Search Here

Wednesday 31 August 2016

Cara Untuk Mengusir Mimpi Buruk

0

Permainan kali ini agak berbeda... karena ini bukan permainan sama sekali. Ini adalah ritual yang dapat dilakukan siapa saja untuk menghalau mimpi buruk YANG DIALAMI ORANG LAIN. Jadi kalau situ yang mimpi buruk, silahkan suruh temenmu melakukan ritual ini buat kamu :)

What you need =

1. Selembar kertas kecil warna ungu
2. Spidol marker warna hitam
3. Air garam yang dicampur dengan parfum kesukaanmu
4. Kentang yang masih mentah
5. Bawang putih

How to play =

1. Copy tulisan ini ke kertas ungu yang sudah kamu persiapkan. Hati - hati dengan bentuk segitiganya, harus tetap membentuk segitiga ya jangan sampai kegeser - geser.



2. Letakkan kertas yang sudah ditulisi di atas ranjang orang yang bermimpi buruk.

3. Dengan campuran air, garam, dan parfum, semprotlah ruangan orang yang bermimpi buruk seminggu sekali (paling bagus tiap hari Sabtu).

4. Sambil menyemprot, katakan, "Oh panduan dan cinta dari semesta ini, lindungilah (___nama orang___) dari malam - malam mimpi buruk yang menyiksanya. Di dalam pelukanmu yang penuh cinta aku mempercayakan (___nama orang___) untuk kau lindungi dalam tidurnya. Aku lakukan ini dalam cinta dan kasih."

5. Gosokkan bawang putih ke semua cermin di dalam kamar tersebut.

6. Letakkan kentang mentah di atas piring, dan taruh di bawah kasur. Ganti kentang menthanya setiap kali kamu menyemprot ruangan, dan semua kentang mentah yang sudah dipakai harus dikubur (nggak boleh dimakan ya). Kentang inilah yang akan menyerap semua negativitas dan mimpi buruk yang seharusnya dialami si ornag itu.
Scream More... »

Sunday 28 August 2016

Doors to the Mind - Mengintip Labirin dalam Pikiranmu

0


DOORS TO THE MIND adalah sebuah permainan “di antara”. Di antara apa? Di antara psikologi dan spiritual.

Permainan ini sangat mudah dilakukan, cocok untuk pemula karena tidak membutuhkan apa - apa, dimainkan oleh dua orang, dan di Amerika permainan ini cukup populer sebagai “pembuka” menuju permainan lainnya yang lebih rumit. 

DANGER LEVEL = Low

How to play =

1. Persiapkan kamarmu senyaman mungkin. Bawa seorang teman yang kalau bisa suara dan kharismanya mirip - mirip Morgan Freeman, dan pekerjaannya jadi pengarang atau designer, biasanya imajinasinya tinggi. Temanmu ini akan menjadi pemandumu di dunia pikiran. 

2. Redupkan pencahayaan di kamar sampai jadi hanya remang - remang. Kalau mau, nyalakan beberapa lilin aromaterapi untuk membantu relaksasi. 

3. Relaksasikan pikiran dan badanmu sebelum memulai. Mandi air hangat sebelum memulai, minum cokelat / susu hangat, dan apapun yang bisa membuatkan berada pada kondisi rileks, tenang, dan senang. 

4. Minta temanmu duduk di mana saja yang nyaman. Letakkan kepalamu telentang di pangkuan temanmu. Dialasi bantal juga boleh supaya empuk. Buat dirimu senyaman mungkin. Tutup matamu dan kosongkan pikiran.

5. Minta temanm untuk memijat lembut kedua sisi kanan dan kiri dahimu dengan kedua jempolnya dengan gerakan memutar searah jarum jam. Kalau gerakan temanmu membuatmu tidak nyaman, mintalah dia untuk lebih pelan / lebih kencang / apapun sesuai selera pijatanmu. Jika kamu sudah merasa enak dengan pijatan temanmu, lanjut ke langkah berikutnya.

6. Jika kamu sudah merasa nyaman dan di ambang kondisi trance, temanmu harus memandumu memasuki dunia Doors of the Mind. Temanmu akan memandumu memasuki dunia ini, menanyakan hal dan mencatat apapun yang kamu temui di sana. 

7. Ini contoh pembuka yang temanmu bisa katakan padamu untuk memulai prosesi: "Kamu berada di ujung sebuah koridor yang sangaaaat panjang. Di sisi kanan kirimu ada banyak pintu. Jelaskan padamu apa yang kamu lihat, pegang, dan dengar."

8. Jika kamu sudah berhasil memasuki dunia Doors to the Mind, eksplorasi selanjutnya terserah kalian. 

9. Jika sudah cukup atau kamu menemukan sesuatu yang berbahaya, temanmu bisa membangunkanmu dengan paksa dengan cara menggoncang-goncang badanmu (atau kalau kepepet mau nampar juga boleh yang penting bangun.)

WARNINGS

SELALU JELASKAN PADA TEMANMU KONDISI SEKITAR SEDETAIL MUNGKIN. Pintu seperti apa yang kamu masuki? Warnanya apa? Bentuknya seperti apa, apakah pintu modern atau pintu kuno, pintu kamar atau pintu gerbang? 

JIKA KAMU MEMASUKI RUANGAN YANG BERISI JAM, SEGERA KELUAR. Kamu bisa stuck di sana. 

JIKA KAMU MENEMUKAN SESOSOK WANITA TUA DI DALAM RUANGAN, SEGERA KELUAR. Dia bisa menarikmu untuk tidak pernah lagi keluar dari alam pikiranmu. 

TIDAK SEMUA BENDA ATAU MAKHLUK DI DALAM PIKIRANMU BERSIFAT BAIK. Pikiran manusia termasuk salah satu hal yang paling kompleks dan susah dimengerti di alam semesta ini. Bahkan tidak ada jaminan kamu sendiri mengerti 100% apa yang ada dalam pikiranmu. Permainan ini akan memandumu memasuki seluruh relung pikiranmu, baik yang menyenangkan maupun yang tidak. 

SELALU CEK APA YANG KAMU PAKAI DAN BAWA DI DALAM ALAM PIKIRANMU. Jelaskan pada temanmu apa yang kamu kenakan, benda apa yang kamu bawa atau ada di kantongmu. 

BERHATI - HATILAH KARENA KAMU BISA SAJA TERTAHAN DALAM DUNIA PIKIRANMU. Ada kisah nyata dari seorang teman yang bermain permainan ini. Seorang nenek yang dia temui dalam dunia pikirannya mencoba mengunci pintu ruangan yang dimasuki si teman ini, dan adiknya yang menjadi pemandu sampai harus menampar wajahnya berkali - kali sampai bangun. 

JANGAN PERNAH LAKUKAN INI SENDIRIAN. Kamu tidak tahu apa yang akan kamu temui dalam pikiranmu, salah - salah kamu bisa terjebak dan tidak bisa bangun lagi. 
Scream More... »

Sunday 14 August 2016

Happy Hungry Ghost Festival!

1


Sooooo...

This month is a Hungry Ghost Festival. Orang Chinese (kayak gw) percaya bulan ini adalah bulan dimana roh - roh para leluhur datang kembali ke rumah masing - masing. Masanya dimulai dari tanggal 4 Agustus sampai 4 September (puncaknya tgl 17 Agustus, cobain deh panjat pinang malem - malem mana tau ada yang nemenin).

Ada rumah keluarga gw di Petak Sembilan, 20 tahun lalu rumah itu masih berbentuk siheyuan (courtyard house) kayak gambar di bawah. Salah satu courtyard house paling terkenal dan paling besar di dunia adalah Forbidden City, istana kekaisaran yang terletak di Beijing.



Well, courtyard house gw sih emang gak gede. Dan sekarang udah berubah jadi rumah modern, tapi di sana masih ditinggali oleh saudara - saudara bokap (sekitar 4 keluarga tinggal bersama).

Di lantai paling atas masih ada altar sembahyang leluhur (sampe sekarang pun sebulan sekali gw pulang buat sembahyangan, capedeh).

So, this month, people believe my ancestors are coming back.

Bulan ini adalah bulan di mana pintu neraka terbuka dan semua roh kembali ke rumah masing - masing. Bagi kepercayaan banyak budaya, bulan ini adalah bulan yang paling bagus untuk bermain permainan ritual mistis.

So paranormal lovers, what are you waiting for?
Scream More... »

Wednesday 10 August 2016

Shuffle Game: Mencari Jawaban dari Judul Lagu

0

Danger level = Very Low

Game yang satu ini relatif tidak berbahay, up - to - date, cocok untuk kalian generasi smartphone, dan sangat mudah dimainkan. Kamu tidak membutuhkan apa - apa selain sebuah gadget yang bisa memainkan lagu dengan sistem shuffle (main lagunya random).

What you need =

1. Beberapa teman untuk permainan pertama.

2. Gadget apapun yang bisa memainkan lagu (iPhone, laptop, Android, iPod, apapun) dengan lebih dari 100 lagu. Semakin banyak semakin baik.

3. Kamar yang tenang.

How to play =

1. Berkumpullah dengan beberapa teman di kamar mana saja yang sudah dipersiapkan.

2. Nyalakan Music di gadget yang disiapkan dengan mode Shuffle.

3. Tanyakan beberapa pertanyaan simpel seperti, "Apa yang kurasakan sekarang?". Siapapun yang bertanya tidak masalah, yang penting nanyanya satu - satu jangan rebutan. Setelah bertanya, tekan 'Next Song'.

4. Ketika kamu lagi happy, gadgetmu akan memainkan lagu yang riang gembira atau berjudul yang gembira, atau sesuai dengan moodmu ketika bertanya. Kalau tepat, kamu boleh bertanya hal - hal lain.

5. Jika perlu, tulislah pertanyaan yang kalian tanyakan dan judul lagu yang dimainkan.

6. Setelah beberapa pertanyaan, mulailah bertanya hal - hal yang lebih kompleks, seperti apakah kamu akan menikah, dan lain - lain.

7. Jika kamu merasa permainan yang ini kurang menyenangkan, kamu boleh mencoba versi lain yang lebih menantang. Caranya, tunggulah sampai malam hari. Buat lingkaran dengan garam dan kalian beserta gadget harus duduk di tengah lingkaran garam. Matikan semua lampu dan tutup jendela. Undanglah roh seseorang yang kamu kenal dan sudah meninggal, dan mintalah dia menjawab pertanyaanmu melalui media lagu dari gadgetmu.

8. Cara manapun yang kamu pilih, jangan lupa berterimakasih pada siapapun yang sudah menjawab pertanyaanmu dan mengucapkan selamat tinggal.

DO'S AND DONT'S

Jangan diambil terlalu serius :)
Kamu tidak pernah tahu siapa yang bermain denganmu, atau bahkan kalau tidak ada yang mau ikutan main sama kamu.

Jika kamu memutuskan untuk memanggil roh seseorang, SELALU PANGGIL ROH ORANG YANG KAMU KENAL DENGAN BAIK.

Jangan menyerah kalau percobaan pertama tidak berhasil. Menyingkirkan benda - benda seperti salib, tasbih, atau jimat mungkin berguna sebelum kamu mulai bermain, in case roh yang mau ikutan main enggak bisa masuk.

Jangan bermain LEBIH DARI SATU JAM.

Jangan bertanya pertanyaan yang sama terus menerus.

JANGAN PERNAH BERTANYA HAL - HAL YANG TIDAK SOPAN, ATAU BERTANYA TENTANG KAPAN KALIAN AKAN MATI.
Scream More... »

Monday 8 August 2016

Berlomba Lari dengan Hadiah Menduplikat Barang Apa Saja

2

Danger Level = Moderate

What you need = 

1. Koridor yang panjang dan tidak berjendela.

2. Sepatu lari yang bagus.

3. Stamina kuat.

4. Darahmu.

5. Benda yang ingin diduplikasi.

How to Play =

1. Pastikan di koridor yang dipersiapkan tidak ada cahaya sama sekali. Harus gelap segelap – gelapnya. Kalau kamu sudah tidak bisa melihat tanganmu di depan wajahmu, berarti gelapnya sudah cukup.

2. Gunakan apapun yang tajam untuk melukai jarimu sampai berdarah.

3. Gambar garis lurus di awal dan akhir koridor. Ini akan menjadi garis Start dan Finish. Pastikan di belakang garis ada area yang cukup untuk kamu berdiri. Pastikan juga garisnya menyentuh kedua tembok. Jika kamu sangat sehat dan biasa donor darah, bagus juga kamu menggambar satu garis lagi sepanjang koridor yang memisahkan kamu dan “lawan” yang akan datang nanti, karena “dia” tidak akan bisa melewati garis darah tersebut.

4. Tinggalkan benda yang kamu ingin duplikasi di garis Finish. Bendanya bisa apa saja yang kamu ingin duplikat, bahkan pacarmu sendiri. Namun tidak disarankan kamu meletakkan benda yang sangat penting karena kalau kamu kalah, risikonya benda milikmu bakalan hilang selamanya. Jadi sangat riskon juga kalau kamu mencoba melakukan permainan ini demi kesempatan threesome dengan dua pacarmu.

5. Kosongkan pikiranmu, lalu berpikirlah tentang seorang pelari dalam kegelapan. Kamu harus berpikir secara sangat TIDAK spesifik. Melekatkan sosok ini kepada sosok tertentu akan membuatnya bingung dan menolak untuk datang dan berlomba denganmu.

6. Jika kamu mendengar suara di sebelahmu, si Pelari sudah datang.

7. Jangan melihat ke arahnya. Dia akan bertanya kepadamu dengan suara dalam dan serak, “What are the stakes?” (Terjemahan: “Apa taruhannya?”)

8. Jawablah, “Double or nothing.” (Terjemahan: “Dobel atau tidak sama sekali.”)

9. Langkah selanjutnya simpel. Bersiaplah seperti kalau kamu mau lomba lari. Hitunglah, “Three, Two, One, GO!” (Terjemahan: “Tiga, dua, satu, mulai!”)

10. PASTIKAN KAMU BERLARI BERSAMAAN KETIKA KAMU MENERIAKKAN “GO!” 

11. Suara si Pelari akan terdengar sesuai wujud yang dia pilih. Bisa suara mobil, derap kaki, kereta kuda, dan lain – lain, namun kecepatannya akan selalu sama: sedikit lebih cepat ketimbang kecepatanmu. Untung memenangkan lomba ini, kamu harus mendengarkan baik – baik suara si Pelari. Ketika ia mulai mendekat, segeralah pacu dirimu untuk berlari lebih kencang. Dia akan selalu berhasil menjejeri kamu, menjadikan lomba ini lebih kepada tes stamina ketimbang tes kecepatan.

12. Jika kamu mencapai garis finish duluan, benda yang kamu letakkan di garis Finish akan jadi dua, beserta secarik kertas bertuliskan, “Again?” (Terjemahan: “Lagi?”)

13. JANGAN PERNAH MENERIMA TANTANGANNYA. Kamu tidak akan pernah menang. Jika kamu kalah kali ini, dia akan mengambilmu sebagai hadiahnya.

Scream More... »

Saturday 6 August 2016

Uji Nyali di Rumah Kosong

0

Danger Level = Very Dangerous

What you need = 

1. Tulang ayam

2. Dua buah mangkok

3. Korek api batangan

4. Sebatang lilin

5. Peniti

6. Ruangan yang punya jendela dengan gorden warna gelap, serta tempat bersembunyi yang aman

How to Play =

1. Masuk ke ruangan idealmu. Tutup semua gorden serapat mungkin. Pastikan cahaya apapun tidak tembus. Diamlah di ruangan tersebut sampai waktu permainan.

2. Jam 11.55 malam, keluar dari ruangan. Kamu punya 5 menit untuk mengumpulkan benda-benda yang sudah dicatat di atas.

3. Jam 12 malam tepat, masuklah ke dalam ruangan.

4. Letakkan kedua mangkok di atas lantai.

5. Masukkan tulang ayam ke dalam mangkok pertama.

6. Kemudian, nyalakan lilin yang sudah disiapkan, sambil berkata, "Bones, you may see!" (Terjemahan: "Wahai tulang-belulang, engkau dapat melihat sekarang!")

7. Setelah itu, segera tinggalkan ruangan dengan membawa mangkok kedua dan lilin. Gunakan peniti untuk menusuk jarimu sampai keluar darah dan teteskan ke mangkok kedua.

8. Kembali ke ruangan dan letakkan mangkok kedua di atas lantai, berkata, "Blood, you may see." (Terjemahan: "Wahai darah, engkau dapat melihat sekarang!")

9. Segera tinggalkan ruangan. Dia segera datang.

10. Masuk kembali ke dalam ruangan dan katakan, "Flesh, you may not see. You may find." (Terjemahan: "Wahai daging, engkau tidak dapat melihat. Engkau hanya boleh menemukan.")

11. Segeralah bersembunyi! Kamu punya waktu lima menit untuk menyembunyikan diri di dalam ruangan itu.

12. Semakin gelap ruangan, semakin besar kesempatanmu memenangkan permainan ini. Kamu harus tetap bersembunyi sampai dia pergi atau sampai matahari terbit. Kamu bisa tau dia masih belum pergi jika terdengar suara napasnya yang berat dan langkah kakinya.

13. Ketika matahari terbit, kamu boleh keluar. Selamat, kamu menang!

Important Notice = 

JANGAN SAMPAI ADA SEDIKIT PUN CAHAYA DI DALAM RUANGAN KETIKA KAMU BERMAIN.

JANGAN BERSUARA ATAU BERGERAK SEDIKIT PUN KETIKA KAMU BERSEMBUNYI. 

PERMAINAN APAPUN YANG MEMBUTUHKAN DARAH APALAGI DARAHMU SANGAT BERBAHAYA, BERHATI-HATILAH.

Scream More... »

Thursday 4 August 2016

Memanggil Satoru-kun, si Yokai Jepang yang Tahu Segalanya

0

Danger Level = Moderate

What you need = 

1. Handphone

2. Beberapa uang koin

3. Telepon umum yang pake koin

How to Play =

1. Masukkan koin ke telepon umum, dan teleponlah nomer handphonemu sendiri.

2. Katakan: “Satoru-kun, Satoru-kun, datanglah kemari. Satoru, Satoru, tunjukkan dirimu. Satoru, Satoru, jawablah aku jika kau ada.”

3. Tutup telepon umumnya dan matikan handphone. MATIKAN ya bukan ditutup doank teleponnya atau diset airplane mode.

4. Jika berhasil, kamu akan menerima telepon dari Satoru-kun dalam 24 jam.

5. Pada telepon pertama, Satoru-kun akan memberitahu kamu dimana dia berada, kemudian menutup telepon.

6. Satoru-kun akan meneleponmu beberapa kali, dan pada tiap telepon dia akan semakin mendekat dengan lokasimu.

7. Telepon terakhir, Satoru-kun akan memberitahumu, “Aku ada di belakangmu sekarang.”

8. Ketika ini terjadi, JANGAN MEMBALIKKAN BADAN ATAU MENCOBA MELIHAT SATORU-KUN. 

9. Tanyakan satu pertanyaan yang kamu benar – benar ingin tanyakan, dan Satoru-kun akan memberikan jawaban.

Important Notice = 

JANGAN MENCOBA BERBALIK KETIKA SATORU-KUN BERADA DI BELAKANGMU.

JANGAN MENCOBA MENYENTUH SATORU-KUN.

JANGAN MENELEPON JIKA KAMU TIDAK PUNYA PERTANYAAN.

Ketika Satoru-kun berada di belakangmu, SEGERA TANYAKAN PERTANYAANMU dan jangan mencoba menunda. Ada baiknya kamu menyiapkan pertanyaanmu sebelum mencoba permainan ini.

Keterangan =

Satoru-kun berasal dari Jepang. Dia adalah yokai Jepang yang muncul dalam bentuk seorang anak laki – laki muda, yang mengetahui tentang masa lalu, masa kini, dan masa depan. Satoru-kun akan menjawab semua pertanyaan yang kamu tanyakan selama pertanyaan itu benar – benar serius.


Scream More... »

Monday 1 August 2016

Petak Umpet Sendirian di Rumah Kosong

0

Danger Level = High

What you need = 

1. Kamar mandi yang ada cerminnya.

2. Korek api batangan satu kotak (nggak boleh korek gas).

How to Play =

1. Tunggu sampai jam 12.01 malam untuk memulai. Tidak boleh lebih atau kurang semenit pun.

2. Tutup semua pintu dan jendela di rumah dan kunci dengan seksama. Termasuk pintu lemari, laci, dan apapun yang bisa terbuka. PASTIKAN TIDAK ADA CELAH SEDIKIT PUN. Kalau laci yang nggak ada kuncinya bisa dilakban.

3. Matikan semua lampu termasuk komputer. Redupkan pencahayaan handphone sampai paling redup.

4. Masuk ke dalam kamar mandi dan menghadap ke arah cermin. Tutup matamu, pastikan keadaan betul – betul hening. Jika kamu mendengar sesuatu, SEGERA KELUAR DARI RUMAH. 

5. Jika sudah hening, pikirkan satu hal yang kamu benar – benar inginkan, ini akan menjadi hadiah yang akan kamu dapatkan.

6. Nyalakan sebatang korek dan tunggu sampai nyala api tersebut mati dengan sendirinya, JANGAN SENGAJA MENIUP KOREK HINGGA PADAM. 

7. Jika nyala api korek bertahan lebih dari 15 detik, permainan siap dimulai.

8. Berbaringlah di lantai dan ucapkan: “Saya tau kamu hadir di sini, dan saya menyambut kamu ke dalam rumahku. Datanglah sekarang.”

9. Masuklah ke ruangan paling besar di rumahmu dan tunggu.

10. Lama waktu menunggu bervariasi, bisa beberapa menit sampai beberapa jam. Bersabarlah.

11. Jika kamu mendengar suara pelan seperti merintih, berarti ‘dia’ sudah datang. JIKA KAMU MENDENGAR SUARA SELAIN MERINTIH, SEGERELAH KELUAR DARI RUMAH.

12. Dia akan mencoba menemukanmu, dan kamu harus bersembunyi. Bergeraklah dengan hati – hati, jangan sampai menimbulkan suara sedikit pun, jangan bergerak terlalu cepat.

13. Kamu harus bersembunyi sampai jam 3 pagi. Setelah jam tersebut, berarti kamu sudah aman.

14. Pergilah lagi ke ruangan terbesar di rumah, dan katakan: “Terimakasih sudah bermain bersamaku, tetapi kamu harus pergi sekarang. Kamu tidak lagi disambut di rumah ini.”

15. Kamu akan mendengar suara seperti orang kecewa, yang berarti dia sudah pergi.

16. Keesokan paginya, hadiah yang akan inginkan akan menunggu dengan manis di luar rumahmu.

Important Notice = 

JANGAN BERMAIN JIKA KAMU TIDAK SIAP. Tidak ada yang tahu resiko apa yang akan terjadi jika kamu kalah.

JANGAN ADA SATU CELAH PUN YANG BELUM TERTUTUP. Pastikan semua laci, pintu lemari, pintu dan jendela terkunci / tertutup rapat.

JANGAN AJAK TEMAN. Kamu akan membuat dia marah besar!

JANGAN ADA HEWAN PELIHARAAN MAUPUN ORANG LAIN DI DALAM RUMAH. Kamu harus benar – benar sendirian ketika bermain.

Scream More... »