Search Here

Sunday 31 July 2016

Mengundang Gnome di Dekat Rumah

0

Danger Level = Harmless

What you need = 

1. Sepotong cokelat.
2. Selembar kertas, gunting, dan isolasi.
3. Selimut yang cukup lebar untuk dipake ngumpet semua pemain.
4. Pemain boleh beberapa orang, yang penting muat nyempil di bawah selimut.
5. Pemain harus masih muda, kalau bisa sih di bawah 15 tahun, atau anak SD.

How to Play =

1. Pertama, buat semacam kerucut dari kertas yang disediakan.

2. Pergi ke ruangan tempat bermain. Padamkan lampu dan tutup semua jendela.

3. Letakkan sepotong cokelat di atas lantai dan tutupi dengan kerucut kertas.

4. Duduk mengelilingi kerucut kertas membentuk lingkaran, dan gunakan selimut untuk menutupi para pemain. Berpegangan tangan dengan pemain di kanan kiri kamu, pegangan tangan ini tidak boleh putus.

5. Tutup mata dan katakan, "Gnom, gnom, priyti" tiga kali. (Translation: "Gnome, gnome, datanglah!") Ini bahasa Rusia.

6. Duduk diam kira-kira semenit, lalu lemparkan selimut dan pukul kerucut kertas dengan telapak tangan.

7. Nyalakan lampu dan periksa cokelatnya. Kalau berhasil, kamu akan melihat di potongan cokelat tersebut ada bekas gigitan kecil. Selamat, kamu baru saja memberikan cemilan lezat untuk gnome yang tinggal di sekitarmu.

Important Notice =

1. Tidak boleh ada orang dewasa yang ikut bermain atau berada di dalam kamar tempat permainan. Tidak apa-apa mereka berada di dalam rumah yang sama asalkan tidak di dalam kamar.

2. Jumlah pemain harus ganjil.

Keterangan =

Game ini adalah permainan umum untuk anak-anak SD dan SMP di Rusia. Tidak ada bahaya yang akan terjadi kalau kamu mengundang Gnome. Mereka adalah makhluk pemalu yang tidak akan mengganggu manusia, dan lebih memilih bersembunyi di tempat-tempat yang kamu tidak bisa lihat.

Scream More... »

Friday 29 July 2016

Synapse Dreams: Mencari Jawaban dalam Mimpi

1


Danger Level = Low

What you need = 

1. Air dalam bentuk apapun, paling bagus kalau kamu tinggal di dekat sungai / punya kolam di halaman. Kalau tidak, yasudah, ember isi air juga jadi.

2. Ruangan yang gelap, kalau bisa yang nggak berjendela (gudang?)

3. Benda yang memiliki nilai personal sangat penting, dan bisa diikat dengan benang. Cincin kawin / boneka masa kecil / apapun yang penuh kenangan dan bisa diiket deh. Ini akan jadi "Tujuan" kamu.

4. Batere, mau AAA, AA, C, atau D, semua boleh. Tapi untuk pemula disarankan AAA aja. Ini adalah "Asal" kamu.

5. Benang wol sepanjang 2 meter-an. Ini akan jadi "Koneksi" kamu.

6. Koin apa aja, yang jelas gambar dan angka-nya, bisa dipake untuk tebakan "lempar koin". Koin harus bersih juga ya.

7. Jam alarm.

How to Play =

1. Mulai persiapan pada jam 12 siang. Letakkan benda "Tujuan" di tempat yang gampang kamu raih. Siapkan batere. Batere ini, semakin tinggi levelnya, semakin besar energi yang kamu akan keluarkan nantinya, maka dari itu untuk pemula disarankan AAA saja. Menggunakan batere tipe D untuk percobaan pertama bisa berakibat berbahaya.

2. Gali lubang kecil di dekat air yang sudah kamu siapkan. Letakkan koin dan batere di dalam lubang, lalu kubur kembali. Jangan sentuh sampai jam 9 malam.

3. Pada jam 9 malam tepat, keluarlah dan gali kembali batere dan koin yang kamu kubur. Lemparkan koin dan biarkan jatuh ke tanah. Jika keluar gambar, berarti kamu bisa melanjutkan ritual. Jika keluar angka, segera hentikan.

4. Jika keluar gambar, masuklah ke dalam rumah. Ikat batere dengan benang wol dan ujung satunya ikatkan ke benda "Tujuan" kamu. Letakkan di tengah-tengah ruang gelap yang sudah disiapkan.

5. Matikan semua peralatan elektrik di dalam ruangan, dan matikan semua lampu di dalam rumah. Saatnya kamu tidur sejenak.

6. Pergi ke kamarmu sendiri untuk tidur. Pasang alarm jam 12 malam. Ketika tengah malam, bangunlah.

7. Pergilah ke ruangan gelap.

CHECK! 

JIKA BATERE DAN BENDA "TUJUAN" BERPINDAH LOKASI (kamu meletakkan di tengah-tengah ruangan), BATALKAN RITUAL. 
JIKA ADA PERALATAN ELEKTRONIK ATAU LAMPU MENYALA (kamu tadi mematikan semuanya), BATALKAN RITUAL.  

8. Untuk membatalkan, lepaskan batere dari benda "Tujuan". Cemplungkan batere ke dalam air di luar rumah, sambil mengatakan "You will not dream tonight." (Terjemahan: "Kau tidak akan bermimpi malam ini.") Pergi tidur dan jangan bangun dari kasur sampai jam 9 pagi.

9. Jika semua aman, ritual bisa berlanjut. Masuk ke dalam ruangan dan berbaringlah di tengah ruangan. Lihat ke langit-langit, sambil tangan kanan memegang batere, dan tangan kiri memegang benda "Tujuan".

10. Jangan tertidur sampai ritual selesai. Pelototi saja langit-langit dalam gelap. Setelah beberapa menit, kamu akan melihat ilusi langit di siang hari mulai nampak dari kegelapan. Jika itu terjadi, kamu bisa bertanya apapun yang kamu mau tanya.

11. Jika kamu sudah puas dan mau mengakhiri ritual, pergilah keluar dan buang batere ke dalam air, sambil mengatakan, "The mind will return to sleep." (Terjemahan: "Pikiranku akan kembali tidur.")

12. Pergilah tidur, dan jangan bangun dari kasur sampai jam 9 pagi. Jawaban dari pertanyaan yang kamu tanyakan, akan dijawab dalam bentuk mimpi.

Important Notice = 

1. JANGAN ADA ALAT ELEKTRONIK APAPUN YANG MENYALA SAMPAI JAM 9 PAGI, TERMASUK HANDPHONE.

2. JANGAN TERTIDUR KETIKA RITUAL BERLANGSUNG. 

3. MENINGGALKAN RUMAH KECUALI UNTUK MEMBUANG BATERE KE DALAM AIR, SAMPAI JAM 9 PAGI. 

4. Jika kamu menghilangkan koin atau kecebur air, BATALKAN RITUAL.

5. Jika kamu terbangun DI LANTAI RUANGAN GELAP (kamu tidur di kasur sendiri ya), BATALKAN RITUAL DAN TINGGALKAN RUMAH SAAT ITU JUGA. Jangan kembali sampai jam 12 siang.

6. Jika kamu terbangun di pagi hari (ketiduran bablas), BATALKAN RITUAL DAN TINGGALKAN RUMAH SAAT ITU JUGA. Jangan kembali sampai jam 12 siang.

7. Jika pada saat ritual kamu melihat langit malam, bukan langit siang, BATALKAN RITUAL. 

8. Jika kamu mendengar atau melihat sesuatu yang aneh, BATALKAN RITUAL.

Keterangan =

Walaupun kamu ngaco atau gagal, ritual ini risikonya tidak besar. Tidak akan sampai mati atau luka parah. Paling sih kamu bakal bermimpi sesuatu yang buruk banget.

Scream More... »

Tuesday 26 July 2016

Bermain Petak Umpet Bersama Alice

1

Danger Level = Very Dangerous

What you need = 

1. Bathtub (kalo nggak ada, cari dulu rumah yang ada bathtub-nya karena nggak bisa diganti pake ember)
2. Cermin
3. Sepasang sepatu apa aja (sepatu ya, jangan sandal)
4. Selembar kertas
5. Spidol merah
6. Lilin
7. Lighter / korek api
8. Gelas

How to Play =

1. Pastikan rumahmu benar-benar kosong dan kamu sedang sendirian. Jangan ada seorang pun dirumah, bahkan hewan piaraan juga jangan ada. Pastikan juga tidak ada seorang pun yang akan masuk kerumah ketika permainan berlangsung.

2. Tulisan nama "Alice" di atas kertas dengan ballpoint / spidol merah, dan di baliknya tuliskan nama lengkapmu. Kalau misalkan ada nama tambahan / nama baptis juga tuliskan.

3. Isi bathtub sampai penuh. Letakkan cermin dan cangkir di dalam kamar mandi di dekat bathtub.

4. Matikan semua lampu di dalam rumah, kenakan sepatu yang disiapkan, lalu keluarlah dan tunggu diluar rumahmu sampai tepat tengah malam. Lebih bagus lagi kalo punya grandfather's clock dirumah, jadi pas jam berdentang tanda tengah malam kamu bisa mulai.

5. Ketika tengah malam datang, masuk kedalam rumah. Lepaskan sepatu yang kamu pakai. Letakkan selembar kertas bertuliskan namamu dan "Alice" di atas sepatu.

6. Katakan, "Alice, I welcome you in." (Terjemahan: "Alice, aku menyambutmu masuk.")

7. Masuk ke kamar mandi dan ke dalam bathtub. Celupkan kepalamu ke dalam air dan dengarkan baik-baik...

8. Jika ada semacam suara berisik di dalam air, berarti Alice masih mencari-cari jalan masuk kerumahmu, dan kamu punya waktu lumayan untuk ngelap-lap badan, pake baju, mungkin dengerin lagu dulu, dll.

9. Jika tidak ada suara apapun, Alice sudah berada di dalam rumah. Segeralah keluar dari kamar mandi.

10. Apapun yang terjadi, baik kamu buru-buru maupun nyantai, isi cangkir dengan air dari bathtub, lalu pergilah ke cermin yang sudah disiapkan.

11. Gambar X besar di permukaan cermin dan katakan tiga kali, "Alice wants me to run, Alice wants me to hide, Alice wants me to play her game." (Terjemahan: "Alice ingin aku lari, Alice ingin aku bersembunyi, Alice ingin aku bermain bersamanya.")

12. Keluar dari kamar mandi dan segera masuk ke kamarmu. Katakan, "Alice I am playing your game now." (Terjemahan: "Alice, aku memainkan permainanmu sekarang.")

13. Larilah segera setelah selesai berucap. JANGAN PERNAH MASUK ATAU MELIHAT KE DALAM KAMAR MANDI ATAU KAMARMU SAMPAI PERMAINAN USAI.

14. Kini kamu harus mendapatkan selembar kertas yang tadinya kamu letakkan di atas sepatu. Namun, Alice akan melakukan segala cara untuk menggagalkanmu. Jika kamu melihat sesosok bayangan berbentuk manusia (perempuan), segeralah berhenti dan nyalakan lilin sambil berkata, "Alice, he's here, HIDE!" (Terjemahan, "Alice, dia ada di sini, SEMBUNYI!") Tutup matamu dan hitung sampai sepuluh, lalu tiup lilin sampai mati dan lanjutkan pencarian.

15. Jika kamu sudah berhasil mendapatkan kertas yang tadi, segeralah ambil dan katakan, "Alice, you lost." (Terjemahan: "Alice, kau kalah.")

16. Robek-robek kertas tersebut, buka pintu dan buang kertas di luar rumah.

17. Nyalakan semua lampu di rumah. Jika kamu masih melihat sesuatu yang aneh ketika menyalakan lampu, segeralah nyalakan lilin dan katakan, "Alice, you lost. Go home." (Terjemahan: "Alice, kau sudah kalah. Pulanglah.")

18. Permainan usai. Selamat, kamu sudah berhasil mengalahkan Alice!

Important Notice = 

1. Setelah langkah 12 dan 13, JANGAN PERNAH MASUK ATAU MELIHAT KE DALAM KAMAR MANDI ATAU KAMARMU SAMPAI PERMAINAN USAI.

2. Jika kamu mendengar suara laki-laki dari dalam rumah ketika ritual berlangsung, SEGERALAH HENTIKAN RITUAL, NYALAKAN SEMUA LAMPU, AMBIL KERTAS, ROBEK-ROBEK DAN BUANG KELUAR RUMAH! Ini adalah suara pria yang membunuh Alice dan tidak ada cara mengusirnya kalau dia sudah masuk.

3.  JANGAN TERTIDUR SAMPAI RITUAL SELESAI.

Keterangan =

Background story, Alice adalah seorang gadis berusia 18 tahun dengan rambut panjang berwarna gelap dan mata biru.
Suatu malam, ia pulang ke rumah ketika sedang tidak ada orang. Ia melepaskan sepatunya dan pergi mandi berendam, kemudian pergi tidur. Keesokan harinya ia ditemukan meninggal. Tak ada yang tahu siapa yang membunuhnya atau apa yang terjadi sehingga dia dibunuh, namun orang-orang berspekulasi Alice dibunuh oleh kekasihnya.

Scream More... »

Sunday 24 July 2016

Dream Answer: Mendapatkan Penglihatan Melalui Mimpi

0

Danger Level = Dari Menyenangkan sampai Mampus

What you need = 
- Nggak ada.

How to Play =

1. Untuk memulai ritual ini, kamu tidak bisa merencanakan. Kamu harus menunggu sampai tiba-tiba kamu merasa waktunya telah tiba untuk mencoba. Ketika kamu merasakan dorongan kuat untuk memulai, itulah waktunya. Tinggalkan apapun yang sedang kamu lakukan dan mulailah ritual ini.

2. Pergi ke perempatan terdekat, lalu tunggu sambil berdiri di sana. Ketika menunggu, masukkan tanganmu ke saku celana dan ambil satu barang apapun yang kebetulan ada di dalam situ. Pegang barang ini erat-erat di tangan kanan. Kalau nggak ada apa-apa atau kamu kebetulan nggak pake celana, meludah ke tangan kanan dan genggam seolah kamu sedang memegang sesuatu. Jangan buka genggaman tangan sampai ritual berakhir.

3. Lihat ke atas dan perhatikan burung pertama yang kamu lihat. Jika burung tersebut berwarna gelap, berputar sesuai arah jarum jam satu kali. Jika burung tersebut berwarna terang, berputar melawan arah jarum jam satu kali. Kalau nunggu 10 menit nggak ada burung lewat, berputar ke dua arah diatas masing-masing satu kali.

4. Setelah berputar, perhatikan orang pertama yang kamu lihat, yang ngelewatin kamu, dan posisinya paling deket sama posisimu (kalau orang asingnya jalan rame-rame).

5. Kalau orang tersebut mengenakan baju berwarna gelap, ikuti dia di sisi jalan yang sama. Kalau orang tersebut mengenakan baju warna terang, menyeberanglah lalu ikuti dia dari seberang jalan.

6. Kalau kamu kehilangan orang tersebut karena dia jalannya kecepetan dan kamu ketinggalan, langsung pulang kerumah dan tidur. Jangan bergeser dari kasur sampai kamu ketiduran. Kalau kamu kehilangan orang tersebut karena dia masuk ke rumah, tunggulah sampai jam tidur normal, baru pergi tidur. Kalau karena dia masuk ke gedung selain rumah, kamu tidak boleh tidur sampai 24 jam setelah dia masuk ke gedung tersebut, baru kamu bisa tidur.

7. Apapun yang terjadi di step 6, ketika kamu sampai dirumah, segera letakkan barang yang kamu genggam di tangan kanan dibawah bantal. Jika kamu tadinya meludah, kamu harus meludah lagi dan oleskan dengan tangan kananmu ke bawah bantal.

8. Jangan setel alarm apapun. Kamu akan bermimpi ketika tidur.

Important Notice = 

1. Ritual ini bisa membuatmu kelihatan seperti orang gila / orang idiot, muter-muter sendiri.

2. Ritual ini bisa membuatmu dikira stalker gara-gara ngikutin orang nggak dikenal.

Keterangan =

Kamu akan bermimpi salah satu dari hal dibawah ini:

Kejadian di masa depan (apapun itu, bahkan kematianmu sendiri kadang bisa dimimpiin)
Roh-roh yang daritadi mengamatimu ketika melakukan ritual bisa mencoba menghubungi kamu melalui mimpi
Wanita berdarah-darah tanpa mata
Seorang kakek tua yang terus memelototimu
Wujud setan / malaikat

Ini adalah ritual yang hasilnya tidak bisa ditebak; tingkah bahaya pun bervariasi tergantung kamu lagi mujur atau enggak. Masih mau mencoba?

Scream More... »

Monday 18 July 2016

Another Mirror Ritual: Mengintip Alam Lain di Balik Cermin

1

Danger Level = Medium

What You Need =

1. Cermin yg ada sangganya supaya bisa diberdiriin di meja tanpa perlu dipegangin.
2. Meja dan kursi.
3. Dua buah lilin dan korek api buat nyalain.
4. Ruangan yang bisa digelapkan (kalau ada jendela usahakan kordennya warna gelap).
5. Handphone beralarm.
6. Kain untuk situasi darurat.

How to Play =

1. Siapkan ruangan yang akan kamu pakai untuk bermain. Jangan gunakan kamar tidurmu. Gelapkan ruangan, letakkan meja di tengah ruangan. Letakkan lilin di kedua ujung meja dengan cermin di tengahnya.

2. Tunggu di kamar dengan tenang sampai jam 3:30 (pasang alarm supaya kalau ente ketiduran bisa bangun tepat waktu).

3. Segera ketika jam 3:30 sampai, pergi ke ruangan bermain. Duduklah di kursi menghadap cermin. Tunggu sampai jam 3:33 persis.

4. Segera nyalakan kedua lilin ketika angka berganti ke 3:33.

5. Pejamkan mata, lalu pelan-pelan majukan wajahmu ke cermin DENGAN MATA MASIH TERTUTUP sampai kamu merasa wajahmu bakalan segera menyentuh permukaan cermin TAPI JANGAN BUKA MATAMU SAMA SEKALI. 

6. Biarkan pikiranmu meneruskan langkah selanjutnya. Kamu akan bisa melihat berbagai macam hal mulai dari yang indah-indah sampai yang paling jelek, tergantung orang. Setiap orang berbeda.

7. Jangan lakukan lebih dari 20 menit.

How to End =

Ada tiga cara untuk menghentikan permainan.

Cara 1 = Dengan mata masih tertutup, mundurkan wajahmu sampai ke posisi semula, baru buka matamu. Segera nyalakan lampu dan matikan lilin. JANGAN BUKA MATA SEBELUM KAMU KEMBALI KE POSISI SEMULA. Cara ini masih sedikit berisiko memungkinkan kamu melihat apa yang kamu lihat dalam pikiranmu barusan di permukaan cermin.

Cara 2 = Untuk lebih aman, dengan mata tetap tertutup, beranjak dari kursi dan nyalakan lampu. Cara ini akan memastikan kamu tidak akan melihat apa-apa di permukaan cermin.

Cara 3 = Genggam garam selama kamu melakukan permainan. Lakukan cara 1, namun ketika membuka mata, lemparkan garam ke arah permukaan cermin. Garam memiliki aura memurnikan dan mengusir tamu tidak diinginkan, maka itu dalam kebanyakan ritual permainan seperti ini, garam menjadi bahan utama baik untuk memurnikan ruangan setelah permainan ataupun membentuk lingkaran pengaman. Garam laut murni bekerja lebih baik daripada garam biasa.

APA YANG TERJADI JIKA KAMU MEMBUKA MATA SEBELUM MUNDUR?

Kamu bisa saja melihat apa yang ada di dalam pikiranmu, direfleksikan di permukaan cermin. Jika ini terjadi, segeralah tutupi cermin dengan kain, kemudian buang atau kubur jauh-jauh sejauh mungkin. Pecahkan berkeping-keping atau bakar sampai jadi abu bila perlu. Kamu telah membiarkan "sesuatu" masuk ke dalam rumahmu, dan dengan menghancurkan cermin diharapkan "sesuatu" itu akan pergi dari rumah.

Jika dalam mengakhiri permainan dengan cara 1 kamu masih melihat sesuatu di dalam cermin, walaupun hanya sekejap, lakukan cara di atas.

Keterangan =

Orang percaya cermin adalah gerbang penghubung antara alam kita dengan alam lain. Yang kita lakukan dalam ritual ini adalah mencoba melihat apa yang ada di alam di balik cermin yang kamu gunakan, walaupun hanya sesaat.

Scream More... »

Sunday 17 July 2016

Summon the Dead: Mengundang Orang yang Kamu Cintai... dan Sudah Tiada

0

Danger Level = Easy

What you need = 

1. Satu buah lilin warna putih.

2. Mangkok besar diisi air hangat-hangat kuku.

3. Cermin yang berembun. (Bisa didapat dengan cara isi bath tub di kamar mandi dengan air super panas sampe satu ruangan full asep, tinggalin cermin sampe embunnya nempel semua)

4. Kertas dan pensil.

5. Meja tulis dan kursi.

How to play =

1. Tunggu sampai hari Halloween. Seperti biasa, pastikan rumah kosong.

2. Ketika hari sudah gelap, nyalakan lilin di mana saja. Sambil menyalakan lilin, pikirkan nama dan wajah orang yang kamu ingin panggil, semakin detail semakin bagus.

3. Letakkan di dekat jendela. Lindungi dengan sesuatu atau tempatkan sedemikian rupa agar lilin tidak mati tertiup angin. Buka jendela pelan-pelan sambil memastikan lilinnya tidak terkena angin.

4. Jika yang kamu ingin panggil sudah datang, kamu bakal merasakan tanda-tanda seperti udara tiba-tiba jadi lebih dingin, tercium bau parfum yang biasa dikenakan semasa hidup, atau suaranya terdengar berbisik memanggil namamu.

CHECK AND RECHECK!

Apakah sosok yang hadir terasa asing atau menakutkan? Apakah suaranya berbeda? Apakah bau parfum yang tercium bukan bau khas yang biasa dia kenakan?

Jika ya, kemungkinan yang datang adalah tamu tak diundang. Cek di bawah bagaimana cara mengusir tamu tak diundang.

5. Duduk di depan meja. Letakkan kertas di atas meja di depanmu dan pensil di tangan yang kamu tidak pakai untuk menulis (kalau normal pegang pensil dengan tangan kiri, kalau kidal pegang pensil dengan tangan kanan).

6. Posisikan seolah kamu hendak menulis. Tutup matamu. Tunggu dengan tenang.

7. Tanyakan pertanyaan yang kamu hendak tanyakan. Tunggulah dengan sabar. Tanganmu bakal bergerak menuliskan jawabannya kalau dia berkenan menjawab.

8. Cermin berembun bisa diletakkan di atas meja dan dibiarkan saja. Tamu yang kamu undang mungkin saja akan menulis langsung di atas permukaan cermin, tapi tidak selalu.

9. Tamu undanganmu akan pergi ketika matahari terbit.

Mengusir tamu tak diundang =

1. Ketika matahari sudah terbit, segera ambil mangkok besar dan isi dengan air hangat kuku.

2. Taruh mangkok berisi air di atas meja, posisikan di tengah-tengah meja.

3. Biarkan di sana selama satu jam.

4. Ambil mangkok dengan tangan kirimu dan keluarlah dari rumah.

5. Tuangkan air ke atas tanah di halaman. Kalau tidak ada halaman, pergilah ke tempat kosong yang ada tanahnya yang paling dekat dari rumah kamu. (nggak boleh halaman tetangga, juga nggak bisa kalau tanahnya ada di dalam pot)

6. Kembali ke rumahmu dan buang lilin jauh-jauh. Tamu yang tak diundang akan pergi setelah langkah ini.

Keterangan =

Permainan ini sebenarnya bisa dilakukan pada malam kapan saja, tapi kemungkinan berhasilnya jauh lebih besar pada malam di hari Halloween. Namun, memainkan permainan ini di malam Halloween juga memberikan risiko kedatangan tamu tak diundang.

Scream More... »

Friday 15 July 2016

Ghost Party: Berpesta dengan Mereka yang Sudah Meninggal

0

Danger Level = Medium

What you need =

1. Ruangan kecil yang dikosongkan tanpa jendela. Kira-kira 2x3 atau 3x3.
2. Pensil dan kertas.
3. Jam tangan digital.
4. Korek api. (nggak bisa pake lighter, harus korek api yang batang)

How to play =

1. Matikan semua sumber suara di rumah yang bisa berbunyi kayak telepon, fax, jam tik tok tik tok, TV, handphone, dll. Matikan juga semua lampu. Pastikan rumah kosong.

2. Tunggu sampai malam di bulan baru yang gelap (jangan bulan purnama).

3. Nyalakan lampu di ruangan yang dipersiapkan.

4. Pergi ke ruangan paling ujung di rumahmu, keliling ke semua ruangan di rumahmu (selain ruangan tempat bermain) sambil berkata, "I'll be ready soon!" (Terjemahan: "Sebentar lagi aku siap!")

5. Pergi ke ruangan tempat bermain. Berdiri di depan pintu terbuka menghadap ke ruangan tempat bermain.

6. Tuliskan "You are invited! A gathering, hosted by (your name) takes place from (time you start - an hour later). Bring friends!" (Terjemahan: "Anda semua diundang! Diselenggarakan oleh (namamu) dimulai dari (jam mulai main - satu jam berikutnya). Bawalah teman-teman kalian!")

7. Letakkan kertas di lantai, lalu berteriaklah, "I'm ready! Come on in!" (Terjemahan: "Aku sudah siap. Masuklah!")

8. Matikan lampu dalam ruangan tempat bermain. Balikkan badan sehingga kamu menghadap kegelapan rumahmu (bukan ruangan bermain).

9. Keluarkan tiga korek api yang sudah disiapkan. Pegang erat-erat.

10. Hitung keras-keras mulai dari satu. Ketika mencapat hitungan kesepuluh, nyalakan korek. KALAU TIDAK MENYALA segera buang dan nyalakan korek kedua. KALAU MASIH TIDAK MENYALA, segera buang dan nyalakan korek ketiga. MASIH NGGAK NYALA? Lari secepat mungkin ke saklar lampu terdekat dan nyalakan. Pesta usai karena kamu kedatangan tamu tak diundang.

11. Kalau korek menyala, pegang sampai korek terbakar sendiri sejauh yang kamu tahan. Katakan, "I'm so glad to see you! Thank you for coming!" (Terjemahan, "Aku sangat senang melihat kalian! Terimakasih sudah datang!")

12. Nyalakan sebatang korek lagi. KALAU TIDAK MENYALA, segera buang dan nyalakan korek kedua. KALAU MASIH TIDAK MENYALA, segera buang dan nyalakan korek ketiga. MASIH NGGAK NYALA? Lari secepat mungkin ke saklar lampu terdekat dan nyalakan. Pesta usai karena kamu kedatangan tamu tak diundang.

13. Kalau korek menyala, katakan, "Now everyone is here!" (Terjemahan, "Sekarang semuanya sudah berada di sini!")

14. Hitung sampai sepuluh. Kalau berhasil, kamu akan merasakan sesuatu atau mendengar sesuatu. Biasanya bisikan sayup-sayup berterimakasih kepadamu.

15. Nyalakan lampu. Pesta sudah usai.

Scream More... »

Wednesday 13 July 2016

The Wall : Permainan Berebut Makanan Kucing dengan Kucing yang tak Kasat Mata

0

Danger Level = Ini adalah game pertama dimana kamu bisa memilih sendiri danger level yang kamu mau, Easy atau Hell

What you need = 

1. For Easy Level =

- Kursi kecil dari kayu (kalau orang Jawa nyebut sih dingklik, yang pendek itu loh).
- Seorang teman dekat.
- Mangkok gede dari keramik yang bisa pecah kalau dibanting.
- Pisau lipat atau cutter yang tajam.
- Air.
- Minimal sepuluh buah makanan kucing. Semakin banyak, game akan semakin gampang tapi juga tambah lama.
- Gelas plastik yang nggak tembus pandang sejumlah dua kali lipat dari makanan kucing yang kamu siapin.
- Ruangan yang di satu sisinya ada dinding kosong (tanpa wallpaper, jendela, pintu, paku, hiasan, dll). Lebih bagus lagi kalau ruangan bisa dikosongkan sebelum permainan.


2. For hell level =

- Kursi kecil dari kayu (kalau orang Jawa nyebut sih dingklik, yang pendek itu loh).
- Seseorang asing yang baru kamu kenal setelah matahari terbit di hari kamu akan melakukan permainan.
- Mangkok gede dari keramik yang bisa pecah kalau dibanting.
- Pisau lipat atau cutter yang tajam.
- Air.
- Lima buah makanan kucing, tidak kurang tidak lebih!
- Sepuluh buah gelas plastik berwarna yang tidak tembus pandang.
- Ruangan yang di satu sisinya ada dinding kosong (tanpa wallpaper, jendela, pintu, paku, hiasan, dll). Lantai ruangan dari hardwood / linoleum. Ruangan HARUS DIKOSONGKAN untuk permainan dengan level hell.
- SENTER.

Risiko =

- Untuk level Easy, risiko paling mentok agan lecet-lecet. Walaupun kamu ngelanggar peraturan game, ya itu tadi, lecet-lecet.
- Untuk level Hell, tolong LAKUKAN SESUAI DENGAN PERATURAN DAN MILIKI REFLEKS YANG SANGAT BAGUS. Salah langkah sedikit, nyawa taruhannya.

Pengaturan (lakukan kapan saja di hari yang sama kamu mau bermain, siang-siang juga boleh) =

1. Tentukan waktu permainan. Aturlah supaya ketika permainan berakhir, masih ada beberapa jam SEBELUM MATAHARI TERBIT. Untuk amannya, lakukan permainan sekitar jam 8 malam dan usahakan selesai sebelum jam 3 pagi.

2. Letakkan dingklik kira-kira sepanjang satu lengan orang dewasa dari tembok kosong. Letakkan mangkuk diatasnya.

3. Letakkan pisau di dekat mangkuk dimana saja, idealnya di tempat yang gampang kamu raih kalau ada status darurat.

4. Keluarlah dari ruangan. Suruh temanmu (atau orang asing yang barusan kamu kenal kalau main hell level) mengisi mangkuk dengan air.

5. Suruh dia menaruh gelas plastik (dengan posisi terbalik, mulut gelas menempel lantai) di seantero ruangan. Sembunyikan makanan kucing di bawah gelas plastik. Goal permainan ini adalah menemukan semua makanan kucing sebelum lawanmu menghabiskan semuanya.

6. Untuk HELL LEVEL, suruh seseorang itu menusuk jarinya dengan pisau dan teteskan darahnya ke dalam mangkuk. INI AKAN MEMBUAT RISIKO GAME GAGAL MULAI MENJADI 0%, TETAPI AKAN MENGAKTIFKAN HELL MODE.

7. Semua orang di rumahmu harus menyingkir dari sana sampai matahari terbit keesokan harinya.

Kondisi Darurat =

JIKA TERJADI KESALAHAN ATAU KAMU KALAH, SEGERA AMBIL PISAU, TUSUK JARIMU, DAN TETESKAN DARAHMU KE DALAM MANGKUK, DAN BANTING MANGKUK SAMPAI HANCUR BERKEPING-KEPING. 

How to play EASY LEVEL =

1. Masuk ke dalam ruangan SENDIRIAN. Biarkan lampu menyala.

2. Check! Pastikan mangkuk di dalam ruangan kosong (ingat, sebelumnya teman kamu mengisinya dengan air!). Jika ya, pengaturan berhasil dan kamu bisa memulai permainan.

3. JIKA MANGKUK TIDAK KOSONG ATAU AIR DI DALAMNYA BERGANTI MENJADI BENDA LAIN, SEGERA TUSUK JARI AGAN DENGAN PISAU, TETESKAN DARAH KE DALAMNYA, DAN BANTING MANGKUK SAMPAI PECAH!

4. Jika permainan berhasil dimulai, berdirilah membelakangi tembok (punggung nempel di tembok), di antara tembok dan dingklik.

5. Katakan "The wall runs to me, and I feed it" jika kamu adalah orang Indonesia tulen. JANGAN KATAKAN KALIMAT INI DENGAN BAHASA IBU! Kamu harus mengucapkan kalimat ini dalam bahasa yang bukan bahasa ibu (native tongue). Untuk yang native English tongue, ini bahasa Jermannya : "Die wand läuft zu mir, und ich füttere sie".

6. Setelah mengucapkan kalimat diatas, kamu boleh melangkah pergi dari tembok, TAPI JANGAN MELIHAT KE ARAH TEMBOK ATAU MENGINTIP KE ARAH TEMBOK!

PERATURAN! =

1. Kamu harus mencari makanan kucing yang ditaruh temanmu di dalam gelas dan memasukkannye ke dalam mangkuk.

2. Kamu tidak boleh membalikkan gelas. Lawanmu akan mencoba membalikkan gelas, dan kamu harus menahan supaya dia gagal. Cukup tekan gelasnya pake tangan supaya nggak kebalik. Kamu hanya bisa mengambil makanan kucing dengan cara ngintip di bawah gelasnya ada apa dan ambil pelan-pelan TANPA MEMBALIKKAN GELAS. Kembalikan gelas ke posisi semula setelah berhasil.

3. Jika kamu gagal menahan gelas agar tidak dibalik oleh lawan, biarkan lawanmu memakan makanan kucingnya.

4. Jika gelas yang lawanmu coba balik kosong, biarin aja.

5. Rasanya memainkan game ini? Kayak kamu main sama kucing, tapi kucingnya nggak keliatan.

6. Permainan akan berakhir jika semua makanan kucing sudah ditemukan / dimakan.

7. Jika sampai matahari mau terbit permainan belum selesai, segeralah tusuk jarimu dengan pisau dan teteskan darah ke dalam mangkuk, lalu banting mangkuk sampai pecah berkeping-keping.

8. Jika permainan selesai karena kamu sudah mengumpulkan semua makanan kucing, cuci mangkuk dengan air dan sabun dicampur beberapa tetes darahmu. Tidak perlu memecahkan mangkuk. MENCUCI MANGKUK TANPA DARAH AKAN MEMBUAT PERMAINAN DIMULAI KEMBALI ENAM JAM BERIKUTNYA BAHKAN TANPA KAMU MELAKUKAN PERSIAPAN. 

9. Jika permainan selesai karena semua makanan kucingnya dimakan lawan, segeralah tusuk jarimu dengan pisau dan teteskan darah ke dalam mangkuk, lalu banting mangkuk sampai pecah berkeping-keping.

How to play HARD LEVEL =

1. Masuk ke dalam ruangan BERDUA. Matikan lampu. BERIKAN SENTER KEPADA TEMEN BARUMU. Kamu tidak boleh memegang senter.

2. Permainan pasti akan dimulai. Berdirilah membelakangi tembok (punggung nempel di tembok), di antara tembok dan dingklik. Teman barumu harus melakukan hal yang sama.

5. Katakan bersamaan "The wall runs to me, and I feed it" jika kamu adalah orang Indonesia tulen. JANGAN KATAKAN KALIMAT INI DENGAN BAHASA IBU! Kamu harus mengucapkan kalimat ini dalam bahasa yang bukan bahasa ibu (native tongue). Untuk yang native English tongue, ini bahasa Jermannya : "Die wand läuft zu mir, und ich füttere sie".

6. Setelah mengucapkan kalimat diatas, kamu boleh melangkah pergi dari tembok, TAPI JANGAN MELIHAT KE ARAH TEMBOK ATAU MENGINTIP KE ARAH TEMBOK!

7. TEMAN BARUMU HARUS TETAP MENEMPEL DI TEMBOK SELAMA PERMAINAN TAPI TIDAK BOLEH MELIHAT KE ARAH TEMBOK. Paling tidak, minimal satu tangannya harus nempel di tembok.

8. TEMAN BARUMU HANYA BOLEH MENYENTERI LANTAI / GELAS. JANGAN MENGARAHKAN SENTER KE ARAH TEMBOK. Jika itu terjadi, kamu punya waktu sepuluh detik untuk melukai jarimu dengan pisau, berdarah ke dalam mangkuk, dan memecahkan mangkuk.

PERATURAN! =

1. Kamu harus mencari makanan kucing yang ditaruh teman barumu di dalam gelas dan memasukkannye ke dalam mangkuk.

2. Kamu tidak boleh membalikkan gelas. Lawanmu akan mencoba membalikkan gelas, dan kamu harus menahan supaya dia gagal. Cukup tekan gelasnya pake tangan supaya nggak kebalik. Kamu hanya bisa mengambil makanan kucing dengan cara ngintip di bawah gelasnya ada apa dan ambil pelan-pelan TANPA MEMBALIKKAN GELAS. Kembalikan gelas ke posisi semula setelah berhasil.

3. Jika kamu gagal menahan gelas agar tidak dibalik oleh lawan, biarkan lawanmu memakan makanan kucingnya.

4. Jika gelas yang lawanmu coba balik kosong, biarin aja.

5. Rasanya memainkan game ini? Kayak kamu main sama kucing super kuat, tapi kucingnya nggak keliatan.

6. Setelah semua makanan kucingnya sudah kamu taruh di dalam mangkuk, PERMAINAN BELUM BERAKHIR. Sekarang, ambil mangkuk berisi makanan kucing dan awasi jangan sampai si kucing invisible itu memakan makanan kucing di dalam mangkuk.

7. Bersiapkan terluka dan terjatuh, karena dalam HELL LEVEL si kucing bakalan jadi sangat kuat.

8. Jika semua makanan kucing dimakan, segeralah tusuk jarimu dengan pisau dan teteskan darah ke dalam mangkuk, lalu banting mangkuk sampai pecah berkeping-keping.

9. Jika kamu / temen barumu melihat ke arah tembok, segeralah tusuk jarimu dengan pisau dan teteskan darah ke dalam mangkuk, lalu banting mangkuk sampai pecah berkeping-keping.

10. Jika kamu berhasil menemukan semua makanan kucing SETELAH MATAHARI TERBIT, kamu akan dipaksa bermain sampai matahari terbit KEESOKAN HARINYA. 

11. Jika matahari terbit dan semua makanan kucing masih aman di dalam mangkuk yang kamu pegang, permainan berakhir. Cuci mangkuk dengan air dan sabun seperti biasa, ditambah beberapa tetes darahmu. MENCUCI MANGKUK TANPA DARAH AKAN MEMBUAT PERMAINAN DIMULAI KEMBALI ENAM JAM BERIKUTNYA BAHKAN TANPA KAMU MELAKUKAN PERSIAPAN. 

DO'S AND DONT'S =

JANGAN PERNAH LAKUKAN HAL DI BAWAH INI =

Easy Level =

- MELIHAT KE ARAH TEMBOK
- MENINGGALKAN RUANGAN

Hell Level =

- MELIHAT KE ARAH TEMBOK
- MENINGGALKAN RUANGAN
- TEMAN KAMU MELEPASKAN DIRI DARI TEMBOK
- TEMAN KAMU MENGARAHKAN SENTER KE TEMBOK

Scream More... »

Monday 11 July 2016

Charlotte Web : Bermain dengan Arwah Gadis Kecil

0

Danger Level = Low to Hell, tergantung hadiah yang kamu bawa

What you need =

1. Beberapa senter, minimal dua.

2. Cermin (paling bagus meja buat ngaca yang cerminnya udah built-in di mejanya). Kalau enggak punya, cari cermin ukuran besar, minimal 50x50.

3. Seorang teman.

4. Mainan untuk anak perempuan umur 7 tahun (boneka, crayon, dll).

5. Dua buah kursi.

6. Meja (kalo enggak pake meja buat bercermin).

How to play =

1. Cari ruangan yang nggak punya jendela.

2. Letakkan dua buah kursi di tengah-tengah ruangan berjarak kira-kira 60 cm satu sama lain.

3. Letakkan meja dengan cermin di depan kursi. Kalian berdua harus bisa melihat bayanganmu dan apa yang ada di belakangmu dengan jelas dari posisi duduk.

4. Letakkan mainan yang sudah disiapkan di atas meja, di depan cermin, dan posisikan di tengah-tengah kedua kursi.

5. Matikan semua lampu. Gelapkan ruangan segelap mungkin.

6. Nyalakan senter. Letakkan di mana saja yang bisa membuatmu melihat jelas bayangan di cermin.

7. Duduk di kursi dengan tenang. MULAI SAAT INI KALIAN HANYA BOLEH MENATAP CERMIN, JANGAN TOLEH-TOLEH KEKANAN ATAU KEKIRI.

8. Katakan, "We want to play Charlotte's Web" bersamaan. (Terjemahan: "Kami ingin bermain Charlotte's Web.")

9. Duduk dan bersantailah karena Charlotte tidak akan datang kalau dia merasakan kalian tegang / ketakutan.

10. Charlotte akan datang dan nampak di cermin di belakangmu. JANGAN COBA-COBA MENOLEH UNTUK MELIHAT CHARLOTTE SECARA LANGSUNG. Ingat, mata tetap terfokus ke cermin.

11. Charlotte akan menilai mainan yang kalian siapkan. Jika ia senang, ia akan mengambilnya dan tersenyum. Kalian bisa bertanya apapun yang kalian mau kepadanya.

12. Jika Charlotte tidak menyukai mainan yang kamu siapkan, ia akan menunjukkan ekspresi marah (ada yang bilang wajahnya bakal berubah menyeramkan). Jika ini terjadi, segera akhiri permainan.

13. Jika kamu ingin mengakhiri permainan, ucapkan bersamaan, "Goodbye, Charlotte!" (Terjemahan: "Selamat tinggal, Charlotte!")

14. Setelah mengucapkan selamat tinggal, jika Charlotte pergi dan bayangannya tidak lagi terlihat di cermin, permainan sudah usai. Kalian boleh menyalakan lampu. Namun jika ia tetap berada disana... berdoalah.

WARNING!!!

Charlotte adalah seorang gadis kecil yang manis dan menyenangkan... jika ia menyukai mainan yang kamu siapkan. Jika tidak, ingatlah bahwa Charlotte tetaplah hantu walaupun dia anak kecil.

SEGERA AKHIRI PERMAINAN JIKA CHARLOTTE MARAH. Kalau tidak, nyawa kalian berada dalam bahaya.

INGAT SEKALI LAGI JANGAN COBA-COBA MENOLEH! TETAPLAH MEMANDANG KE CERMIN SELAMA PERMAINAN. Jika salah satu dari kalian melanggar, yang akan berada dalam bahaya bukan cuma dirimu sendiri tapi juga temanmu.

JANGAN MENGGUNAKAN LILIN UNTUK MENGGANTIKAN SENTER. Charlotte sangat amat membenci api. Kisah Charlotte dimulai di abad 15 ketika ibunya dituduh penyihir dan Charlotte harus menyaksikan ibunya dibakar sampai mati. Karena ini, JANGAN ADA API DALAM BENTUK APAPUN DI RUANGAN TEMPAT BERMAIN. 

PERTAHANKAN KECERIAAN DAN KESANTAIAN KALIAN SELAMA PERMAINAN. Charlotte akan merespons dengan bersikap menyenangkan. Jika kalian takut atau tegang, bisa saja ia akan berubah menjadi agresif. Perlakukan Charlotte layaknya kamu memperlakukan gadis kecil, tapi jangan coba-coba beranjak dari kursi dan mencoba memeluknya kalau mau hidup kalian selamat.

JANGAN COBA-COBA MEMAINKAN PERMAINAN INI JIKA KAMU ATAU TEMANMU ADALAH SEORANG PEDOFILIA.
Scream More... »

Sunday 10 July 2016

The Real Bloody Mary: Cara Sungguhan Memanggil si Ratu Darah

0

Danger Level = Medium

What you need =

1. Pisau dapur.

2. Benang rajut merah.

3. Boneka kain (yang model Teddy Bear gitu, bukan model Barbie yang isinya kosong).

4. Print gambar ini gede-gede (namanya Sigillum dei aemeth). Kalau nggak nemu, tinggalkan comment, nanti gw email aja.

5. Lilin putih dan hitam.

6. Korek api (yang bentuk batang).

7. Kain putih.

8. Cermin (semakin besar semakin bagus).

9. Lipstick warna merah nyentreng.

How to play =

1. Lakukan ritual ini HANYA PADA TANGGAL 13 BULAN APA SAJA.

2. Tepat pada jam 8 malam, pergilah tidur. Tidak masalah berapa lama kamu tidur, tapi kamu harus bangun di antara tengah malam sampai subuh ketika hari masih gelap dan seisi rumahmu lagi pules-pulesnya tidur. Kalau nggak bisa bangun, pasang alarm.

3. Setelah kamu bangun, ambil pisau yang sudah disiapkan. Potong benang merah dan ikatkan ke jari telunjukmu. Potong seutas lagi dan ikatkan ke leher boneka.

4. Letakkan boneka di atas kasur tempatmu tidur, dan tutupi dengan selimut.

5. Pergilah ke kamar di mana cerminmu berada. Kalau di dalam kamar tidur, yasudah enggak usah keluar kamar. Bawa semua peralatan yang sudah disiapkan (pentagram, kertas, lipstick, pisau, lilin, korek api, dan kain putih).

6. Pastikan semua jendela / pintu / ventilasi di ruangan cermin tertutup rapat.

7. Hamparkan simbol pentagram di atas lantai kering (kalau di kamar mandi ya pel dulu basah-basahnya). Pastikan peralatan yang lain ada dalam jangkauan tanganmu.

8. Letakkan lilin putih di tengah-tengah pentagram. Nyalakan dengan korek api. Letakkan pisau dapur di mana saja diluar pentagram tapi dalam jarak dekat, dengan ujung yang tajam mengarah ke kamu.

9. Katakan dalam hati tigabelas kali, "Mariehe, am I worthy?" (Terjemahan: "Mariehe, apakah aku layak?")

10. Tutup matamu, dan gunakan kain putih untuk menutupi kepalamu.

11. Jika kamu merasakan ruangan berubah menjadi dingin, berarti Bloody Mary (yang konon katanya lebih senang dipanggil Mariehe daripada Mary) sudah hadir. Singkirkan kain putih dari kepalamu.

12. Kamu bisa bertanya apapun kepada Mariehe, dan ia akan menjawab dengan cara menulis di cermin menggunakan lipstick.

13. Kamu bisa berinteraksi dengan Mariehe selama lilin putih masih menyala.

How to End =

1. Tiup lilin putih sampai padam. Bungkus dengan pentagram dan buang keluar rumah.

2. Letakkan lilin hitam di depan cermin dan nyalakan dengan batang korek api. Biarkan menyala sampai padam sendiri.

3. Putar arah pisau dapur sehingga ujung yang tajam menghadap ke cermin.

4. Tutup matamu, lalu berterimakasihlah kepada Mariehe dalam hati dan persilakan ia pulang ke asalnya DENGAN SOPAN. 

5. Buang boneka dengan cara dibakar.

6. Gunting benang merah yang melilit jarimu dan buang jauh-jauh.

7. Keesokan harinya, kumpulkan sisa lelehan lilin hitam dan bungkus dengan kain putih, lalu buang jauh-jauh.

8. Cuci cermin sebersih mungkin, lalu bakarlah sebatang tanaman sage untuk memurnikan ruangan. Demi keamanan berlebih, taburkan juga garam di keempat sudut ruangan.

JIKA KAMU MELAKUKAN KESALAHAN DAN BLOODY MARY MENJADI MARAH =

Visualisasikan bola cahaya putih bersinar memancar dari area jantungmu, perlahan membesar sampai menutupi seluruh tubuhmu. Ini akan membuat energi Mariehe menjadi kacau dan ia akan pergi. Setelah ia pergi, lakukan ritual mengakhiri permainan seperti biasa.

DO'S AND DONT'S =

JANGAN LAKUKAN RITUAL INI DI TANGGAL SELAIN 13. 

JANGAN LAKUKAN RITUAL INI JIKA MASIH ADA MAKHLUK DI RUMAHMU YANG BANGUN, TERMASUK HEWAN PELIHARAAN

JANGAN LAKUKAN RITUAL INI DENGAN ORANG LAIN.

JANGAN BERKATA-KATA KASAR KEPADA MARIEHE. Berbicaralah padanya seolah kamu adalah kacung kampret dan dia putri raja.

JANGAN GUNAKAN BONEKA YANG DALAMNYA KOSONG! Mariehe bisa saja memasukkan jiwanya ke dalam boneka tersebut dan menghantuimu selamanya.

BAKAR BONEKA SEBELUM SUBUH MENJELANG. 
Scream More... »

Saturday 9 July 2016

Portal Closet: Pergi ke Dunia Lain dengan Lemari... Tanpa Jalan Kembali

0

Danger Level = Unknown

What you need =

1. Selembar kertas putih kecil.
2. Kuas untuk nulis kaligrafi.
3. Tinta hitam.
4. Dua gelas kaca yang sering kamu pake minum.
5. Lemari yang cukup gede buat kamu duduk selonjoran santai di dalamnya.
6. Kardus yang kamu muat nyempil di dalem.

How to play =

1. Isi satu gelas kaca dengan air sampai 7/10 penuh. Yang satunya biarkan kosong.

2. Tuliskan namamu di atas kertas putih dengan kuas kaligrafi dan tinta hitam.

3. Bawa semua perlengkapan dan masuk ke dalam lemari. Di dalam lemari, tutupi badanmu dengan kardus.

4. Masukkan kertas bertuliskan namamu ke dalam gelas berisi air.

5. Tutup mata, lalu berhitunglah sesuai jumlah usiamu dikuadratkan. (Kalo umur 20 ya hitungan sampai 400, kalau umur 12 ya hitungan sampai 144) Sesuaikan hitungan dengan detak jantungmu.

6. Setelah selesai berhitung, buka matamu. Masukkan isi gelas kaca (air beserta kertas) ke dalam gelas yang kosong.

7. Keluarlah dari lemari.

8. Jika berhasil, kamu akan tahu.

Keterangan =

Kenapa ditulis danger levelnya unknown? Karena sejauh ini belum ada testimoni dari pemain. Tidak ada kabar apakah ada yang mencoba dan gagal, atau ada yang berhasil dan bisa pulang, bahkan tidak ada yang tahu BAGAIMANA CARA KEMBALI KE DUNIA SEMULA. 

Mungkin saja game yang ini bohongan. Mungkin saja game ini terlalu sukses dan tidak ada yang selamat setelah mencobanya. Siapa tahu? Silakan dicoba dengan risiko sendiri. Atau mungkin kamu mau mencoba peruntungan dengan cara mencoba bermain dan mencari jalan pulang untuk dipost di sini?


Scream More... »

Thursday 7 July 2016

Scrying: Mencoba Menembus Alam Gaib dengan iPad

0
Scrying Mirror. Jangan gunakan cermin untuk ritual ini karena sangat berbahaya!
Danger Level = Harmless

What you need =

1. Ruangan yang kedap suara dan bisa digelapin sampe gelap gulita

2. Ritual membersihkan diri (boleh salat / doa Bapa Kami / ala Wicca pake batang sage yang dibakar buat ngasepin ruangan ama garem / om mani padma hum / apa aja deh)

3. Komputer dan iPad

4. Keinginan yang kuat untuk melihat sesuatu / seseorang, bisa orang yang sudah meninggal atau keinginan untuk mengetahui kebenaran tentang diri kamu sendiri / whatever

How to play = 

1. Nyalakan komputer. Buka aplikasi MS Word / notepad / text dan gedein sampe menuhin layar supaya warna putihnya nerangin mukamu. Posisikan iPad kira-kira di tempat keyboard, supaya kamu bisa ngeliat ke layar iPad dengan gampang (mati ya, supaya gelap dan kamu bisa liat bayangan mukamu yang diterangi samar-samar cahaya putih dari komputer).

2. Jika sudah siap, lakukan ritual pembersihan pilihan kamu.

3. Matikan semua lampu di dalam ruangan dan benda-benda yang mengeluarkan suara, termasuk suara tik-tok dari jam dinding dan jam digital alarm yang glow in the dark.

4. Duduk dengan nyaman dan bernapaslah secara teratur dan santai.

5. Posisikan matamu melihat layar iPad tapi enggak fokus ke satu titik. Jangan berkedip.

6. Konsentrasikan pikiranmu ke sesuatu yang kamu ingin lihat / tahu.

7. Berdasarkan pengalaman player yang sudah pernah mencoba, kamu harus menunggu kira-kira sepuluh menit sampai setengah jam jam (susah lo nahan kedip selama itu).

8. Jika sudah puas, katakan keras-keras, "I have seen." (Terjemahan: "Aku sudah melihat.")

9. Jangan lakukan lebih dari satu jam.

10. Jika sudah selesai, nyalakan semua lampu dan lakukan ritual pembersihan sekali lagi.

11. Ciptakan suasana santai dan riang gembira sampai matahari terbit.

KETERANGAN =

Scrying adalah praktik untuk melihat sesuatu secara gaib. Biasanya digunakan untuk divination (melihat masa depan), melihat roh halus, maupun mencari kebenaran tentang dirimu. Praktik ini tidak berbahaya, kalaupun kamu ngaco ngelakuinnya paling-paling ya ritual gagal. Jangan gunakan cermin sebagai pengganti iPad karena akan meningkatkan risiko secara drastis.

Scream More... »

Wednesday 6 July 2016

Selamat Hari Lebaran! Minal 'Aidin Wal-Faizin

0

Selamat lebaran semuanya!

Minal 'aidin wal-faizin, mohon maaf lahir dan batin!


Scream More... »

Monday 4 July 2016

Waiting for Godot: Bermain dengan Wajah di Cermin

0

Danger Level = Harmless

What you need =

1. Seorang teman
2. Senter
3. Cermin meja
4. Jam tangan digital yang tepat sampai ke detik-detiknya buat teman kamu
5. Kertas dan pensil

How to play =

1. Duduk di depan meja dan letakkan cermin di hadapan kamu persis jam 3:33 pagi.

2. Pelototi cermin sekitar sepuluh detik.

3. Tulis satu kata apa saja di atas kertas, lalu letakkan di belakang cermin.

4. Tunggu sampai jam 6:59 pagi. Sementara menunggu kamu bisa main sama temen kamu, internetan, ngebokep, terserah, tapi jangan di dalam ruangan tempat cermin diletakkan.

5. Ketika jam 6:59 tiba, segeralah hampiri cermin. Kamu harus sudah duduk di depan cermin sebelum jam 7:00 pagi TANPA TEMANMU. Begitu masuk kamar, matikan lampu dan tutup pintu rapat-rapat. Pastikan juga jendela tidak terbuka dan korden tertutup rapat. Kalau ada yang terlupakan, segera hentikan ritual.

6. Temanmu harus berdiri tepat di depan pintu yang tertutup DI LUAR KAMAR dengan senter siap di tangan.

7. Pelototi cermin sampai jam 7:06 pagi lebih 36 detik.

8. Tepat jam 7:06 menit lebih 36 detik temenmu harus masuk ke kamar dan menyorotkan senter ke cermin (ini gunanya dia dikasih jam tangan!)

9. Jika dilakukan dengan benar, kata yang kamu tulis di kertas akan muncul di cermin di bawah sorotan senter. Matikan senter, dan sesosok wajah laki-laki akan muncul di cermin menggantikan kata yang kamu tulis di kertas.

10. Kamu boleh melototin cermin selama yang kamu mau. Untuk menyelesaikan permainan, cukup alihkan pandanganmu.

11. Jika sudah selesai, buang cermin dan kertas atau kubur di halaman. Permainan selesai.

Scream More... »

Sunday 3 July 2016

Binocular : Bermain Petak Umpet dengan Teropong

0

Danger level = Very high

What you need =

1. Teropong binocular
2. Kertas putih
3. Tali tambang yang kuat dan tebal sepanjang 5 meter
4. Rumah dengan minimal dua pintu keluar dan tiga jendela, semakin banyak semakin bagus
5. Senter kecil sejumlah jendela
6. Seorang teman yang paling kamu percayai
7. Pisau kecil / pisau lipat / cutter

How to play =

1. Pastikan rumah kosong selain kamu dan temanm. Kunci semua pintu dan jendela, pastikan tidak ada satupun yang masih belum terkunci. Buka korden jendela lebar-lebar TAPI JANGAN BUKA KACA JENDELANYA. 

2. Letakkan senter kecil di depan tiap jendela dalam keadaan mati.

3. Suruh temen kamu duduk diem di deket salah satu pintu keluar, lalu ikat pergelangan tangannya dengan tali tambang. Ikat ujung tali yang lain ke furnitur apapun yang berat dan nggak mungkin bisa dipindah / ketarik kalo temanmu lari. Ini untuk menghalangi temanmu nggak kabur keluar.

4. Tuliskan di atas kertas, "We welcome you. You shall not be harmed." (Terjemahan: "Kami menyambut kehadiranmu. Kau tak akan terluka.")

5. Cek batere di semua perlengkapan yang kamu dan temanmu punya terutama senter kecil. Sudah selesai? Kini kita bisa mulai.

6. Tunggu sampai jam 10:30 malam. Matikan semua lampu di dalam rumah. Berbisiklah sambil jalan, "Come, come, come with me. We'll have lots of fun, come with me." (Terjemahan: "Mari, mari, mari datanglah padaku. Kita akan bersenang-senang, datanglah padaku.")

7. Setelah semua lampu mati, diamlah dan jangan mengeluarkan suara apapun dari kalian (bersin, batuk, nyedot ingus, kentut dll juga dilarang).

8. Pelan-pelan berjalanlah ke pintu keluar yang bukan ada temen agan, lalu tempelkan telinga ke pintu. Kalau kamu mendengar suara ketukan pelan, permainan dimulai.

9. Keliling ke setiap jendela di rumahmu. Setiap sampai di satu jendela, nyalakan senter kecil di depan jendela (jangan dipindah tapi ya, nyalain aja) dan gunakan binocular. Goal di sini adalah untuk menemukan sesosok laki-laki tak dikenal berjalan ke rumahmu dari binocular. Kalau kamu tidak melihat siapapun tak dikenal yang kelihatannya menuju ke rumahmu (jangan orang jalan biasa atau tetangga mau ke warung dikira setan) matikan senter kecil dan berjalan ke jendela berikutnya. Temanmu dibawa cuma untuk nemenin aja, dan diikat supaya dia tidak bisa lari keluar dari rumah karena pada saat permainan berlangsung, daerah sekitar rumahmu menjadi sangat berbahaya.

10. Jika kamu melihat sosok yang kamu nantikan, segeralah berteriak, "Forgive me, for I am mistaken." (Terjemahan: "Maafkan aku, karena aku sudah salah kira.")

11. Jika sosok itu hilang setelah kamu berkedip, selamat, permainan sudah usai dan agan menang.

12. Jika sosok itu masih ada setelah kamu berkedip, ada dua kemungkinan: itu orang yang kebetulan lewat, atau... well, good luck.

Scream More... »

Saturday 2 July 2016

La Cegua: Dapatkan Item Sihir ala Amerika Latin dari Wanita Penyihir

0

Danger Level = Medium

What you need =

1. Mangkuk air dari tanah liat atau keramik, pokoknya yang bisa pecah berkeping - keping kalau dibanting.

2. Minimal empat lembar daun palem yang panjang.

3. Beberapa lembar rambut warna hitam kelam, boleh pakai rambut siapa saja asal bukan rambut hewan.

4. Lilin.

5. Biji sesawi sebanyak - banyaknya, letakkan dalam kantong kain warna gelap.

6. Tiga lembar kain warna hitam masing - masing berukuran 20 X 20 cm.

7. Perhiasan kecil yang terbuat dari emas / perak asli, yang ada batu permata asli. Batunya boleh apa saja asalkan asli. Ini adalah persembahan untuk La Cegua, dan akan hilang diambil olehnya, jadi jangan coba - coba pakai cincin kawin atau kalung warisan nenek moyang untuk ritual ini.

8. Satu dua teman untuk menemani kamu bermain.

9. Pispot dan air di ember untuk emergency.

Hpw tp Play =

1. Tunggu hingga malam hari di bulan baru. Tidak harus tengah malam, namun pastikan langit sudah benar - benar gelap dan tidak ada sinar bulan.

2. Siapkan ruangan berbentuk segi empat yang di keempat sisinya ada tembok (bukan ruangan terbuka) dan minimal satu jendela. Boleh di kamar tidurmu, karena toh nantinya kamu akan harus tidur di ruangan tempat bermain. Pastikan agak luas dan lantainya bersih dari benda - benda yang berserakan.

3. Atur keempat daun palem membentuk kotak yang cukup besar untuk kamu duduk bersila di dalam bersama mangkuk air, lilin, dan perhiasan untuk persembahan. Teman kamu akan duduk di luar kotak.

4. Pastikan semua pintu dan jendela di dalam ruangan tempat bermain terbuka, karena kalau tidak, La Cegua tidak akan bisa masuk.

5. Letakkan mangkuk berisi air, lilin, dan persembahan di depan kamu DI DALAM KOTAK DAUN PALEM. 

6. Minta temanmu untuk mematikan lampu dan duduk tenang tanpa bersuara. Masuk ke kotak daun palem dan duduk di tengah - tengah kotak. Jangan lupa bawa biji sesawi, kain hitam, dan rambut.

7. Letakkan tiga lembar kain hitam berderet di depan mangkuk air DI DALAM KOTAK DAUN PALEM. 

8. Posisikan kedua tangan kamu masing - masing di kanan dan kiri mangkuk. Letakkan biji sesawi di antara tangan kanan dan mangku, rambut hitam di antara tangan kiri dan mangkuk. INGAT, JANGAN SAMPAI KELIRU!

9. Lakukan check dan recheck. Minta temanmu untuk menghafalkan juga syarat ritual ini dan membantumu memastikan tidak ada yang salah. Ritual ini tidak berbahaya jika dilakukan dengan benar, tapi bisa menjadi mematikan kalau ada yang salah.

10. Sudah siap? Tiup lilin sampai mati.

11. Pelototi air di dalam mangkuk. Pandanganmu akan berubah, bukan lagi melihat bayangan kamarmu, namun hutam palem ala Amerika Selatan. Seorang wanita berjalan ke arahmu.

12. CHECK AND RECHECK! Perhatikan pakaian wanita itu. Jika ia mengenakan pakaian terbuat dari daun tanaman guarumo yang diikat dengan kain hitam, dan berambut hitam panjang menutupi wajah, itulah La Cegua.

Daun tanaman guarumo
13. La Cegua akan berjalan mendekati mangkuk air. CHECK AND RECHECK! Jika ia mengenakan semacam topeng yang terbuat dari daun yang sama menutupi mulut dan rahangnya, itulah La Cegua.

14. Perlahan, La Cegua akan keluar dari mangkuk. Biarkan ia keluar, namun JANGAN SAMPAI DIA MEMBUKA TOPENGNYA. Jika La Cegua membuka topengnya, ia sedang dalam keadaan sangat marah dan kamu harus menghentikan ritual secepatnya. Lihat langkah 18 untuk menghentikan ritual.

15. La Cegua akan mencoba membuatmu melihat matanya, tapi JANGAN BERTATAP MATA DENGAN LA CEGUA. 

16. Ketika ia sudah keluar sampai sebatas bahunya, cemplungkan persembahan kamu ke dalam mangkuk air dan katakan, "Quiero tres objetos mágicos.") (Terjemahan: "Aku menginginkan tiga benda sihir.") Mantra harus diucapkan dalam bahasa Spanish, jadi sebelum melakukan ritual ini mendingan kamu kursus bahasa Spanish dulu atau cek Google translate untuk cara pengucapan yang baik dan benar.

17. Jika La Cegua tidak jadi keluar setelah diberi persembahan, tapi mulai tenggelam kembali perlahan - lahan, ritual berhasil. Jika tetap berusaha keluar, ada yang salah dan kamu harus segera menghentikan ritual. Lihat langkah 18 untuk menghentikan ritual.

18. Segera setelah ia tenggelam seluruhnya, tebarkan biji sesawi ke dalam mangkuk. PASTIKAN SEMUA BIJI SESAWI MASUK KE DALAM MANGKUK DAN TIDAK ADA SEBUTIR PUN YANG TERSISA DI DALAM KANTONG ATAU TERCECER DI LANTAI! Legenda mengatakan jika La Cegua melihat biji sesawi, ia akan dipaksa menghitungnya sampai selesai. Makanya kamu harus menyiap biji sesawi sebanyak mungkin supaya kamu punya waktu untuk membuang air.

19. Kamu boleh membuang air di dalam mangkuk di toilet (flush sampai bersih ya, jangan sampai ada biji sesawi yang ketinggalan di permukaan air toilet) atau di halaman (jangan sampai ada genangan air yang bisa membuat La Cegua muncul lagi).

20. Bawa mangkuk keluar rumahmu sampai keluar pagar, atau kalau mau lebih aman dan nekad, sampai ke halaman tetangga, dan banting mangkuk sampai hancur berkeping - keping. Jangan ada satu serpihan pun yang masuk lagi ke dalam rumahmu.

21. Kembali ke ruangan tempat ritual namun jangan duduk lagi ke dalam kotak daun palem. Jangan sentuh apapun di dalam kotak daun palem.

22. Tutup semua pintu dan jendela. Kunci juga untuk keamanan lebih. Tidurlah di ruangan itu sampai matahari terbit, dan jangan keluar kalau matahari belum terbit. Kalau butuh ke kamar mandi, silakan pakai pispot dan air yang sudah disediakan. Temanmu yang menemanimu juga harus melakukan hal yang sama.

23. Setelah matahari terbit, kamu bisa menemukan tiga benda sihir di bawah kain hitam.

Keterangan =

Legenda La Cegua berasal dari Nicaragua. Konon, La Cegua adalah seorang wanita mestiza (campuran darah Spanyol dan lokal) yang memiliki hubungan gelap dengan seorang pria Spanyol. Ketika hubungan itu ketahuan, si pria menuduh La Cegua sebagai penyihir untuk menyelamatkan diri. La Cegua disiksa sampai sekarat sebelum dibuang ke tengah hutan palem.

Konon bagian bawah wajah dan rahangnya rusak berat, sehingga ia menutupinya dengan topeng daun. Bajunya sudah robek - robek sehingga ia membuat baju dengan daun guarumo dan diikat dengan kaim hitam dari bekas baju lamanya. Daun palem melambangkan hutan palem tempat ia tinggal setelah dibuang, dan rambut hitam melambangkan rambut La Cegua sendiri yang berwarna hitam legam.

Disiksa dan dikhianati membuat La Cegua menjadi brutal. Ia akan berjalan - jalan di dalam hutan dan membunuh siapapun yang kebetulan ia temui, mencabik - cabik wajah korbannya, nasib yang akan kamu alami kalau kamu salah melakukan ritual ini.

Benda sihir yang diberikan La Cegua hanya bisa digunakan untuk melakukan kejahatan seperti santet, tenung, dan hal - hal yang mencelakakan orang.

DO'S AND DONT'S

JANGAN MENGGUNAKAN RAMBUT HEWAN. La Cegua akan marah jika ia mengetahui kamu menggunakan hewan untuk merepresentasikan dirinya.

JANGAN KELUAR DARI KAMAR TEMPAT RITUAL ATAU MASUK LAGI KE KOTAK DAUN PALEM SETELAH MEMECAHKAN MANGKUK. La Cegua bisa saja menemukanmu, dan ia akan mencabik - cabik wajahmu.

JANGAN SALAH LANGKAH! La Cegua seorang wanita pemarah!

KANTONG KAIN TEMPAT KAMU MENYIMPAN BIJI SESAWI HARUS POLOS DAN TIDAK BERTULISKAN APAPUN. La Cegua bisa menemukanmu dari nama atau merek apapun yang tertulis di kantong tersebut

JANGAN LUPA MENUTUP SEMUA JENDELA, PINTU, DAN LUBANG APAPUN DI KAMAR TEMPAT BERMAIN SEBELUM KAMU TIDUR! Ini untuk memastikan La Cegua tidak bisa kembali dan mencabik - cabik wajahmu.

JANGAN GUNAKAN BENDA SIHIR LA CEGUA UNTUK JIMAT PELINDUNG! Benda - benda itu sudah terkontaminasi aura jahat La Cegua dan bisa saja berbalik mencelakakanmu.
Scream More... »

Six Murders: Membunuh Orang dengan Kutukan

0


Danger Level = Hell buat yang dikutuk

What you need = 

1. Tempat yang enggak ada penghuninya, seperti gedung terbengkalai, tengah hutan / ladang / semak belukar. Kalau ruangan terbuka lebih bagus.

2. Jari tangan mana saja yang rela kamu korbankan.

3. Pisau yang tajam untuk memotong jari.

How to play =

1. Malam hari, pergilah ke tempat yang kamu tentukan.

2. Gunakan jari yang sudah kamu persiapkan untuk dipotong untuk menggambar lingkatan di lantai / tanah, diameter kira - kira cukup untuk kamu berdiri di tengahnya.

3. Berdirilah di tengah lingkaran yang kamu gambar.

4. Lukai ujung jarimu dengan pisau dan teteskan darahnya ke lantai.

5. Ucapkan dalam hati, "One person is not enough, two person is not enough, three person is not enough, four person is not enough, five person is not enough. I want six people." (Terjemahan: "Satu orang tidak cukup, dua orang tidak cukup, tiga orang tidak cukup, empat orang tidak cukup, lima orang masih tidak cukup. Aku ingin enam orang.")

6. Potong jarimu yang sudah kamu siapkan (yang dipakai untuk menggambar lingkaran dan dilukai untuk diteteskan darahnya). Potongnya harus sejauh mungkin, di tempat jarimu menyambung di telapak tanganmu.

7. Kuburkan jarimu di lantai / tanah di tengah lingkaran.

8. Jalan maju ke depan enam langkah sambil keluar dari lingkaran.

9. Pergilah dari tempat itu.

10. Setelah kamu pergi dari sana, orang keenam yang kamu lihat atau mendengar suaramu akan mati mengenaskan dalam enam hari. (Contoh, yang pertama ketemu sama kamu, yang kedua meneleponmu, dan seterusnya sampai keenam.)

Keterangan = 

Hanya orang keenam yang akan dikutuk. Orang pertama sampai kelima tidak akan apa - apa.
Ketika melakukan langkah 3 sampai 8, kamu tidak boleh mengeluarkan suara, termasuk saat jarimu dilukai dan dipotong. Suasana harus sunyi total, bahkan napasmu pun nggak boleh tersengal - sengal atau kenceng.

Selamat mencoba!
Scream More... »

Friday 1 July 2016

Lucky Radio: Mencari Keberuntungan dari Siaran Radio

3

Danger Level = Medium

What you need =

1. Handphone apa saja yang bisa silent.
2. Rumah yang ada halamannya.

How to play =

1. Tunggu sampai tanggal 30 Oktober jam 11.59 malam.

2. Jika waktunya sudah tiba, keluarlah ke halaman.

3. Gambar bentuk oval di permukaan tanah dengan jarimu. Kalau halamanmu berumput semua, cabuti rumput di satu bagian supaya bisa digambari.

4. Letakkan handphone yang sudah di-silent dan vibrate ke tengah - tengah oval yang sudah kamu gambar.

5. Pelototi handphone-mu, jangan sampai berkedip sekejap pun atau handphone-mu bakalan lenyap selamanya.

6. Jika berhasil, jam 12:15 malam kamu akan mendapat telepon dari private number. JANGAN DIANGKAT! Kalau kamu angkat telponnya, risiko ditanggung sendiri. Biarkan sampai berhenti.

7. Kamu akan mendapat sms dari nomor yang sama. Baca sms yang kamu dapat. Di situ akan tertulis nomor telepon yang harus kamu telpon.

8. Telpon nomor itu dalam mode LOUDSPEAKER.

9. Seseorang dengan suara berat dan serak akan menjawab teleponmu. Kamu tidak perlu berbicara. Setelah semenit atau dua menit, dia akan menanyakan alamatmu. Beritahukan alamat lengkapmu.

10. Dua malam kemudian, pada jam 11:59 malam kamu akan menerima paket yang diletakkan begitu saja di depan pintumu. Di dalamnya ada sebuah radio dan batere yang bisa bertahan selama setahun.

11. Pasang batere yang diberikan ke radio tersebut. Pada jam 12:15 malam setel radio ke saluran AM11.1. Suara orang yang sama akan berbicara di radio, tapi hanya kedengeran kayak orang bergumam nggak jelas. Kepalamu akan terasa sakit, tapi jangan berhenti mendengarkan. Dia akan berbicara terus sampai jam 12:25.

12. Setelah dia selesai bicara, kamu akan mendengar musik yang menyenangkan. Sejak saat ini, selama radio itu masih ada baterenya, kamu akan mendapat banyak keberuntungan asalkan kamu mendengarkan radio itu setiap malam dari jam 12:15 di kamarmu.

Scream More... »