-remang.

6. Letakkan simbol kemiskinan di tengah-tengah pintu pagar dan pintu depan (dan semua pintu yang harus dilewati sampai ke ruang tamu). Jangan pindahkan simbol kemiskinan dari tempatnya selama ritual berlangsung.

7. Nyalakan beberapa buah lilin dan letakkan di dekat mangkuk air. Jumlahnya tidak masalah, tapi kalau mau lebih bermakna, letakkan saja empat buah mengelilingi mangkuk air. Lilin bertujuan untuk memberitahu si Baron di mana tempat permainan.

8. Letakkan bantal di sisi kanan dan kiri mangkuk, berhadapan satu sama lain.

9. Duduklah di salah satu bantal tersebut. Ini akan menjadi kursimu. Bantal satunya akan menjadi kursi si Baron Pencuri.

10. Masukkan semua koin yang sudah kamu siapkan ke dalam mangkuk air.

The game itself =

Game akan dimulai ketika kamu merasakan sensasi dingin yang tiba-tiba ada melihat ada gerakan di permukaan air.

JIKA KAMU MERASAKAN SENSASI DINGIN TETAPI TIDAK DISERTAI DENGAN PERGERAKAN AIR DI MANGKUK, BATALKAN RITUAL.

JIKA LILIN TIBA-TIBA MATI, BATALKAN RITUAL. 

JIKA SIMBOL KEMISKINAN BERPINDAH TEMPAT, BATALKAN RITUAL.

Jika semua berjalan sesuai rencana, permainan dapat dilanjutkan. Tunggulah sampai riak air semakin kuat sehingga ombaknya menyentuh ujung atas mangkuk. Jika ini terjadi, SEGERALAH PERIKSA KOIN DI DALAM MANGKUK. Jika koin masih ada, secepat mungkin segera ambil koin-koin tersebut dan masukkan ke dalam gelas kertas SATU PER SATU. Jangan pernah memindahkan koin lebih dari satu sekaligus.

Terdengar mudah, ya? Tapi di sini permainan akan jadi menarik.

Baron Pencuri sudah hadir di hadapanmu. Dia, seperti namanya, akan berusaha juga untuk mengambil koin-koinmu. Oh, kamu tidak akan melihat sosok si Baron. Kamu juga tidak akan melihat koin melayang. Tapi meleng sedikit saja, kamu berkedip dan detik berikutnya koin sudah tidak di tempat.

Cara memenangkan game ini adalah KAMU HARUS MEMINDAHKAN SEMUA KOIN KE DALAM GELAS KERTAS. Jika permainan berakhir dan sebagian koin saja yang berhasil kamu ambil, si Baron Pencuri akan mengusikmu sampai kamu mau bermain lai dengannya sampai dia bisa memenangkan semua koinmu.

How to end =

Jika permainan sudah berakhir, atau kamu harus membatalkan ritual, ikuti langkah-langkah ini.

1. Tumpahkan mangkuk ke lantai (mungkin siapkan alat pel sebelumnya?) Ingat, JANGAN LAKUKAN LANGKAH INI JIKA PERMAINAN BELUM USAI. Jika kamu tidak harus membatalkan ritual, atau koin di mangkuk belum habis, jangan mengakhiri permainan secara sepihak. Kamu hanya akan membuat si Baron marah.

2. Nyalakan lampu dan matikan lilin, namun jangan menutup pintu.

3. Cek gelas kertasmu dan simbol kemiskinan. Jika simbol kemiskinanmu berpindah tempat atau malah hilang, dan jika koinmu jumlahnya lebih sedikit daripada ketika kamu mempersiapkan permainan, segera sucikan ruangan-ruangan yang harus dilewati sebelum ruang tamu, berikut ruang tamunya. Namun jika terlambat, bersiap-siaplah...
Oh, Baron Pencuri tidak akan mengambil nyawamu atau nyawa si Bleki kesayangan. Dia hanya akan bertindak sesuai namanya - mencuri barang-barangmu yang dia anggap berharga di ruangan-ruangan tersebut.
Dia tidak akan segan-segan juga dalam usaha pencuriannya - jika tak mau kehilangan, lebih baik singkirkan semua benda berharga dari rumah.

JANGAN CURANG!

Baron Pencuri bisa saja marah dan melukaimu jika dia menganggap kamu berbuat curang. Maka, jangan lakukan hal-hal di bawah ini :

1. Menggunakan gelas kertas yang ada isinya.

2. Mengajak orang lain bermain bersamamu.

3. Menggunakan koin mainan.

4. Mencoba curang dengan menggunakan trik apapun pada koin.

5. Mengambil lebih dari dua koin pada saat bersamaan.

6. Kedua tanganmu berada di dalam mangkuk pada saat bersamaan.

7. Ngajak si Baron Pencuri ngobrol.

8. Meletakkan tangan di saku celana atau belakang punggung.

9. Mengenakan perhiasan di badanmu atau menyimpan perhiasan di rumah, anting dan jam tangan termasuk.
Scream More... »

Friday, 16 December 2016

The Book of Occult Ritual - Wait

2

Chapter 54

Permainan ini harus dimainkan pada satu hari sebelum hari spesial, bisa perayaan, atau hari ulang tahunmu.

Pada awal hari sebelum engkau melakukan apapun, nyalakanlah api. Api bisa dalam bentuk apapun. Bisa engkau nyalakan lilin, membakar selembar kertas, membuat obor, atau api unggun. Mereka tak peduli api apapun yang engkau nyalakan asalkan dapat membakar.

Pandanglah api yang engkau buat dalam-dalam dan berbisiklah, "Besok adalah hari spesial. Buatlah benar-benar khusus." Kemudian, tebalkan hatimu, sentuh api yang menyala tersebut dengan jari telunjuk tangan kanan (jika engkau kidal, jari telunjuk tangan kiri).

Permainan dimulai.

Engkau tidak boleh membiarkan api yang sudah engkau nyalakan padam sampai tengah malam tiba. Jika apinya padam, engkau akan gagal. Engkau tidak boleh tertidur selama permainan masih berlangsung. Jika engkau tertidur, engkau akan gagal.

Jika peraturan ini benar-benar dijalankan, api tersebut akan padam dengan sendirinya pada tengah malam. Engkau boleh tidur sekarang. Keesokan harinya, engkau akan kehilangan sebuah barang berharga, namun mendapatkan dua buah barang yang sama berharganya.

Engkau berhasil. Permainan berakhir.
Scream More... »

Monday, 24 October 2016

The Candle Game - Bermain Dengan Lilin

0

Danger Level = High

PERINGATAN!

Melakukan permainan yang satu ini dapat berakibat fatal, di antaranya kerusakan mental permanen apalagi jika instruksi tidak dilakukan dengan benar. Permainan ini sangat TIDAK DISARANKAN dimainkan ketika mengadakan temu kangen atau hangout bareng karena bisa membahayakan orang-orang yang kebetulan berada di tempat.

JANGAN MENCOBA BERMAIN jika kamu mengalami kelainan mental, bermental lemah, punya penyakit jantung, atau ingatan tidak tajam.

PERMAINAN INI adalah untuk satu orang pemain dan paling sedikit satu orang juri. Lilin digunakan sebagai pion, dan rumah tempat permainan dilakukan menjadi papan permainan. Lawan yang kamu hadapi adalah ROH YANG TIDAK DIKETAHUI IDENTITASNYA.

What you need =

1. Rumah tempat permainan akan dilaksanakan, paling bagus adalah RUMAH SI PEMAIN SENDIRI. Semakin banyak kamar permainan akan semakin seru.

2. Satu buah lilin untuk setiap kamar yang ada di rumah tempat permainan.

3. Satu buah lilin untuk setiap ujung koridor.

4. Satu buah lilin untuk START POINT, yaitu kamar si pemain.

5. Lighter / korek api.

6. Jam tangan yang ada alarm-nya.

7. Minimal satu orang teman untuk menjadi juri / asisten, jangan lebih dari tiga.

How to play =

1. Juri harus menyembunyikan sebuah lilin di setiap kamar yang ada, diletakkan di lantai mana saja. Pemain TIDAK BOLEH MENGETAHUI lokasi penempatan lilin.

2. Juri atau pemain harus meletakkan lilin di setiap ujung koridor, pemain boleh mengetahui lokasi penempatan lilin di koridor.

3. Pemain harus meletakkan lilin di lantai di kamar pemain.

4. Pastikan semua jendela dan korden tertutup rapat. Matikan semua peralatan elektronik yang mengeluarkan suara atau cahaya, termasuk iPad, komputer, dan handphone.

5. Tutup semua pintu ruangan yang ada di rumah.

6. Set alarm jam tangan pemain pukul 11.10 malam.

7. Persiapan di atas harus selesai sebelum matahari terbenam. Setelah selesai, semua orang selain pemain harus pergi dari rumah sampai permainan berakhir. Singkirkan juga semua binatang peliharaan apapun yang ada di rumah.

8. Pemain harus tidur ketika matahari terbenam.

9. Bangunlah ketika alarm jam 11.10 malam berbunyi. Jika pemain tidak terbangun, silakan baca bagian peraturan darurat.

10. DALAM WAKTU SATU MENIT pemain harus menyalakan lilin yang ada di kamar pemain. Jika gagal, silakan baca bagian peraturan darurat.

11. Pada pukul 11.11 malam tepat, ketuklah pintu kamar pemain 3x, dengan jarak 3 detik setiap ketukan. Jika tidak ada suara terdengar setelah mengetuk, permainan bisa dimulai.

12. Katakan "I am ready to play" keras-keras. (Terjemahan: "Aku siap memulai permainan".)

13. Bukalah pintu kamar dan letakkan lilin yang sudah menyala di depan pintu.

14. Tugas pemain yang pertama adalah menyalakan semua lilin yang ada di koridor. Jika sudah selesai, pemain bisa bergerak ke permainan selanjutnya.

15. Pemain harus menghampiri ruangan yang tertutup satu per satu. Ketuklah pintu 3x dengan jarak 3 detik setiap ketukan. Jika ada suara terdengar di dalam ruangan setelah mengetuk, pergilah ke ruangan lain, pemain bisa mencoba lagi nanti.

16. Jika tidak ada suara apa-apa, pemain harus masuk dan mencari serta menyalakan lilin yang disembunyikan di ruangan tersebut dalam waktu 3 menit. Jika gagal, silakan baca peraturan darurat.

17. Setelah menemukan dan menyalakan lilin di sebuah ruangan, tutup pintu ruangan dan bergeraklah ke ruangan lain.

18. Jika pemain berhasil menyalakan semua lilin di semua ruangan dan koridor sesuai ketentuan SEBELUM JAM 6 PAGI, pemain harus kembali ke kamar pemain / start point. Ketuk pintu sebelum masuk 3x dengan jarak 3 detik setiap ketukan. Jika aman, masuklah ke kamar dan tutup pintu.
19. Berbaringlah di kasur, namun jangan sampai tertidur sampai permainan berakhir.

20. Permainan akan berakhir pada pukul 6 pagi.

21. Selamat! Kamu sudah menang.

DO'S AND DONT'S

JANGAN PERNAH MENYEMBUNYIKAN LILIN DI BAWAH KASUR DI SEMUA RUANGAN. PEMAIN JUGA TIDAK BOLEH MELIHAT / MENCARI DI BAWAH KASUR ATAU DI SEKITARNYA.

SINGKIRKAN SEMUA CERMIN DI RUMAH UNTUK KEAMANAN MAKSIMAL. 
Jangan pernah melihat ke cermin ataupun semua permukaan yang dapat merefleksikan bayangan ketika permainan berlangsung.

JANGAN TERTIDUR KETIKA PERMAINAN BERLANGSUNG. 

JANGAN PERNAH MEMASUKI KEMBALI RUANGAN YANG SUDAH DISELESAIKAN SEBELUM PERMAINAN SELESAI. 

JANGAN MELAKUKAN HAL LAIN SELAIN BERMAIN KETIKA DURASI PERMAINAN BERLANGSUNG.

JANGAN MELARIKAN DIRI KETIKA PERMAINAN BELUM SELESAI. 

JIKA PINTU RUANGAN YANG SUDAH DISELESAIKAN DAN DITUTUP TIBA-TIBA TERBUKA LAGI, BATALKAN PERMAINAN DAN LANGSUNG MENUJU BAGIAN PERATURAN DARURAT.

Jika pemain melanggar DO'S AND DONT'S di atas, segeralah keluar dari rumah tersebut secepat kaki membawa dan jangan masuk lagi sampai jam 6 pagi.

Begitu pagi menjelang, segera bersihkan seantero rumah dengan menebar garam dan basil di seluruh ruangan dan sudut ruangan, serta ritual lainnya yang pemain percaya dapat menyucikan rumah.
Ritual pembersihan sebaiknya dilakukan setiap kali kamu memainkan permainan / ritual yang berhubungan dengan mistis.

PERATURAN DARURAT

1. Jika pemain gagal menemukan dan menyalakan lilin di salah satu ruangan dalam 3 menit, segeralah menutup dan mengunci pintu kamar, sebelum membaringkan diri DI LANTAI dan menatap langit-langit kamar. DALAM KEADAAN APAPUN JANGAN MENOLEH KE ARAH LAIN APALAGI MELIHAT KE LANTAI DI BAWAH KASUR. 

2. Jika pemain gagal bangun tepat jam 11.10 malam, tetaplah berbaring di kasur dan melihat ke arah langit-langit sampai jam 6 pagi.

3. Jika terjadi hal-hal yang membahayakan pemain di tengah permainan yang tidak dituliskan disini, segera tinggalkan rumah dan jangan masuk lagi sampai jam 6 pagi.
Scream More... »

Wednesday, 12 October 2016

The Red Book - Balada si Buku Merah

1

Danger Level = Low

What you need = 

1. Sebuah buku dengan sampul hardcover warna merah apa saja (bukunya harus isi tulisan ya, bukan buku notebook, bisa novel, biografi, atau buku apapun yang bersampul merah hardcover). Bukunya tidak boleh mengandung gambar apapun di halaman manapun, isinya harus tulisan semua.

2. Lilin warna merah.

3. Beberapa teman. Permainan ini harus dilakukan dengan minimal 2 orang.

How to play =

1. Nyalakan lilin merah dna letakkan di lantai. Duduk melingkar mengelilingi lilin. Letakkan buku merah di tengah.

2. Pemain bisa bergiliran mencoba. Pemain aktif harus meletakkan telapak tangan di cover buku, menutup mata, kemudian katakan, "Red Book, can I enter your game?" (Terjemahan: "Buku Merah, bolehkah aku memasuki permainanmu?")

3. Masih dengan mata tertutup, bukalah buku tersebut ke halaman sembarang dan tunjuk ke salah satu kalimat. Buka matamu dan baca kalimat yang kamu tunjuk. Kamu harus mengartikan apa artinya.

4. Jika jawabannya negatif / ngawur, berarti kamu gagal. Lanjutkan ke pemain selanjutnya sampai menemukan jawaban positif.

5. Jika jawabannya positif, kamu sudah berada dalam permainan. Kamu bisa bertanya apapun yang kamu mau dengan cara yang sama, dan si Buku Merah akan berusaha menjawabnya sebisa mungkin.

6. Jika ingin menyudahi, semua pemain yang berhasil masuk ke dalam permainan harus bergantian menanyakan, "Red Book, can I leave your game?" (Terjemahan: "Buku Merah, apakah aku boleh meninggalkan permainan?") Jawabannya bisa ya bisa tidak. Jika mendapat jawaban ya, si pemain boleh pergi. Jika tidak, pemain tersebut harus mencoba terus sampai dibolehkan pergi. Permainan akan benar-benar berakhir ketika semua pemain sudah meninggalkan permainan.
Scream More... »

Tuesday, 11 October 2016

Playing Tag - Kejar Kejaran dengan Roh Penghuni

3

Danger Level = High

Siapa di sini yang nggak tahu permainan kejar-kejaran? Pastinya semua sudah pernah donk, bermain kejar-kejaran di masa kecil, kecuali kalian yang lahir setelah smartphone merajalela dan lebih sibuk bermain game di iPad daripada dengan teman dan tetangga sekitar.

Ada satu jenis permainan kejar-kejaran yang dulu beberapa kali gw mainin... dasar anak kecil, lagi hobi-hobinya mainan sama dunia gelap (bukan dugem ya), mulai dari jelangkung sampe Charlie, Charlie semua dicoba. Permainan yang ini sebenarnya merupakan permainan kejar-kejaran biasa... tapi harus dilakukan ketika hari sudah gelap, di tempat terbuka, dan pada saat bulan bersinar terang.

Ketika udah gede (sekarang), gw iseng nyari-nyari info tentang game ini dan ternyata... ada lho!

So, gw menuliskan permainan yang satu ini, yang berupa gabungan antara info-info yang gw dapet dari internet beserta pengalaman gw sendiri ketika bermain.

Enjoy.

What you need =

1. Beberapa teman yang mau bermain bersama.

2. Semacam alat yang bisa memberi cahaya sejumlah pemain (obor, senter, lighter, lampu teplok, apapun itu). Dulu ketika gw bermain, kita nggak pakai alat pencahayaan, tapi salah satu syarat permainan yang gw tau adalah harus bermain ketika bulan sedang bersinar terang, so... mungkin cahaya bulan ini dimaksudkan sebagai pengganti alat penerangan.

3. Jam tangan yang ada timernya atau handphone dengan timer sejumlah pemain.

4. Peluit / sempritan sejumlah pemain.

Note! 
Permainan ini bisa dimainkan sendirian kalau kamu mau, tapi sangat tidak disarankan karena danger level bisa langsung naik jadi super berbahaya. Bahkan semakin banyak pemain malah semakin bagus, karena apapun yang ada di luar sana dan ikut bermain denganmu jadi punya banyak target, berbeda kalau kamu main solo "mereka" akan memfokuskan semua perhatian kepadamu.

How to play =

1. Carilah sebuah tempat yang bisa dipakai bermain. Idealnya, tempat ini terbuka, dan ada beberapa landmark dengan garis batas yang jelas. kamu membutuhkan satu area yang akan berfungsi sebagai "base", tempat amanmu. Jika tidak ada, kamu bisa saja memagari sendiri area base untuk kalian ini, tapi game bisa jadi lebih berbahaya. Tempat ini juga kalau bisa bukan berupa tanah lapang terbuka karena jadi tidak ada tempat untuk bersembunyi. Gedung terbengkalai, hutan kecil, ladang, reruntuhan, atau kuburan semua bisa menjadi tempat bermain. Namun disarankan tempat permainan yang kalian pilih kalian kenal dengan baik dan aman. Jangan sampai kaki kalian patah gara-gara kesandung waktu lari, atau ada penjahat datang dan ngerampok kalian. Ingat, di malam hari kadang manusia bisa lebih berbahaya daripada setan.

2. Kalian bisa bermain tanpa sumber pencahayaan sama sekali, namun permainan akan jadi jauh lebih berbahaya dalam kegelapan total bahkan tanpa perlu ikut campur bangsa dedemit sama sekali. Dalam kegelapan total kalian akan sangat mudah jatuh terjerembap atau terluka.

3. Jika sudah menemukan tempat bermain yang tepat, berkumpullah di sana di kala senja, sebelum hari benar-benar gelap. Berkumpullah kira-kira di tengah-tengah area tempat kalian bermain. Pastikan semua pemain membawa benda-benda disebutkan diatas lengkap. Tunggu sampai gelap.

4. Ketika sudah gelap, berdirilah melingkar dan saling berpegangan tangan. Seseorang harus mengatakan, "I invite the local dead to play a game. Home is (___tempat yang kalian jadikan base___). Once home we blow our whistle and we are safe. Once we are all home the game is done. You may count to (___angka berapa saja___). The game begins once my whistle blows."
Terjemahan: "Kami mengundang kalian untuk bermain bersama kami. Rumah adalah (___tempat yang kalian jadikan base___). Begitu kami sampai di rumah, kami akan meniup peluit ini dan kami aman. Ketika kami semua sudah sampai di area rumah, permainan selesai. Hitunglah sampai (___angka berapa saja___). Permainan dimulai ketika aku meniup peluit ini."

5. Pastikan base yang kalian sebut jelas batasannya dimana. Pastikan angka yang kalian sebut cukup panjang dan memungkinkan kalian untuk ngumpet dengan cepat.

6. Setelah itu, orang yang tadi bicara (dan harus meniup peluit tanda game dimulai) harus memberi tahu semua orang jam berapa permainan akan dimulai. Atur semua timer / stopwatch sejumlah angka yang tadi disebut.

7. Menyebarlah ke berbagai area di tempat permainan. Semua orang harus start sendiri-sendiri, tidak boleh ada 2 orang yang mulai di tempat yang sama. Jika ada yang larinya pelan atau badannya lemah, aturlah supaya mereka mulai di tempat yang cukup dekat dengan base kalian.

8. Tiup peluit pertanda game dimulai. Bersamaan dengan tiupan peluit, mulailah timer / stopwatch kalian.

9. Kalian punya waktu sampai timer / stopwatch berhenti untuk mencapai base.

RULES, DO'S AND DONT'S

1. Kalian harus bersembunyi setiap kali ada seseorang yang mendekat. Dua pemain tidak boleh berlari bersama.

2. Jika ada yang "tertangkap", ada kemungkinan pemain itu akan kesurupan dan mulai mengejar pemain lain. Ini sebabnya kalian tidak boleh berdekatan satu sama lain dan hindari lari bersama.

3. Jika kalian merasakan sesuatu yang aneh, segeralah mencapai base secepat mungkin.

4. Begitu sampai di base, segeralah tiup peluit masing - masing yang menandakan kalian sudah aman dan tidak bisa dikejar lagi. Si "pengejar" akan memfokuskan diri mengejar mereka yang masih di luar.

5. Begitu semua pemain sudah mencapai base, segeralah katakan "Game is over, thanks for playing." (Terjemahan: "Permainan sudah usai! Trimakasih sudah bermain bersama kami.")

6. Tidak ada yang bisa menebak jika tertangkap, apa yang akan "mereka" minta untuk mengembalikan pemain yang tertangkap. Setiap roh berbeda dan kalian harus pandai bernegosiasi.

7. Jika ada pemain yang tidak berhasil mencapai base, permainan tidak akan pernah usai sampai pemain yang hilang itu ditemukan dan mencapai base bersama semua pemain lainnya, kemudian game diakhiri seperti nomor 5. Jika langkah ini terlewatkan, kalian akan dihantui seumur hidup kalian.

8. Game ini berbahaya tanpa perlu ada roh yang ikutan bermain karena semua orang tahu berlarian dalam gelap saja sudah berbahaya. Kalian bisa terluka atau dirampok orang, apalagi semua orang harus berlari sendirian dan tidak ada yang tahu kondisi pemain lainnya.
Scream More... »

Tuesday, 6 September 2016

Pete Wants to Play: Bermain Bersama Hantu Pete

0

Danger Level = Medium

What You Need = 

1. Tempat terbuka di mana saja, kalau bisa yang kamu kenal dengan baik. Pastikan tempat tersebut tidak akan ada yang mendatangi ketika kamu bermain.

2. Beberapa orang teman yang mau bermain bersama, idealnya semua pemain di bawah 15 tahun.

3. Kotak berisi penuh korek api kayu, sesuai jumlah pemain.

How to play =

1. Kamu bisa bermain kapan saja asalkan hari sudah gelap.

2. Bentuklah lingkaran bersama teman - temanmu.

3. Mulailah berhitung, dimulai dari kamu. Contoh: kamu "Satu!", temen A "Dua!", temen B "Tiga!", dan seterusnya.

4. Setelah berhitung, masing - masing pemain harus mengambil kotak korek api kayu.

5. Tentukan siapa yang akan menjadi "POLISI" yaitu orang yang akan mengejar orang lain - lainnya (mirip mainan polisi maling yah?)

6. Jika sudah siap, kalian bisa mulai berlari. Si polisi harus mengejar teman - temannya, dan siapa yang terkena dia jadi polisi berikutnya.

7. Pastikan semua korek api menyala ketika kalian bermain. Maka itu kalian butuh banyak korek api, sekotak pun bisa - bisa enggak cukup.

8. Jika kamu merasa ada seseorang yang ikutan bermain, segeralah berkumpul kembali, membentuk lingkaran, dan lakukan berhitung.

Keterangan =

Game ini seperti permainan "demon tag" yang terkenal di Jepang, atau mirip polisi maling di Indonesia. Satu orang jadi setannya, yang harus kejar - kejaran sama para pemain lain. Siapapun yang kena dipegang si setan akan jadi setan berikutnya.

Pete, adalah seorang bocah yang dulu bermain kejar - kejaran bersama teman - temannya di tanah lapang... ketika bermain, ia dihadang oleh seorang pria yang mengambil nyawanya, dan hanya akan memperbolehkan Pete keluar ketika seseorang mengajak Pete untuk bermain permainan "kejar - kejaran di dalam gelap".

Saya sendiri sangat tidak menyarankan memainkan game ini karena lari - larian di tempat gelap itu bahaya, tidak ada jaminan tidak akan ada orang lain yang ikut (maling beneran) dan mencelakai kalian, apalagi persyaratan permainan ini adalah di tempat sepi yang rawan kejahatan.
Scream More... »

Sunday, 28 August 2016

Doors to the Mind - Mengintip Labirin dalam Pikiranmu

0


DOORS TO THE MIND adalah sebuah permainan “di antara”. Di antara apa? Di antara psikologi dan spiritual.

Permainan ini sangat mudah dilakukan, cocok untuk pemula karena tidak membutuhkan apa - apa, dimainkan oleh dua orang, dan di Amerika permainan ini cukup populer sebagai “pembuka” menuju permainan lainnya yang lebih rumit. 

DANGER LEVEL = Low

How to play =

1. Persiapkan kamarmu senyaman mungkin. Bawa seorang teman yang kalau bisa suara dan kharismanya mirip - mirip Morgan Freeman, dan pekerjaannya jadi pengarang atau designer, biasanya imajinasinya tinggi. Temanmu ini akan menjadi pemandumu di dunia pikiran. 

2. Redupkan pencahayaan di kamar sampai jadi hanya remang - remang. Kalau mau, nyalakan beberapa lilin aromaterapi untuk membantu relaksasi. 

3. Relaksasikan pikiran dan badanmu sebelum memulai. Mandi air hangat sebelum memulai, minum cokelat / susu hangat, dan apapun yang bisa membuatkan berada pada kondisi rileks, tenang, dan senang. 

4. Minta temanmu duduk di mana saja yang nyaman. Letakkan kepalamu telentang di pangkuan temanmu. Dialasi bantal juga boleh supaya empuk. Buat dirimu senyaman mungkin. Tutup matamu dan kosongkan pikiran.

5. Minta temanm untuk memijat lembut kedua sisi kanan dan kiri dahimu dengan kedua jempolnya dengan gerakan memutar searah jarum jam. Kalau gerakan temanmu membuatmu tidak nyaman, mintalah dia untuk lebih pelan / lebih kencang / apapun sesuai selera pijatanmu. Jika kamu sudah merasa enak dengan pijatan temanmu, lanjut ke langkah berikutnya.

6. Jika kamu sudah merasa nyaman dan di ambang kondisi trance, temanmu harus memandumu memasuki dunia Doors of the Mind. Temanmu akan memandumu memasuki dunia ini, menanyakan hal dan mencatat apapun yang kamu temui di sana. 

7. Ini contoh pembuka yang temanmu bisa katakan padamu untuk memulai prosesi: "Kamu berada di ujung sebuah koridor yang sangaaaat panjang. Di sisi kanan kirimu ada banyak pintu. Jelaskan padamu apa yang kamu lihat, pegang, dan dengar."

8. Jika kamu sudah berhasil memasuki dunia Doors to the Mind, eksplorasi selanjutnya terserah kalian. 

9. Jika sudah cukup atau kamu menemukan sesuatu yang berbahaya, temanmu bisa membangunkanmu dengan paksa dengan cara menggoncang-goncang badanmu (atau kalau kepepet mau nampar juga boleh yang penting bangun.)

WARNINGS

SELALU JELASKAN PADA TEMANMU KONDISI SEKITAR SEDETAIL MUNGKIN. Pintu seperti apa yang kamu masuki? Warnanya apa? Bentuknya seperti apa, apakah pintu modern atau pintu kuno, pintu kamar atau pintu gerbang? 

JIKA KAMU MEMASUKI RUANGAN YANG BERISI JAM, SEGERA KELUAR. Kamu bisa stuck di sana. 

JIKA KAMU MENEMUKAN SESOSOK WANITA TUA DI DALAM RUANGAN, SEGERA KELUAR. Dia bisa menarikmu untuk tidak pernah lagi keluar dari alam pikiranmu. 

TIDAK SEMUA BENDA ATAU MAKHLUK DI DALAM PIKIRANMU BERSIFAT BAIK. Pikiran manusia termasuk salah satu hal yang paling kompleks dan susah dimengerti di alam semesta ini. Bahkan tidak ada jaminan kamu sendiri mengerti 100% apa yang ada dalam pikiranmu. Permainan ini akan memandumu memasuki seluruh relung pikiranmu, baik yang menyenangkan maupun yang tidak. 

SELALU CEK APA YANG KAMU PAKAI DAN BAWA DI DALAM ALAM PIKIRANMU. Jelaskan pada temanmu apa yang kamu kenakan, benda apa yang kamu bawa atau ada di kantongmu. 

BERHATI - HATILAH KARENA KAMU BISA SAJA TERTAHAN DALAM DUNIA PIKIRANMU. Ada kisah nyata dari seorang teman yang bermain permainan ini. Seorang nenek yang dia temui dalam dunia pikirannya mencoba mengunci pintu ruangan yang dimasuki si teman ini, dan adiknya yang menjadi pemandu sampai harus menampar wajahnya berkali - kali sampai bangun. 

JANGAN PERNAH LAKUKAN INI SENDIRIAN. Kamu tidak tahu apa yang akan kamu temui dalam pikiranmu, salah - salah kamu bisa terjebak dan tidak bisa bangun lagi. 
Scream More... »

Wednesday, 10 August 2016

Shuffle Game: Mencari Jawaban dari Judul Lagu

0

Danger level = Very Low

Game yang satu ini relatif tidak berbahay, up - to - date, cocok untuk kalian generasi smartphone, dan sangat mudah dimainkan. Kamu tidak membutuhkan apa - apa selain sebuah gadget yang bisa memainkan lagu dengan sistem shuffle (main lagunya random).

What you need =

1. Beberapa teman untuk permainan pertama.

2. Gadget apapun yang bisa memainkan lagu (iPhone, laptop, Android, iPod, apapun) dengan lebih dari 100 lagu. Semakin banyak semakin baik.

3. Kamar yang tenang.

How to play =

1. Berkumpullah dengan beberapa teman di kamar mana saja yang sudah dipersiapkan.

2. Nyalakan Music di gadget yang disiapkan dengan mode Shuffle.

3. Tanyakan beberapa pertanyaan simpel seperti, "Apa yang kurasakan sekarang?". Siapapun yang bertanya tidak masalah, yang penting nanyanya satu - satu jangan rebutan. Setelah bertanya, tekan 'Next Song'.

4. Ketika kamu lagi happy, gadgetmu akan memainkan lagu yang riang gembira atau berjudul yang gembira, atau sesuai dengan moodmu ketika bertanya. Kalau tepat, kamu boleh bertanya hal - hal lain.

5. Jika perlu, tulislah pertanyaan yang kalian tanyakan dan judul lagu yang dimainkan.

6. Setelah beberapa pertanyaan, mulailah bertanya hal - hal yang lebih kompleks, seperti apakah kamu akan menikah, dan lain - lain.

7. Jika kamu merasa permainan yang ini kurang menyenangkan, kamu boleh mencoba versi lain yang lebih menantang. Caranya, tunggulah sampai malam hari. Buat lingkaran dengan garam dan kalian beserta gadget harus duduk di tengah lingkaran garam. Matikan semua lampu dan tutup jendela. Undanglah roh seseorang yang kamu kenal dan sudah meninggal, dan mintalah dia menjawab pertanyaanmu melalui media lagu dari gadgetmu.

8. Cara manapun yang kamu pilih, jangan lupa berterimakasih pada siapapun yang sudah menjawab pertanyaanmu dan mengucapkan selamat tinggal.

DO'S AND DONT'S

Jangan diambil terlalu serius :)
Kamu tidak pernah tahu siapa yang bermain denganmu, atau bahkan kalau tidak ada yang mau ikutan main sama kamu.

Jika kamu memutuskan untuk memanggil roh seseorang, SELALU PANGGIL ROH ORANG YANG KAMU KENAL DENGAN BAIK.

Jangan menyerah kalau percobaan pertama tidak berhasil. Menyingkirkan benda - benda seperti salib, tasbih, atau jimat mungkin berguna sebelum kamu mulai bermain, in case roh yang mau ikutan main enggak bisa masuk.

Jangan bermain LEBIH DARI SATU JAM.

Jangan bertanya pertanyaan yang sama terus menerus.

JANGAN PERNAH BERTANYA HAL - HAL YANG TIDAK SOPAN, ATAU BERTANYA TENTANG KAPAN KALIAN AKAN MATI.
Scream More... »

Monday, 8 August 2016

Berlomba Lari dengan Hadiah Menduplikat Barang Apa Saja

2

Danger Level = Moderate

What you need = 

1. Koridor yang panjang dan tidak berjendela.

2. Sepatu lari yang bagus.

3. Stamina kuat.

4. Darahmu.

5. Benda yang ingin diduplikasi.

How to Play =

1. Pastikan di koridor yang dipersiapkan tidak ada cahaya sama sekali. Harus gelap segelap – gelapnya. Kalau kamu sudah tidak bisa melihat tanganmu di depan wajahmu, berarti gelapnya sudah cukup.

2. Gunakan apapun yang tajam untuk melukai jarimu sampai berdarah.

3. Gambar garis lurus di awal dan akhir koridor. Ini akan menjadi garis Start dan Finish. Pastikan di belakang garis ada area yang cukup untuk kamu berdiri. Pastikan juga garisnya menyentuh kedua tembok. Jika kamu sangat sehat dan biasa donor darah, bagus juga kamu menggambar satu garis lagi sepanjang koridor yang memisahkan kamu dan “lawan” yang akan datang nanti, karena “dia” tidak akan bisa melewati garis darah tersebut.

4. Tinggalkan benda yang kamu ingin duplikasi di garis Finish. Bendanya bisa apa saja yang kamu ingin duplikat, bahkan pacarmu sendiri. Namun tidak disarankan kamu meletakkan benda yang sangat penting karena kalau kamu kalah, risikonya benda milikmu bakalan hilang selamanya. Jadi sangat riskon juga kalau kamu mencoba melakukan permainan ini demi kesempatan threesome dengan dua pacarmu.

5. Kosongkan pikiranmu, lalu berpikirlah tentang seorang pelari dalam kegelapan. Kamu harus berpikir secara sangat TIDAK spesifik. Melekatkan sosok ini kepada sosok tertentu akan membuatnya bingung dan menolak untuk datang dan berlomba denganmu.

6. Jika kamu mendengar suara di sebelahmu, si Pelari sudah datang.

7. Jangan melihat ke arahnya. Dia akan bertanya kepadamu dengan suara dalam dan serak, “What are the stakes?” (Terjemahan: “Apa taruhannya?”)

8. Jawablah, “Double or nothing.” (Terjemahan: “Dobel atau tidak sama sekali.”)

9. Langkah selanjutnya simpel. Bersiaplah seperti kalau kamu mau lomba lari. Hitunglah, “Three, Two, One, GO!” (Terjemahan: “Tiga, dua, satu, mulai!”)

10. PASTIKAN KAMU BERLARI BERSAMAAN KETIKA KAMU MENERIAKKAN “GO!” 

11. Suara si Pelari akan terdengar sesuai wujud yang dia pilih. Bisa suara mobil, derap kaki, kereta kuda, dan lain – lain, namun kecepatannya akan selalu sama: sedikit lebih cepat ketimbang kecepatanmu. Untung memenangkan lomba ini, kamu harus mendengarkan baik – baik suara si Pelari. Ketika ia mulai mendekat, segeralah pacu dirimu untuk berlari lebih kencang. Dia akan selalu berhasil menjejeri kamu, menjadikan lomba ini lebih kepada tes stamina ketimbang tes kecepatan.

12. Jika kamu mencapai garis finish duluan, benda yang kamu letakkan di garis Finish akan jadi dua, beserta secarik kertas bertuliskan, “Again?” (Terjemahan: “Lagi?”)

13. JANGAN PERNAH MENERIMA TANTANGANNYA. Kamu tidak akan pernah menang. Jika kamu kalah kali ini, dia akan mengambilmu sebagai hadiahnya.

Scream More... »

Saturday, 6 August 2016

Uji Nyali di Rumah Kosong

0

Danger Level = Very Dangerous

What you need = 

1. Tulang ayam

2. Dua buah mangkok

3. Korek api batangan

4. Sebatang lilin

5. Peniti

6. Ruangan yang punya jendela dengan gorden warna gelap, serta tempat bersembunyi yang aman

How to Play =

1. Masuk ke ruangan idealmu. Tutup semua gorden serapat mungkin. Pastikan cahaya apapun tidak tembus. Diamlah di ruangan tersebut sampai waktu permainan.

2. Jam 11.55 malam, keluar dari ruangan. Kamu punya 5 menit untuk mengumpulkan benda-benda yang sudah dicatat di atas.

3. Jam 12 malam tepat, masuklah ke dalam ruangan.

4. Letakkan kedua mangkok di atas lantai.

5. Masukkan tulang ayam ke dalam mangkok pertama.

6. Kemudian, nyalakan lilin yang sudah disiapkan, sambil berkata, "Bones, you may see!" (Terjemahan: "Wahai tulang-belulang, engkau dapat melihat sekarang!")

7. Setelah itu, segera tinggalkan ruangan dengan membawa mangkok kedua dan lilin. Gunakan peniti untuk menusuk jarimu sampai keluar darah dan teteskan ke mangkok kedua.

8. Kembali ke ruangan dan letakkan mangkok kedua di atas lantai, berkata, "Blood, you may see." (Terjemahan: "Wahai darah, engkau dapat melihat sekarang!")

9. Segera tinggalkan ruangan. Dia segera datang.

10. Masuk kembali ke dalam ruangan dan katakan, "Flesh, you may not see. You may find." (Terjemahan: "Wahai daging, engkau tidak dapat melihat. Engkau hanya boleh menemukan.")

11. Segeralah bersembunyi! Kamu punya waktu lima menit untuk menyembunyikan diri di dalam ruangan itu.

12. Semakin gelap ruangan, semakin besar kesempatanmu memenangkan permainan ini. Kamu harus tetap bersembunyi sampai dia pergi atau sampai matahari terbit. Kamu bisa tau dia masih belum pergi jika terdengar suara napasnya yang berat dan langkah kakinya.

13. Ketika matahari terbit, kamu boleh keluar. Selamat, kamu menang!

Important Notice = 

JANGAN SAMPAI ADA SEDIKIT PUN CAHAYA DI DALAM RUANGAN KETIKA KAMU BERMAIN.

JANGAN BERSUARA ATAU BERGERAK SEDIKIT PUN KETIKA KAMU BERSEMBUNYI. 

PERMAINAN APAPUN YANG MEMBUTUHKAN DARAH APALAGI DARAHMU SANGAT BERBAHAYA, BERHATI-HATILAH.

Scream More... »

Thursday, 4 August 2016

Memanggil Satoru-kun, si Yokai Jepang yang Tahu Segalanya

0

Danger Level = Moderate

What you need = 

1. Handphone

2. Beberapa uang koin

3. Telepon umum yang pake koin

How to Play =

1. Masukkan koin ke telepon umum, dan teleponlah nomer handphonemu sendiri.

2. Katakan: “Satoru-kun, Satoru-kun, datanglah kemari. Satoru, Satoru, tunjukkan dirimu. Satoru, Satoru, jawablah aku jika kau ada.”

3. Tutup telepon umumnya dan matikan handphone. MATIKAN ya bukan ditutup doank teleponnya atau diset airplane mode.

4. Jika berhasil, kamu akan menerima telepon dari Satoru-kun dalam 24 jam.

5. Pada telepon pertama, Satoru-kun akan memberitahu kamu dimana dia berada, kemudian menutup telepon.

6. Satoru-kun akan meneleponmu beberapa kali, dan pada tiap telepon dia akan semakin mendekat dengan lokasimu.

7. Telepon terakhir, Satoru-kun akan memberitahumu, “Aku ada di belakangmu sekarang.”

8. Ketika ini terjadi, JANGAN MEMBALIKKAN BADAN ATAU MENCOBA MELIHAT SATORU-KUN. 

9. Tanyakan satu pertanyaan yang kamu benar – benar ingin tanyakan, dan Satoru-kun akan memberikan jawaban.

Important Notice = 

JANGAN MENCOBA BERBALIK KETIKA SATORU-KUN BERADA DI BELAKANGMU.

JANGAN MENCOBA MENYENTUH SATORU-KUN.

JANGAN MENELEPON JIKA KAMU TIDAK PUNYA PERTANYAAN.

Ketika Satoru-kun berada di belakangmu, SEGERA TANYAKAN PERTANYAANMU dan jangan mencoba menunda. Ada baiknya kamu menyiapkan pertanyaanmu sebelum mencoba permainan ini.

Keterangan =

Satoru-kun berasal dari Jepang. Dia adalah yokai Jepang yang muncul dalam bentuk seorang anak laki – laki muda, yang mengetahui tentang masa lalu, masa kini, dan masa depan. Satoru-kun akan menjawab semua pertanyaan yang kamu tanyakan selama pertanyaan itu benar – benar serius.


Scream More... »

Monday, 1 August 2016

Petak Umpet Sendirian di Rumah Kosong

0

Danger Level = High

What you need = 

1. Kamar mandi yang ada cerminnya.

2. Korek api batangan satu kotak (nggak boleh korek gas).

How to Play =

1. Tunggu sampai jam 12.01 malam untuk memulai. Tidak boleh lebih atau kurang semenit pun.

2. Tutup semua pintu dan jendela di rumah dan kunci dengan seksama. Termasuk pintu lemari, laci, dan apapun yang bisa terbuka. PASTIKAN TIDAK ADA CELAH SEDIKIT PUN. Kalau laci yang nggak ada kuncinya bisa dilakban.

3. Matikan semua lampu termasuk komputer. Redupkan pencahayaan handphone sampai paling redup.

4. Masuk ke dalam kamar mandi dan menghadap ke arah cermin. Tutup matamu, pastikan keadaan betul – betul hening. Jika kamu mendengar sesuatu, SEGERA KELUAR DARI RUMAH. 

5. Jika sudah hening, pikirkan satu hal yang kamu benar – benar inginkan, ini akan menjadi hadiah yang akan kamu dapatkan.

6. Nyalakan sebatang korek dan tunggu sampai nyala api tersebut mati dengan sendirinya, JANGAN SENGAJA MENIUP KOREK HINGGA PADAM. 

7. Jika nyala api korek bertahan lebih dari 15 detik, permainan siap dimulai.

8. Berbaringlah di lantai dan ucapkan: “Saya tau kamu hadir di sini, dan saya menyambut kamu ke dalam rumahku. Datanglah sekarang.”

9. Masuklah ke ruangan paling besar di rumahmu dan tunggu.

10. Lama waktu menunggu bervariasi, bisa beberapa menit sampai beberapa jam. Bersabarlah.

11. Jika kamu mendengar suara pelan seperti merintih, berarti ‘dia’ sudah datang. JIKA KAMU MENDENGAR SUARA SELAIN MERINTIH, SEGERELAH KELUAR DARI RUMAH.

12. Dia akan mencoba menemukanmu, dan kamu harus bersembunyi. Bergeraklah dengan hati – hati, jangan sampai menimbulkan suara sedikit pun, jangan bergerak terlalu cepat.

13. Kamu harus bersembunyi sampai jam 3 pagi. Setelah jam tersebut, berarti kamu sudah aman.

14. Pergilah lagi ke ruangan terbesar di rumah, dan katakan: “Terimakasih sudah bermain bersamaku, tetapi kamu harus pergi sekarang. Kamu tidak lagi disambut di rumah ini.”

15. Kamu akan mendengar suara seperti orang kecewa, yang berarti dia sudah pergi.

16. Keesokan paginya, hadiah yang akan inginkan akan menunggu dengan manis di luar rumahmu.

Important Notice = 

JANGAN BERMAIN JIKA KAMU TIDAK SIAP. Tidak ada yang tahu resiko apa yang akan terjadi jika kamu kalah.

JANGAN ADA SATU CELAH PUN YANG BELUM TERTUTUP. Pastikan semua laci, pintu lemari, pintu dan jendela terkunci / tertutup rapat.

JANGAN AJAK TEMAN. Kamu akan membuat dia marah besar!

JANGAN ADA HEWAN PELIHARAAN MAUPUN ORANG LAIN DI DALAM RUMAH. Kamu harus benar – benar sendirian ketika bermain.

Scream More... »

Sunday, 31 July 2016

Mengundang Gnome di Dekat Rumah

0

Danger Level = Harmless

What you need = 

1. Sepotong cokelat.
2. Selembar kertas, gunting, dan isolasi.
3. Selimut yang cukup lebar untuk dipake ngumpet semua pemain.
4. Pemain boleh beberapa orang, yang penting muat nyempil di bawah selimut.
5. Pemain harus masih muda, kalau bisa sih di bawah 15 tahun, atau anak SD.

How to Play =

1. Pertama, buat semacam kerucut dari kertas yang disediakan.

2. Pergi ke ruangan tempat bermain. Padamkan lampu dan tutup semua jendela.

3. Letakkan sepotong cokelat di atas lantai dan tutupi dengan kerucut kertas.

4. Duduk mengelilingi kerucut kertas membentuk lingkaran, dan gunakan selimut untuk menutupi para pemain. Berpegangan tangan dengan pemain di kanan kiri kamu, pegangan tangan ini tidak boleh putus.

5. Tutup mata dan katakan, "Gnom, gnom, priyti" tiga kali. (Translation: "Gnome, gnome, datanglah!") Ini bahasa Rusia.

6. Duduk diam kira-kira semenit, lalu lemparkan selimut dan pukul kerucut kertas dengan telapak tangan.

7. Nyalakan lampu dan periksa cokelatnya. Kalau berhasil, kamu akan melihat di potongan cokelat tersebut ada bekas gigitan kecil. Selamat, kamu baru saja memberikan cemilan lezat untuk gnome yang tinggal di sekitarmu.

Important Notice =

1. Tidak boleh ada orang dewasa yang ikut bermain atau berada di dalam kamar tempat permainan. Tidak apa-apa mereka berada di dalam rumah yang sama asalkan tidak di dalam kamar.

2. Jumlah pemain harus ganjil.

Keterangan =

Game ini adalah permainan umum untuk anak-anak SD dan SMP di Rusia. Tidak ada bahaya yang akan terjadi kalau kamu mengundang Gnome. Mereka adalah makhluk pemalu yang tidak akan mengganggu manusia, dan lebih memilih bersembunyi di tempat-tempat yang kamu tidak bisa lihat.

Scream More... »

Tuesday, 26 July 2016

Bermain Petak Umpet Bersama Alice

1

Danger Level = Very Dangerous

What you need = 

1. Bathtub (kalo nggak ada, cari dulu rumah yang ada bathtub-nya karena nggak bisa diganti pake ember)
2. Cermin
3. Sepasang sepatu apa aja (sepatu ya, jangan sandal)
4. Selembar kertas
5. Spidol merah
6. Lilin
7. Lighter / korek api
8. Gelas

How to Play =

1. Pastikan rumahmu benar-benar kosong dan kamu sedang sendirian. Jangan ada seorang pun dirumah, bahkan hewan piaraan juga jangan ada. Pastikan juga tidak ada seorang pun yang akan masuk kerumah ketika permainan berlangsung.

2. Tulisan nama "Alice" di atas kertas dengan ballpoint / spidol merah, dan di baliknya tuliskan nama lengkapmu. Kalau misalkan ada nama tambahan / nama baptis juga tuliskan.

3. Isi bathtub sampai penuh. Letakkan cermin dan cangkir di dalam kamar mandi di dekat bathtub.

4. Matikan semua lampu di dalam rumah, kenakan sepatu yang disiapkan, lalu keluarlah dan tunggu diluar rumahmu sampai tepat tengah malam. Lebih bagus lagi kalo punya grandfather's clock dirumah, jadi pas jam berdentang tanda tengah malam kamu bisa mulai.

5. Ketika tengah malam datang, masuk kedalam rumah. Lepaskan sepatu yang kamu pakai. Letakkan selembar kertas bertuliskan namamu dan "Alice" di atas sepatu.

6. Katakan, "Alice, I welcome you in." (Terjemahan: "Alice, aku menyambutmu masuk.")

7. Masuk ke kamar mandi dan ke dalam bathtub. Celupkan kepalamu ke dalam air dan dengarkan baik-baik...

8. Jika ada semacam suara berisik di dalam air, berarti Alice masih mencari-cari jalan masuk kerumahmu, dan kamu punya waktu lumayan untuk ngelap-lap badan, pake baju, mungkin dengerin lagu dulu, dll.

9. Jika tidak ada suara apapun, Alice sudah berada di dalam rumah. Segeralah keluar dari kamar mandi.

10. Apapun yang terjadi, baik kamu buru-buru maupun nyantai, isi cangkir dengan air dari bathtub, lalu pergilah ke cermin yang sudah disiapkan.

11. Gambar X besar di permukaan cermin dan katakan tiga kali, "Alice wants me to run, Alice wants me to hide, Alice wants me to play her game." (Terjemahan: "Alice ingin aku lari, Alice ingin aku bersembunyi, Alice ingin aku bermain bersamanya.")

12. Keluar dari kamar mandi dan segera masuk ke kamarmu. Katakan, "Alice I am playing your game now." (Terjemahan: "Alice, aku memainkan permainanmu sekarang.")

13. Larilah segera setelah selesai berucap. JANGAN PERNAH MASUK ATAU MELIHAT KE DALAM KAMAR MANDI ATAU KAMARMU SAMPAI PERMAINAN USAI.

14. Kini kamu harus mendapatkan selembar kertas yang tadinya kamu letakkan di atas sepatu. Namun, Alice akan melakukan segala cara untuk menggagalkanmu. Jika kamu melihat sesosok bayangan berbentuk manusia (perempuan), segeralah berhenti dan nyalakan lilin sambil berkata, "Alice, he's here, HIDE!" (Terjemahan, "Alice, dia ada di sini, SEMBUNYI!") Tutup matamu dan hitung sampai sepuluh, lalu tiup lilin sampai mati dan lanjutkan pencarian.

15. Jika kamu sudah berhasil mendapatkan kertas yang tadi, segeralah ambil dan katakan, "Alice, you lost." (Terjemahan: "Alice, kau kalah.")

16. Robek-robek kertas tersebut, buka pintu dan buang kertas di luar rumah.

17. Nyalakan semua lampu di rumah. Jika kamu masih melihat sesuatu yang aneh ketika menyalakan lampu, segeralah nyalakan lilin dan katakan, "Alice, you lost. Go home." (Terjemahan: "Alice, kau sudah kalah. Pulanglah.")

18. Permainan usai. Selamat, kamu sudah berhasil mengalahkan Alice!

Important Notice = 

1. Setelah langkah 12 dan 13, JANGAN PERNAH MASUK ATAU MELIHAT KE DALAM KAMAR MANDI ATAU KAMARMU SAMPAI PERMAINAN USAI.

2. Jika kamu mendengar suara laki-laki dari dalam rumah ketika ritual berlangsung, SEGERALAH HENTIKAN RITUAL, NYALAKAN SEMUA LAMPU, AMBIL KERTAS, ROBEK-ROBEK DAN BUANG KELUAR RUMAH! Ini adalah suara pria yang membunuh Alice dan tidak ada cara mengusirnya kalau dia sudah masuk.

3.  JANGAN TERTIDUR SAMPAI RITUAL SELESAI.

Keterangan =

Background story, Alice adalah seorang gadis berusia 18 tahun dengan rambut panjang berwarna gelap dan mata biru.
Suatu malam, ia pulang ke rumah ketika sedang tidak ada orang. Ia melepaskan sepatunya dan pergi mandi berendam, kemudian pergi tidur. Keesokan harinya ia ditemukan meninggal. Tak ada yang tahu siapa yang membunuhnya atau apa yang terjadi sehingga dia dibunuh, namun orang-orang berspekulasi Alice dibunuh oleh kekasihnya.

Scream More... »