Search Here

Thursday 5 January 2017

Greedy Baron - Rebutan Koin dengan si Baron Pencuri


The Greedy Baron atau si Baron Serakah - adalah permainan supernatural yang cukup mengasikkan, tidak berbahaya atau menakutkan sama sekali, dan bisa mengasah refleks kamu.
Entah kenapa, walaupun tak ada saksi mata yang pernah melihat tentang si Baron ini, kok saya selalu membayangkan Owl Baron monster yang ada di game Ragnarok Online...
Yah, apapun bentuknya, yang jelas permainan satu ini akan melibatkanmu berebut koin dengan si Baron pencuri.

Danger Level = Very Low

What you need =

1. Mangkuk yang besar dan lebar, tapi pendek.

2. Air.

3. Satu pak lilin.

4. Dua buah bantal.

5. Korek api gas.

6. Garam laut murni

7. Gelas kertas yang tidak transparan.

8. Symbol of scarcity - simbol kemiskinan. Untuk simbol ini, kamu membutuhkan sesuatu yang bisa meyakinkan si Baron Pencuri bahwa kamu benar-benar miskin. Benda tua yang sudah rusak, dompet tua kosong, handuk usang, sendok kayu, atau apapun yang bisa menyimbolkan kemiskinan dapat dipakai.

9. Benda berharga yang akan dipakai untuk bermain, harus lebih dari 3 buah tapi kurang dari 10 buah. Benda ini harus benar-benar berharga secara intrinsik, bisa benda yang dibuat dari logam berharga. Untuk memudahkan, gunakan saja uang koin. Uang kertas tidak bisa dipakai (ingat pelajaran ekonomi? Uang kertas hanya memiliki nilai ekstrinsik!)

How to play =

1. Pertama-tama dan yang terpenting, SINGKIRKAN SEMUA PERHIASAN DARI RUMAH YANG AKAN DIPAKAI BERMAIN. Baron Pencuri sangat benci orang kaya, dan keberadaan perhiasan akan membuatnya marah karena ia merasa tertipu olehmu (yang berpura-pura jadi orang miskin untuk bermain dengan si Baron...). Benda-benda mahal seperti vas antik, lukisan mahal, dan sebagainya juga harus disingkirkan.

2. Mulailah ketika malam tiba. Tidak perlu menunggu sampai tengah malam, yang penting sudah gelap.

3. Isilah mangkuk besar dengan air dan letakkan di atas lantai di ruangan tamu.

4. Bukalah pintu depan dan pintu pagar rumahmu, dan jangan biarkan tertutup. Taburkan garam laut murni di depan pintu-pintu ini. Jika begitu membuka pintu depan, masih ada ruangan lain, buka juga pintu ruangan ini dan semua pintu yang harus kamu lewati sebelum mencapai ruang tamu.

5. Pastikan pintu lain di rumahmu tertutup rapat, dan lampu di ruangan-ruangan tersebut dipadamkan atau remang-remang.

6. Letakkan simbol kemiskinan di tengah-tengah pintu pagar dan pintu depan (dan semua pintu yang harus dilewati sampai ke ruang tamu). Jangan pindahkan simbol kemiskinan dari tempatnya selama ritual berlangsung.

7. Nyalakan beberapa buah lilin dan letakkan di dekat mangkuk air. Jumlahnya tidak masalah, tapi kalau mau lebih bermakna, letakkan saja empat buah mengelilingi mangkuk air. Lilin bertujuan untuk memberitahu si Baron di mana tempat permainan.

8. Letakkan bantal di sisi kanan dan kiri mangkuk, berhadapan satu sama lain.

9. Duduklah di salah satu bantal tersebut. Ini akan menjadi kursimu. Bantal satunya akan menjadi kursi si Baron Pencuri.

10. Masukkan semua koin yang sudah kamu siapkan ke dalam mangkuk air.

The game itself =

Game akan dimulai ketika kamu merasakan sensasi dingin yang tiba-tiba ada melihat ada gerakan di permukaan air.

JIKA KAMU MERASAKAN SENSASI DINGIN TETAPI TIDAK DISERTAI DENGAN PERGERAKAN AIR DI MANGKUK, BATALKAN RITUAL.

JIKA LILIN TIBA-TIBA MATI, BATALKAN RITUAL. 

JIKA SIMBOL KEMISKINAN BERPINDAH TEMPAT, BATALKAN RITUAL.

Jika semua berjalan sesuai rencana, permainan dapat dilanjutkan. Tunggulah sampai riak air semakin kuat sehingga ombaknya menyentuh ujung atas mangkuk. Jika ini terjadi, SEGERALAH PERIKSA KOIN DI DALAM MANGKUK. Jika koin masih ada, secepat mungkin segera ambil koin-koin tersebut dan masukkan ke dalam gelas kertas SATU PER SATU. Jangan pernah memindahkan koin lebih dari satu sekaligus.

Terdengar mudah, ya? Tapi di sini permainan akan jadi menarik.

Baron Pencuri sudah hadir di hadapanmu. Dia, seperti namanya, akan berusaha juga untuk mengambil koin-koinmu. Oh, kamu tidak akan melihat sosok si Baron. Kamu juga tidak akan melihat koin melayang. Tapi meleng sedikit saja, kamu berkedip dan detik berikutnya koin sudah tidak di tempat.

Cara memenangkan game ini adalah KAMU HARUS MEMINDAHKAN SEMUA KOIN KE DALAM GELAS KERTAS. Jika permainan berakhir dan sebagian koin saja yang berhasil kamu ambil, si Baron Pencuri akan mengusikmu sampai kamu mau bermain lai dengannya sampai dia bisa memenangkan semua koinmu.

How to end =

Jika permainan sudah berakhir, atau kamu harus membatalkan ritual, ikuti langkah-langkah ini.

1. Tumpahkan mangkuk ke lantai (mungkin siapkan alat pel sebelumnya?) Ingat, JANGAN LAKUKAN LANGKAH INI JIKA PERMAINAN BELUM USAI. Jika kamu tidak harus membatalkan ritual, atau koin di mangkuk belum habis, jangan mengakhiri permainan secara sepihak. Kamu hanya akan membuat si Baron marah.

2. Nyalakan lampu dan matikan lilin, namun jangan menutup pintu.

3. Cek gelas kertasmu dan simbol kemiskinan. Jika simbol kemiskinanmu berpindah tempat atau malah hilang, dan jika koinmu jumlahnya lebih sedikit daripada ketika kamu mempersiapkan permainan, segera sucikan ruangan-ruangan yang harus dilewati sebelum ruang tamu, berikut ruang tamunya. Namun jika terlambat, bersiap-siaplah...
Oh, Baron Pencuri tidak akan mengambil nyawamu atau nyawa si Bleki kesayangan. Dia hanya akan bertindak sesuai namanya - mencuri barang-barangmu yang dia anggap berharga di ruangan-ruangan tersebut.
Dia tidak akan segan-segan juga dalam usaha pencuriannya - jika tak mau kehilangan, lebih baik singkirkan semua benda berharga dari rumah.

JANGAN CURANG!

Baron Pencuri bisa saja marah dan melukaimu jika dia menganggap kamu berbuat curang. Maka, jangan lakukan hal-hal di bawah ini :

1. Menggunakan gelas kertas yang ada isinya.

2. Mengajak orang lain bermain bersamamu.

3. Menggunakan koin mainan.

4. Mencoba curang dengan menggunakan trik apapun pada koin.

5. Mengambil lebih dari dua koin pada saat bersamaan.

6. Kedua tanganmu berada di dalam mangkuk pada saat bersamaan.

7. Ngajak si Baron Pencuri ngobrol.

8. Meletakkan tangan di saku celana atau belakang punggung.

9. Mengenakan perhiasan di badanmu atau menyimpan perhiasan di rumah, anting dan jam tangan termasuk.
15 Scream More... »

Friday 16 December 2016

The Book of Occult Ritual - Wait

2

Chapter 54

Permainan ini harus dimainkan pada satu hari sebelum hari spesial, bisa perayaan, atau hari ulang tahunmu.

Pada awal hari sebelum engkau melakukan apapun, nyalakanlah api. Api bisa dalam bentuk apapun. Bisa engkau nyalakan lilin, membakar selembar kertas, membuat obor, atau api unggun. Mereka tak peduli api apapun yang engkau nyalakan asalkan dapat membakar.

Pandanglah api yang engkau buat dalam-dalam dan berbisiklah, "Besok adalah hari spesial. Buatlah benar-benar khusus." Kemudian, tebalkan hatimu, sentuh api yang menyala tersebut dengan jari telunjuk tangan kanan (jika engkau kidal, jari telunjuk tangan kiri).

Permainan dimulai.

Engkau tidak boleh membiarkan api yang sudah engkau nyalakan padam sampai tengah malam tiba. Jika apinya padam, engkau akan gagal. Engkau tidak boleh tertidur selama permainan masih berlangsung. Jika engkau tertidur, engkau akan gagal.

Jika peraturan ini benar-benar dijalankan, api tersebut akan padam dengan sendirinya pada tengah malam. Engkau boleh tidur sekarang. Keesokan harinya, engkau akan kehilangan sebuah barang berharga, namun mendapatkan dua buah barang yang sama berharganya.

Engkau berhasil. Permainan berakhir.
Scream More... »

Saturday 12 November 2016

The Book of Occult Ritual - Hide

3

Chapter 23

Permainan ini harus dimainkan dalam kegelapan total. Engkau tak diperkenankan membawa sedikitpun sumber cahaya, bahkan sang rembulan pun tak boleh bersinar di kala permainan, atau mereka tak akan datang.

Pastikan rumah yang engkau gunakan diliputi kegelapan total, di mana ketika engkau membuka mata dan menutup mata pemandangan di depan mata tak ada bedanya. Carilah sebuah sudut ruangan yang ketika engkau berdiri menghadap sudut tersebut, engkau akan mengarah ke Timur Laut. Berdirilah sejarak 60 cm dari sudut tersebut, tutupi matamu dengan telapak tangan, dan mulailah menghitung, dimulai dari satu.

Jika engkau mencapai hitungan 100 dan tak ada apa-apa, berhentilah menghitung, nyalakan semua lampu di dalam rumah. Engkau telah gagal.

Jika engkau mendengar suara bisikan dari kegelapan ikut berhitung denganmu, segeralah berhenti berhitung. Jangan menatap ke arah sudut ruangan. Tinggalkan ruangan sesegera mungkin. Permainan dimulai.

Ketika engkau memasuki sebuah ruangan lain, segeralah mencari tempat tersembunyi. Jika hitungan yang kau dengar berhenti sebelum engkau menemukan tempat bersembunyi, engkau akan gagal. Jika engkau menemukan tempat bersembunyi, diamlah di situ. Jangan berbicara atau bergerak. Jika engkau meninggalkan tempatmu bersembunyi sebelum permainan selesai, engkau akan gagal.

Setelah hitungan berhenti, "ia" akan mengumumkan, "Siap atau tidak, aku akan mencarimu." Jika engkau meninggalkan tempat persembunyian, "dia" akan menemukanmu. Engkau akan gagal.

Jika lampu rumah menyala dengan sendirinya, "dia" telah menyerah.

Engkau berhasil. Permainan berakhir.
Scream More... »

Wednesday 9 November 2016

Sympathy from the Devil - Membuat Perjanjian dengan Para Pengelana di Hari Bersalju

1

Danger Level = Low (dari setan), High (dari cuaca)

Walaupun namanya Sympathy from the Devil, sebenarnya ritual ini sama sekali bukan ritual memanggil setan. Ritual ini hanya memberikan persembahan bagi roh-roh pengelana yang mungkin saja akan mengabulkan sesuatu yang kamu butuhkan. Lagipula, ritual ini hanya bisa dilakukan di negara dengan musim salju.

What you need =

1. Batang kayu untuk perapian yang ditebang dengan kapak. Tidak boleh menggunakan kayu batangan yang digergaji.

2. Kapak dan pasak.

3. Satu buah kerak roti.

4. Satu buah apel.

5. Pisau yang sangat tajam.

How to play =

1. Ketika salju pertama di tahun tersebut turun, tunggulah sampai gelap.

2. Ketika hari sudah gelap, bersiaplah untuk memotong kayu. Potong kayu tersebut menjadi beberapa potong dengan ukuran yang sesuai untuk dibakar di perapian.

3. Bawa kayu-kayu ini ke tempat terbuka dengan angin kencang. Dengarkan angin di sekitarmu dengan saksama. Jika kamu mendengar seseorang melangkah namun tidak ada sosonya, potonglah kayu tersebut menjadi potongan-potongan kecil dengan kapak di tempat tersebut.

4. Pilihlah satu batang kayu yang baru saja kamu potong, yang bagus dan bersih. Ambil juga kayu yang kamu jadikan landasan untuk memotong (biasa disebut Judas log).

5. Gunakan sisa-sisa potongan kayu dan kulit kayunya untuk membentuk bentuk rumah di atas Judas log, kemudian letakkan kayu bakar pilihanmu di dalam struktur tersebut, di atas Judas log. Ini adalah persembahanmu, merepresentasikan kehangatan dan tempat berteduh untuk para pengelana.

6. Letakkan roti dan apel di dalam struktur rumah, di sisi kanan dan kiri batang kayu bakar pilihan. Sembari meletakkan, bisikkan permintaanmu kepada kegelapan yang kamu sudah undang, tanpa mengalihkan matamu dari bentuk rumah yang baru saja kamu bangun. Permintaanmu haruslah sesuatu yang kamu benar-benar butuhkan, bukan sesuatu yang kamu inginkan, karena persembahanmu sendiri juga berupa kebutuhan pokok (sandang, pangan, dan kehangatan). Jika kamu meminta sesuatu yang kamu hanya inginkan, ini juga memberikan akses kepada pengelana yang berkunjung untuk meminta sesuatu kepadamu yang tak bisa kamu tolak.

7. Jika sudah selesai, bawalah sisa kayu bakar dan peralatanmu pulang, dan jangan kembali ke tempat itu lagi sampai pagi. JANGAN PERNAH PERGI KE TEMPAT PERSEMBAHANMU PADA JAM 12 HINGGA 3 PAGI PADA HARI APA PUN. Jam-jam tersebut adalah jam kedatangan para pengelana, dan kamu akan dipaksa menemani mereka jika kamu mampir.

8. Jika struktur yang kamu buat dapat bertahan tidak runtuh hingga matahari terbit, persembahanmu akan diterima.

9. Kembalilah ke sana ketika pagi tiba. Selama persembahanmu diterima, kamu harus mengambil kayu bakar pilihan yang disimpan di dalam struktur tersebut, untuk dibakar di perapianmu sendiri di rumah.

10. Jika struktur yang kamu buat sudah hancur diterpa angin, segeralah potong-potong semua persembahanmu menjadi kecil-kecil, termasuk strukturnya, kemudian kuburkan di tempat tersebut, dan taburkan garam di atasnya.
Scream More... »

Sunday 6 November 2016

The Hooded Man - Naik Taksi ke Dimensi Lain

6

Danger Level = Low

What you need =

1. Dua utas benang tebal atau tali atau kabel warna hitam legam, masing-masing sepanjang kira-kira setengah meter.

2. Satu buah telepon kuno bulat yang nomernya masih harus diputer satu-satu itu.

3. Satu buah jam tangan.

PERINGATAN =

Lakukan ritual penyucian sebelum dan sesudah melakukan ritual ini. Ritual penyucian bisa berupa doa ala agama masing-masing, atau dengan mengasapi rumah dan badanmu dengan tanaman sage yang dibakar.

Jangan membawa simbol agama semacam tasbih, kalung salib, dan lain-lain ketika melakukan ritual, karena akan membuat gagal. Jangan juga membawa garam atau basil karena kedua benda ini berfungsi sebagai penangkal roh.

Jika pada saat melakukan ritual kamu merasa terancam, tidak aman, atau tiba-tiba intuisimu mengatakan bahaya, segera batalkan ritual.

Pastikan semua pintu, jendela, dan gorden tertutup rapat dan terkunci. Matikan semua lampu dan peralatan elektronik di rumah, kalau perlu sekalian matikan listriknya biar aman.

How to play =

1. Duduklah di ruangan atau koridor di mana telepon berada. Pastikan kamu berada dalam kondisi tenang, rileks, dan tidak panik atau takut. Hitung dalam hati 1 sampai 13. Pada hitungan terakhir, putar nomor 20496888. JANGAN MENYENTUH GAGANG TELEPON KETIKA MEMUTAR NOMOR.

2. Ikat satu utas tali / kabel / benang hitam yang kamu siapkan ke gagang telepon seerat mungkin, barulah kamu boleh mengangkat gagang telepon dengan cara menarik talinya. Kemudian putar nomor ini: 25515823. Biarkan gagang telepon tergantung, jangan kembalikan seperti semula.

3. Hitung sampai 13 lagi, kemudian katakan pelan-pelan ke ujung gagang telepon, "Hello? I need a cab." (Terjemahan: "Halo, saya membutuhkan satu buah taksi.")

4. Ambil tali hitam kedua, dan gantikan tali hitam pertama dengan yang ini. Setelah itu segeralah bakar tali pertama sampai habis. Ini untuk memastikan koneksimu ke dimensi lain dapat diputuskan dan tidak ada sesuatu yang bisa menyeberang masuk ke rumahmu.

5. Bukalah korden jendelamu. Jika dilakukan dengan benar, kamu akan melihat ada sebuah taksi berwarna hitam di depan rumahmu.

6. Keluar dari rumah, jangan lupa kenakan jam tangan.

7. Masuklah ke kursi belakang taksi. JANGAN MASUK KE KURSI PENUMPANG DI DEPAN!

8. Kunci pintu taksi dan bersiaplah untuk tidur.

9. Kamu akan terbangun di dalam taksi. Periksalah jam tanganmu. Jika waktu menunjukkan jam 3.30 pagi, maka ritual berhasil. Jika jam tidak menunjukkan angka tersebut, segeralah keluar dari taksi dan masuk ke dalam rumahmu DALAM WAKTU DUA MENIT.

10. Jika waktu menunjukkan jam 3.30 pagi, maka kamu akan tertidur lagi. Ketika kamu terbangun, taksi akan berada di jalan tol dalam kondisi sedang melaju, dan dikemudikan oleh seorang pria yang mengenakan tudung.

11. Skenario yang bisa terjadi:

- Jika kamu mencoba berbicara dengan pria tersebut, kamu akan tertidur dan bangun di rumahmu.
- Jika kamu mencoba mengangkat tudung pria tersebut, kamu akan tertidur dan bangun di rumahmu.
- Jika kamu panik atau ketakutan, atau mencoba keluar dari taksi ketika dia masih berjalan, kamu akan mati.
- Jika taksi berhenti dan seseorang masuk, JANGAN MENCOBA BERBICARA ATAU MENGAKUI KEBERADAAN MEREKA, atau mereka akan menusukmu sampai mati.

12. Jika kamu ingin mengakhiri ritual, membungkuklah sedikit ke depan sampai kamu berada dekat dengan telinga pria bertudung, kemudian bisikkan, "I have reached my destination." (Terjemahan: "Saya sudah sampai di tempat tujuan saya.")

13. Kamu akan tertidur, dan ketika bangun kamu sudah kembali di rumahmu.

14. Namun jika kamu ingin tetap ikut taksi tersebut, silakan saja, walaupun semakin lama kamu berada di taksi tersebut akan semakin bahaya. Dari beberapa pengakuan yang sudah pernah mencoba, semakin lama kamu ikut, pemandangan dan skenario yang akan terlihat di jendela akan semakin aneh. Tak ada yang pernah ikut sampai taksi tersebut berhenti dengan sendirinya.

15. Setelah kamu kembali ke rumah, kembalilah ke telepon bulat dan telepon nomor ini: 200082.

16. Angkat gagang telepon, letakkan di atas meja di samping telepon (jangan tempelkan ke telingamu) dan katakan, "Thank you for the ride." (Terjemahan: "Terimakasih untuk tumpangannya.")

17. Ambil tali hitam yang mengikat gagang telepon dan bakarlah. Kuburkan abunya di pekaranganmu atau di tanah mana saja yang paling dekat dengan rumahmu, kemudian taburkan garam di atasnya.

18. Selamat, kamu sudah berhasil bertemu dengan The Hooded Man.
Scream More... »

Saturday 5 November 2016

The Book of Occult Ritual - The Test

0


Chapter 29

Ujian pertama yang harus engkau hadapi akan dimulai ketika engkau sudah siap.

Pada malam pertama ujian ini dimulai, engkau akan bermimpi.

Dalam mimpi ini, engkau akan merasakan terbang melayang. Engkau akan terbang menembus awan debu dan abu. Engkau akan tergoda untuk melihat ke bawah, atau sekadar mencari sumber datangnya debu dan abu yang berputar-putar di sekelilingmu.

JANGAN MELIHAT KE BAWAH.

Jika engkau melihat ke bawah, engkau akan melihat apa yang akan terjadi. Jika ini terjadi, engkau akan dipaksa mendarat.

JANGAN MENDARAT.

Jika engkau mendarat, engkau akan dipaksa tinggal dan mencari tahu apa yang terjadi. Engkau akan memulai perjalanan mencari jawaban.

JANGAN MENDARAT.

Jika engkau mendapatkan jawaban yang engkau inginkan, engkau akan menyadari ___(tulisan di buku tersebut terhapus pada bagian ini). Engkau tak akan terbangun lagi, karena hidup di dunia nyata ini takkan lagi bermakna.

JANGAN MELIHAT KE BAWAH.

Jika engkau terbangun, engkau akan menemukan tanda pertama engkau telah berhasil. Simpanlah tanda ini di tempat yang aman. Ketika engkau sudah menemukan yang pertama, tidak ada lagi jalan keluar.

Ujian sudah berakhir. Engkau menang.
Scream More... »

Thursday 3 November 2016

The Book of Occult Ritual - The Beginning

2

Chapter 29

Satu-satunya tempat engkau bisa memulai adalah permulaan. Ketika engkau membaca ini, permainan sudah dimulai.

Untuk bermain, engkau hanya perlu mendengarkan. Dengarkanlah baik-baik, sebab salah langkah sedikit saja dapat mengakibatkan kegagalan. Kegagalanmu dapat berarti banyak macam hal. Bisa saja permainan sudah berakhir untukmu. Bisa saja hidupmu yang berakhir.

JANGAN SAMPAI GAGAL.

Sebagai pemilik buku ini, tugas yang harus engkau emban untuk membaca setiap halaman buku ini dan memahami setiap permainan yang tertulis. Jika engkau tidak melakukannya, engkau akan gagal. Jika engkau mencoba berlari dari tugas ini, engkau akan gagal. Jika engkau mencoba memberikan buku ini kepada orang lain, engkau akan gagal.

Ini adalah tugas. JANGAN SAMPAI GAGAL.

Penjelasan:

Chapter ini isinya seperti permulaan awal atau instruksi dasar penggunaan buku ini. Saya sudah merasakan demikian ketika membaca bagian "as the future holder of this book" atau yang saya terjemahkan sebagai pemilik buku ini.

Namun entah kenapa chapter ini dituliskan setelah 28 chapter berisi berbagai macam permainan aneh lainnya. Buku ini memang penuh misteri.
Scream More... »